真三国无双初上手全方位体验评价角色解锁及动作系统评价故事章节及角色解锁_网

十二生肖的由来2022-09-18  10

真三国无双8初上手全方位体验评价 角色解锁及动作系统评价 故事章节及角色解锁_网

今天给你带来了 lovemytieria 分享一下8号开头的全方位体验测评,包括故事章节+角色解锁+任务委托+动作系统。让我们来看看。

故事章节+角色解锁+任务委托+动作系统

故事章节和人物解锁

每种力量都有自己的故事。一开始,你只能从三巨头中选一个。

随着故事的进行,角色将被解锁。

因为故事素材的存档和游玩素材的存档是分开的,想换角色还得再玩一遍。

建议人物选定后,要利用他推进剧情,直到他不出现(打嗝)。

幸运的是,没有解锁奖杯中所有角色的结局这一说。

不然大家都得在故事模式下再用一次 hellip hellip

另外,由于本作没有难度杯。开荒前期可以利用天道难度快速推送故事解锁武将。

难度可以随时在设置菜单中调整。

任务委托

因为这是一个开放的世界,游戏的玩法也变成了完成任务,委托它推进剧情。

每一章都有一个主要任务,等级要求往往很高。

离基本角色级别差了10多级。这时候这些武将和小兵就很危险了。

按照游戏的说法,普通的攻击无法让他们畏缩。

这时候你就需要去做其他有利于推进战场的推荐任务,从而提高自己的角色等级,降低战场难度。

除了任务之外,本还有一项任务。大部分的委托都是战场任务。

达成这些任务不会改变战场局势,但是人物会得到一些奖励。

不同的委托奖励不一样,基本都是钱,经验,各种物资。

个人认为,如果懒得满世界收集,还是一路委托比较稳妥。委托一般很简单。

在任务列表中可以看到当前的任务委托及其所需的级别。

主任务为红色,推荐任务为黄色,佣金为白色。

同时,你可以使用这个界面在任务发生的地方附近移动,非常方便。

以一个委托为例,描述完成任务的过程:

首先,在地图上找到您想要挑选的代表团,并在地图之间移动它。

您也可以在任务列表中选择移动。

找到团队负责人进行委托,获取确认委托详情。

发现目标后,打破它,达到佣金,获得报酬。

而且主线和推荐任务都是不需要接的,只有到达任务地点附近才会自行触发。

有时候会有救援任务,救援结束后,武将会帮忙。

就像我上面那个跟踪狂 hellip hellip

地图和菜单界面

本是一个开放的世界,一个真正开放的世界。至少在一章中,整个战场是开放的。

可以随心所欲,不分主线。

刚拿到的朋友可能会疑惑,这么大的地图怎么玩?

这时候你首先要熟悉地图和游戏菜单。

你基本上可以在地图上看到大部分你想要的任务信息。

放大地图后,您还可以在地图之间移动,以节省运行时间。

路上的快速移动点,只要有就可以移动。

而城市设施之类的,仅限于去过的、没被敌人占领的地方,没去过的、没被敌人占领的地方,还是要自己骑马。

这时候就需要在地图上标注方框键来设置自动寻路。

不过这种自动寻路有点类似地平线,很容易走路边。

我们需要做的只是骑上马,冲向自己的标记,不管箭头如何指向。

强化合成锻造的材料可以通过任务获得,敌人掉落,或者自己收集。

这张地图上会有各种各样的采集点和聚居地。但遗憾的是,这些也是需要玩家去探索和发现,才能在宝藏信息中显示出来。

这时候就需要在地图上寻找路标和前哨。触摸路标,爬上前哨,可以快速解锁周围的城镇设施和殖民地遗址的信息。

地图上显示的设施信息也是有限的(可能也和我还在前言有关)。

有些设施图需要放大才能看到,非常不显眼。(这不太友好 hellip hellip)

所以可以看出这款游戏非常注重探索,希望玩家可以自己探索这片广袤的土地(?)继续挖。

这里不评论利弊。毕竟地图上什么都没有,还得自己去找。有人欢喜有人愁 hellip hellip

当然,像我这样的人喜欢探险捡垃圾也没关系。

剩下的游戏教学写的很清楚了,我就不废话了。

关键设置合理。注意L3是取出和收回武器,R3是锁定。

切换道具是十字键的左键+右键,用上键。

此外,由于战场扩展到整个地图,请务必在与NPC对话时按下方块键。

黄河岸边(中央岛)有黄金。为什么是黄金?

