8月25日三国志传更新了什么?游戏自发布以来,受到了众多玩家的喜爱,官方也在不断更新优化。在这里为大家带来11月25日三国传说更新内容的相关分享。让我们来看看。
这次除了修正异常问题和优化界面操作,主要有三种调整:
●战斗系统和技能平衡优化:调整了武将和士兵的基本值,以及各兵种之间相互牵制的强度,以及远程兵种火力收集强度过大和敌军AI,希望让战斗更具战略性和攻防性。配合整体数值的优化,大部分著名技能也做了相应调整,主要是提高符合小兵战力的召唤部队能力,修复血技能效果,适当增加技能冷却时间,修改几个太影响平衡的技能。
●头显系统优化:为现有的头显系统提供自动选项,玩家可以选择跳过QTE模式。单挑双方的属性对比回归到个人能力。并增加基本力量的影响,减少手部练习的比重。优化QTE的光圈速度和显示。
这一次对一对一体系和QTE模式的优化,是为了调整之前这个体系不合理、不方便的地方。新的一对一系统和竞赛会议将在未来开发。请放心。
●大地图事件和敌军行为:对应各种游戏难度,调整玩家被敌军和山贼主动攻击的几率,击退来袭的山贼可以获得金钱奖励。地图商必须以绿色出售商品。调整敌军要求赎回将领的概率。并使被俘武将的忠诚度下降更快,更容易投降。
由于有大量更新内容,本次改版将首先在Steam平台上开放分支测试。欢迎有兴趣初次体验的玩家通过Steam平台获取测试版,更欢迎玩家在此次大改版试用后发表意见。于君·奥丁希望为玩家创造更好的游戏体验。
后续的外部更新计划肯定会参考玩家测试的反馈。如果测试成功,游戏将正式更新,玩家现有进度将采用新版本信息,敬请期待。
[前瞻性分支描述]
预览版和正式版可以随时自由切换,无需再次下载客户端。
切换分支后,游戏自动更新后才能进入。
前瞻版和正式版的存档和成绩系统是互通的。
[战斗系统调整]
1.根据游戏难度,明显提高将领和士兵的基础值,提高各兵种的相互实力,让战斗更有希望。
2.调整部分兵种的攻击,移动,组装速度。
3.分散远程投射兵种的攻击目标,调整攻击强度。
4.调整各种武器,技能,官职,头衔的武力和智力加成。使整个地方更加强调武将本身的价值。
5.调整战斗结束时武将被活捉的概率。
6.城防“守城弓箭手”增多,进攻速度加快。
7.第二周后,修改所有兵种的上限。
8.优化一些艺术表演和音效。修正了一些文字描述和异常图像。
[技能调整]
9.随着战斗系统的数值调整,著名技术的数值效果有了很大的改变。
10.当你创建自己的武将时,可以选择技能上限开启1级技能。(游戏中可以用技能书提升)。
11.第三个军事技能,增加过热的递增机制,CD用的越频繁越会增长,延迟使用会恢复CD。
[头对头的系统优化]
下面对一对一体系和QTE模式的优化,是对之前这个体系不合理不方便的地方进行调整。新的一对一系统和竞赛会议将在未来开发。
12.在“系统设置”菜单中,添加“自动单挑模式”。在这种模式下,不再需要手动操作QTE模式,一对一的结果将自动生成。
13.根据双方基础力量,基础智力,体力,调整每轮单挑的伤害判断。不受战场上各种增益效果的影响。
14.调整力量造成的单挑伤害的强度,减少手动锻炼的影响。
15.根据武力或智力选择较高者,并与敌方武将对比,调整一对一收缩速度。
[调整地图事件]
16.根据游戏难度,调整主动攻击山贼的发生概率。
17.击退进攻的山贼,增加金钱奖励。
18.大图商必须改卖绿衣服上面的货。
19.调整游戏中装备坐骑的出场率。
[调整敌方阵营的行为]
20.根据难度调整玩家部队被其他部队攻击的概率。
21.调整敌人要求赎回武将的发生概率。
22.加速被俘武将忠诚度的下降。
23.调整敌军AI的部署模式。
[优化接口操作]
24.添加窗口模式时,可以用鼠标拖动缩放窗口功能。
25.远征界面增加了选择所有武将的功能。
26.政府法令的工作按钮提示修改。
27.在战斗中,陆军全军的行动模式改为能够分别对付士兵和武将。
[修复异常问题]
28.调整益州平定的剧本。马超、马岱向刘备投降。
29.纠正虚构的群英武将刘英、董毅、龚的异常生卒年。
30.修正了Steam成就页面的记录,玩家成就进度显示的数字异常。
31.将兵役人口计算基础值修改为异常,由基础人口上限改为当前人口计算。
32.修正了城墙防御零值导致的战斗胜负判断异常的问题。
33.修正部队作战界面时,分配我军指挥官进攻出现异常。
34.修复了名秀时切换窗口模式导致镜头异常的问题。
35.修正了控制领域的技能,比如龙卷风,导致人物位置异常。