故事章节+角色解锁+任务委托+动作系统
故事章节和人物解锁
每种力量都有自己的故事。一开始,你只能从三巨头中选一个。
随着故事的进行,角色将被解锁。
因为故事素材的存档和游玩素材的存档是分开的,想换角色还得再玩一遍。
建议人物选定后,要利用他推进剧情,直到他不出现(打嗝)。
幸运的是,没有解锁奖杯中所有角色的结局这一说。
不然大家都得在故事模式下再用一次 hellip hellip
另外,由于本作没有难度杯。开荒前期可以利用天道难度快速推送故事解锁武将。
难度可以随时在设置菜单中调整。
任务委托因为这是一个开放的世界,游戏的玩法也变成了完成任务,委托它推进剧情。
每一章都有一个主要任务,等级要求往往很高。
离基本角色级别差了10多级。这时候这些武将和小兵就很危险了。
按照游戏的说法,普通的攻击无法让他们畏缩。
这时候你就需要去做其他有利于推进战场的推荐任务,从而提高自己的角色等级,降低战场难度。
除了任务之外,本还有一项任务。大部分的委托都是战场任务。
达成这些任务不会改变战场局势,但是人物会得到一些奖励。
不同的委托奖励不一样,基本都是钱,经验,各种物资。
个人认为,如果懒得满世界收集,还是一路委托比较稳妥。委托一般很简单。
在任务列表中可以看到当前的任务委托及其所需的级别。
主任务为红色,推荐任务为黄色,佣金为白色。
同时,你可以使用这个界面在任务发生的地方附近移动,非常方便。
以一个委托为例,描述完成任务的过程:
首先,在地图上找到您想要挑选的代表团,并在地图之间移动它。
您也可以在任务列表中选择移动。
找到团队负责人进行委托,获取确认委托详情。
发现目标后,打破它,达到佣金,获得报酬。
而且主线和推荐任务都是不需要接的,只有到达任务地点附近才会自行触发。
有时候会有救援任务,救援结束后,武将会帮忙。
就像我上面那个跟踪狂 hellip hellip
地图和菜单界面本是一个开放的世界,一个真正开放的世界。至少在一章中,整个战场是开放的。
可以随心所欲,不分主线。
刚拿到的朋友可能会疑惑,这么大的地图怎么玩?
这时候你首先要熟悉地图和游戏菜单。
你基本上可以在地图上看到大部分你想要的任务信息。
放大地图后,您还可以在地图之间移动,以节省运行时间。
路上的快速移动点,只要有就可以移动。
而城市设施之类的,仅限于去过的、没被敌人占领的地方,没去过的、没被敌人占领的地方,还是要自己骑马。
这时候就需要在地图上标注方框键来设置自动寻路。
不过这种自动寻路有点类似地平线,很容易走路边。
我们需要做的只是骑上马,冲向自己的标记,不管箭头如何指向。
强化合成锻造的材料可以通过任务获得,敌人掉落,或者自己收集。
这张地图上会有各种各样的采集点和聚居地。但遗憾的是,这些也是需要玩家去探索和发现,才能在宝藏信息中显示出来。
这时候就需要在地图上寻找路标和前哨。触摸路标,爬上前哨,可以快速解锁周围的城镇设施和殖民地遗址的信息。
地图上显示的设施信息也是有限的(可能也和我还在前言有关)。
有些设施图需要放大才能看到,非常不显眼。(这不太友好 hellip hellip)
所以可以看出这款游戏非常注重探索,希望玩家可以自己探索这片广袤的土地(?)继续挖。
这里不评论利弊。毕竟地图上什么都没有,还得自己去找。有人欢喜有人愁 hellip hellip
当然,像我这样的人喜欢探险捡垃圾也没关系。
剩下的游戏教学写的很清楚了,我就不废话了。
关键设置合理。注意L3是取出和收回武器,R3是锁定。
切换道具是十字键的左键+右键,用上键。
此外,由于战场扩展到整个地图,请务必在与NPC对话时按下方块键。
黄河岸边(中央岛)有黄金。为什么是黄金?
