神最初对增加的反应是什么?很多朋友可能不太了解游戏中的增加反应。今天边肖给大家带来原神增加反应的介绍。感兴趣的朋友过来看看。
游戏中有七种元素(风、水、火、雷、草、冰、岩),其中两种不同的元素相遇时会发生反应(有特殊情况时不会发生反应,如风、岩),产生造成伤害、落晶、蔓延、冰冻等不同效果。
增加反应,顾名思义,就是增加伤害幅度的反应。由于元素的触发顺序不同,增加的反应将具有不同的添加系数。
可能影响扩增反应的因素有:
①攻击力②元素伤害加成③触发者的元素熟练度(暴击)
反应是蒸发和熔化。
蒸发(水元素和火元素接触产生)
水造成蒸发伤害,加成系数为100%,为水伤害。
元素造成蒸发伤害,加成系数50%,为火系伤害。
融化(火元素和冰元素接触产生)
元素造成融化伤害,加成系数100%,为火系伤害。
冰造成融冰伤害,加成系数50%,为冰伤害。
伤害计算公式(总公式太长,这里一步一步写,方便理解)
响应伤害期望=基本伤害期望次数;(1+反应加成系数)倍;元素伤害抗性(不考虑怪物抗性)
基本伤害预期=面板攻击次数;【暴击次数;Blast +(1-暴击)] times;面板损坏和次数;技能倍增力,
加成系数=加成系数+元素熟练度加成系数+套装反应加成系数,比如女巫4件套装效果。
(整个计算公式中所有数据均来自触发反应伤害的人物。以迪吕克和芭芭拉为例,芭芭拉挂水,迪吕克触发蒸发反应。在伤害计算公式中,攻击、暴击、爆炸伤害、伤害元素掌握、套装这些元素都与芭芭拉的数据无关。)
基于此,对于主要靠打来增加每秒伤害的队伍(火C队),集结思路基本清晰。
反应触发器(通常是主c)
攻击暴击、暴伤、元素伤害等面板和套装效果。(元素熟练度不建议过分依赖副词,元素熟练度的加成在应对增加上也不是很高。与其他属性相比,与20级的主沙漏和攻击沙漏相同,攻击沙漏的伤害无论站立还是反应都高于主沙漏)
响应工具提供元素的人
对面板没有要求,把生命和精力堆起来就行,保证技能释放和生存优先。