原始暴击属性怎么分配?暴击属性在原神中是非常有用的输出属性,但是有些玩家不知道如何规划。下面小编带来原神的暴击属性分配指南。让我们看一看。
游戏中前期,五星遗迹形成之前,进攻属性资源少的时候,攻击力是王者属性。进攻属性的相同资源越多,预期伤害就越低。
那么后期五星圣物主属性提供30单位左右的攻击属性资源,副词可以提供20单位左右的攻击属性资源,如果武器入口是攻击/暴击/暴伤,也可以提供20~30单位左右的攻击属性资源。然后,一个成型的输出角色大约有190~220个单位的进攻属性资源供玩家分配。
将属性资源分配到暴击倍增区可以显著提高预期伤害,在B=125时达到峰值,即62.5%的攻击性属性资源在分配到暴击倍增区后达到峰值,而在B达到140之前, 溢出 效果并不显著。而当B=140时,D = S-B = 60,也就是说,即使只分配60个单位的属性资源给攻击力,剩下的都给暴击倍增区,溢出也不明显。
两个圣物的主要入口。死亡之羽和时间之沙的主要词条都是攻击力,总值差不多是60个单位的属性资源,更何况副词里总会有一些攻击力词条。因此,暴击倍增区域几乎不会溢出。
当我们把总进攻资源增加到220个单位的时候,也有类似的结论。这个时候我们预计B=140左右伤害最高,B = 160 之前没什么明显的。溢出 剩下的留给攻击的属性资源差不多60。
注意220一般考虑武器的进入。也就是说,一般情况下,暴击率或者暴伤录入的武器比攻击力录入的武器优势明显。考虑到角色自身的暴击率只有5%,而自身的暴击伤害是50%,武器或原因至少需要一次暴击(主)的进入。
这个结论有点出乎我的意料。我以为值大于补给倍增面积时暴击倍增面积会很快溢出,但公式不是这样。暴击倍增面积在现有资源下很难溢出,尤其是攻击buff比暴击buff更常见【贝内特,宗室,莫娜等。
结论:暴击率武器的优势不仅仅是遗迹会相对于彼此 好 并且在后期预期收益上有显著优势。在暴击伤害1:2分布的前提下,相对攻击力很难溢出。请全力以赴,不要太在意攻击力。刷暴击伤害属性的时候倾斜到一些攻击力就够了。