神刚的原始机制是什么?独创的硬直机构并不复杂,使用起来很轻松,没有任何伤害。很适合玩家使用。下面小编就为大家带来原硬直机构的详细讲解。让我们看一看。
神硬直的原始体系,大致就是韧断的体系。怪物的防御力通过锐化攻击/技能降低到0,打断的能力形成不同的硬度和直度。此外,还有一些其他参数。
怪物和角色都有自己的韧性和抗打断能力,韧性降低后会随着时间恢复。抗中断能力可以通过技能,生命席位等来提高。屏蔽可能起到保护韧性的作用,也可能增加对中断的抵抗力。
攻击/技能,部分元素反应,部分武器特效可以被调和或者打断,不考虑等级,技能等级,伤害。
硬度是“打断和击打”。击退"、 quot飞 、quot眩晕“击退和打击也有距离和高度。"没有中断和攻击”不算硬直。
当多次攻击的防御力降低到0并且被打断变得僵硬,就会进入脆弱状态。打断技能继续长时间打断,韧技能却无法继续叠加韧化。脆弱的持续时间只和怪物本身有关,持续时间的再次中断不会延长时间。脆弱状态结束后,韧性恢复到初始状态。
怪物的动作大多有自己的韧性,也有霸道的,分为前摇、中抛、后摇。比如兵胖的上盾韧性明显大于冰雾喷射,冰雾喷射技能无论是前摇还是施法都可以被打断,而兵胖的上盾只能被前摇打断。
新的硬切线将直接覆盖现有的硬切线。在将国王球球打倒在地后,将导致他再次击退硬顺子,这是一个将直接从躺在地上变成后退硬顺子的动画。
打断一些怪物的读杠/破盾技能(骗花徐立,愚者盾),使其<眩晕"。在眩晕状态下,只会受到打击,不会产生新的僵硬,所以不会出现眩晕状态直接转为击退状态的情况。
还有一些其他因素也会影响僵硬的发生。目前,有:
1.愚者对盾的动作比较特殊,需要叠加切割韧性到2以上才能打断盾。直接用贝内特2存E或者北斗,不能直接中断。但是李的猛击是无止境的。
2.深渊法师跳舞也比较特殊,打击次数会明显影响总削尖值。10次重云打击或者5次地卢克打击可以被打断。
3.曾经有一段时间,任何攻击都无法打断深渊法师的舞蹈,但却无法重复。
4.在某些情况下,多次感应电源会发生锐化复位,大剑平A的锐化值超过0.5五次,而使用单手剑平A时不会发生。
5.有时锐化和韧化重叠得太快(间隔
6.木盾球球人在佩戴盾牌时有0.25及以下的免疫力。
7.石化状态下可以叠加增韧,冻结状态下不行。