我以为所有的金子都在山里。

行动系统

说到无双,就不得不提动作系统了。毕竟武器和动作系统才是ACT的精髓。

其实我看到武将动作演示的时候,并不看好这个动作系统。

但是实际上手之后,我个人觉得这个新的运动系统还是不错的。

从上图可以看出,这个游戏主要是触发攻击(R1+空格键/三角键/X键)、水攻击(空格键)和反应攻击(三角键)。

这套运动系统很好用,用后很清爽。可以根据自己的想法组合不同的段子。

进攻分为三种:反击、破防和奇袭,通常是破防。

蹲下(收起武器时按三角键)接近敌兵时容易触发奇袭。(100人有奖杯)

敌人攻击我们角色时触发,你需要注意按键的时机,难的时候更容易触发。

多人同一个模子刻出来的问题,在出版之初就引起了巨大的争议。

我在这里说一下入门后的感受。我不接受任何撕裂。谢谢你。

这个游戏只有22个动作模块,和之前帝国每人一个模块相比少得可怜。

但是动作系统完全是推倒重来,触发攻击和接水后每个人的动作都不一样。

当得意武器触发攻击时,流水攻击会成为独特攻击,使用时不会中断。

个人觉得和前作的EX手法差不多。每个人都有两个绝活,地上和in 空。

上面我也提到了,这个动作系统可以随时按照自己的想法出招,不再是固定死板的C技能。

所以我觉得这个动作系统至少是用心做的,虽然我自己也觉得模块太少。

勉强合格。

本作还增加了以上 hellip hellip

弓箭的差评。到目前为止,我完全不明白它们是为了什么而设计的。

无双上莽,全弓什么鬼?好像有100发的奖杯?

绳子大概是用来攻城,上高台的。很方便。

有了这个,你大概可以随时去各种屋顶 上君子 。

我不想谈论钓鱼。你自己看吧。

弓箭杯刚刚解锁。没有别的办法。

天堂很难。身体放低,拍好,只要在头顶就行。我就不会找到你。!跑了就好,回来就开枪。

1000个人都是一样的套路。

锻造开发和车间设施

这部分我一起说,主要是我自己没有太仔细研究过。

先说锻造发展:

本制作的道具、武器和装饰品。除了在各个商店购买,还可以自己拿材料去锻造,开发,合成。

大材质图随处可见。跑过去揉揉腿收起来。打败敌人就掉了,也可以在各种商店买到。

说到敌人掉这一块,我想重点说一下。真是忍无可忍了。

推翻敌方队长和敌方指挥官会掉落战线和物资,但是拾取的判断范围太小了!

而且一段时间后会自行消失,这就导致了敌方武将每次打完肝做的第一件事。

万一吹飞技能把对方吹走了,你还得跑去捡。简直有病!

这个设计太不合理了。自动捡起来就好了。

听说后面有吸收掉落物品的道具,现在还没拿到,写完了推回去。

说很远,拖回来。除了材料是锻造的必要元素,这本书还需要竹简。

说白了就是公式。这些公式大部分可以用古币兑换。

后面会提到设施。

需要宝玉作为强化武器。宝玉可以购买,合成,或者交换猎点,收藏。

获取的方法有很多,使用的时候可以在 运动 选择武器和装备或卸载它们。

来说说店铺设施:

前几个我就不多说了。大家看教学基本都能看懂。

杂货铺开发各种道具,铁匠铺开发武器,贵重玉器,装饰品。

前者卖一些道具,材料,家具。后者可以吃饭或者切换时间。

和家具、烹饪、合成锻造一样,也有很多战利品。

如果你有钱,随时都可以试试。后期保存刷的次数来解锁就没意思了。

路边的篝火也可以休息吃饭,也可以利用找到的篝火在地图间快速移动。

下载的道具DLC可以从交易者那里收集。

两人合起来说,前者用狩猎点换取各种稀有品。

可以高价出售店铺道具,稀有珍贵玉石,古币。

后者通过古钱交换了大部分竹简、家具、贵重玉器和装饰品。

基本上很多都是稀有货,想挑战高难度的朋友一定不要错过。

先说秘密基地。奖杯的名字是隐藏的地方。分布在世界各地,大概可以在地图上看到具体位置。

3万元。解锁后可以在这里换衣服,和武将交流。收藏的家具也在这里。

有一个叫千客万来的银杯,可以解锁10个藏身地。30万,说吧,朋友们。

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