原神暴击率多少合适 原神暴击爆伤期望比例分析
原来的暴击率多少合适?游戏中暴击百分之几最好?相信所有的朋友都很好奇。下面分析一下原神的暴击预期百分比。让我们一起来看看吧。
原神暴击预期比例分析
直接给个结论,当暴击:暴击伤害= 1: 2时,预期伤害可以达到最大值。
注意,以上情况只说预期伤害(你也可以理解为长时间输出后的平均伤害)。其实会不一样的。回想一下你撞上深渊时的情形。我需要你。平均及格 能不能通过,或者 最好的能通过 就算过了?(这里 通过 答案显然是后者。换句话说,光看预期伤害是不够的,上限高也很重要。能提高上限的是暴伤(暴伤率影响稳定性,暴伤影响波动和上下限)。
这里根据角色技能比例和输出的流畅度,提出三点建议:
如果是凝结、刻字等输出特别流畅的字符,尽量接近1: 2,不低于1: 3。
如果是核弹角色,比如公子和莫娜,因为可以有针对性的押大招和暴击,高爆伤害会有一些额外的好处,可以瞄准暴击:暴击1: 3 ~ 1: 5来培养(当然如果你坚持20%暴击和240%暴击押狗,我只能说你高兴了)。
介于前两者之间的人物(大招率不低,但不是核爆的伤害),比如迪卢克。暴击:暴击伤害可以在1: 3到1: 4之间。