我以为所有的金子都在山里。
行动系统说到无双,就不得不提动作系统了。毕竟武器和动作系统才是ACT的精髓。
其实我看到武将动作演示的时候,并不看好这个动作系统。
但是实际上手之后,我个人觉得这个新的运动系统还是不错的。
从上图可以看出,这个游戏主要是触发攻击(R1+空格键/三角键/X键)、水攻击(空格键)和反应攻击(三角键)。
这套运动系统很好用,用后很清爽。可以根据自己的想法组合不同的段子。
进攻分为三种:反击、破防和奇袭,通常是破防。
蹲下(收起武器时按三角键)接近敌兵时容易触发奇袭。(100人有奖杯)
敌人攻击我们角色时触发,你需要注意按键的时机,难的时候更容易触发。
多人同一个模子刻出来的问题,在出版之初就引起了巨大的争议。
我在这里说一下入门后的感受。我不接受任何撕裂。谢谢你。
这个游戏只有22个动作模块,和之前帝国每人一个模块相比少得可怜。
但是动作系统完全是推倒重来,触发攻击和接水后每个人的动作都不一样。
当得意武器触发攻击时,流水攻击会成为独特攻击,使用时不会中断。
个人觉得和前作的EX手法差不多。每个人都有两个绝活,地上和in 空。
上面我也提到了,这个动作系统可以随时按照自己的想法出招,不再是固定死板的C技能。
所以我觉得这个动作系统至少是用心做的,虽然我自己也觉得模块太少。
勉强合格。
本作还增加了以上 hellip hellip
弓箭的差评。到目前为止,我完全不明白它们是为了什么而设计的。
无双上莽,全弓什么鬼?好像有100发的奖杯?
绳子大概是用来攻城,上高台的。很方便。
有了这个,你大概可以随时去各种屋顶 上君子 。
我不想谈论钓鱼。你自己看吧。
弓箭杯刚刚解锁。没有别的办法。
天堂很难。身体放低,拍好,只要在头顶就行。我就不会找到你。!跑了就好,回来就开枪。
1000个人都是一样的套路。
锻造开发和车间设施这部分我一起说,主要是我自己没有太仔细研究过。
先说锻造发展:
本制作的道具、武器和装饰品。除了在各个商店购买,还可以自己拿材料去锻造,开发,合成。
大材质图随处可见。跑过去揉揉腿收起来。打败敌人就掉了,也可以在各种商店买到。
说到敌人掉这一块,我想重点说一下。真是忍无可忍了。
推翻敌方队长和敌方指挥官会掉落战线和物资,但是拾取的判断范围太小了!
而且一段时间后会自行消失,这就导致了敌方武将每次打完肝做的第一件事。
万一吹飞技能把对方吹走了,你还得跑去捡。简直有病!
这个设计太不合理了。自动捡起来就好了。
听说后面有吸收掉落物品的道具,现在还没拿到,写完了推回去。
说很远,拖回来。除了材料是锻造的必要元素,这本书还需要竹简。
说白了就是公式。这些公式大部分可以用古币兑换。
后面会提到设施。
需要宝玉作为强化武器。宝玉可以购买,合成,或者交换猎点,收藏。
获取的方法有很多,使用的时候可以在 运动 选择武器和装备或卸载它们。
来说说店铺设施:前几个我就不多说了。大家看教学基本都能看懂。
杂货铺开发各种道具,铁匠铺开发武器,贵重玉器,装饰品。
前者卖一些道具,材料,家具。后者可以吃饭或者切换时间。
和家具、烹饪、合成锻造一样,也有很多战利品。
如果你有钱,随时都可以试试。后期保存刷的次数来解锁就没意思了。
路边的篝火也可以休息吃饭,也可以利用找到的篝火在地图间快速移动。
下载的道具DLC可以从交易者那里收集。
两人合起来说,前者用狩猎点换取各种稀有品。
可以高价出售店铺道具,稀有珍贵玉石,古币。
后者通过古钱交换了大部分竹简、家具、贵重玉器和装饰品。
基本上很多都是稀有货,想挑战高难度的朋友一定不要错过。
先说秘密基地。奖杯的名字是隐藏的地方。分布在世界各地,大概可以在地图上看到具体位置。
3万元。解锁后可以在这里换衣服,和武将交流。收藏的家具也在这里。
有一个叫千客万来的银杯,可以解锁10个藏身地。30万,说吧,朋友们。