很多玩家不知道游戏通关后讲了什么故事。今天,边肖将带给你这个“新任务”没人有深度空背景故事分析,不要错过。
背景分析
我可以把任何人的Deep 空比作一台电脑,而这台电脑是有自我意识的,里面的宇宙可以看作是一个操作系统。
现在这台有自我意识的电脑在16秒后被发现永久关机(也可以理解为破坏或摧毁)。
所以为了避免你自己的 死亡 这种意识开始寻求解决方案。而他的方法就是找到这台电脑里储存的信息,找出原因,做什么。于是它开始搜索信息(探索星球)。因为信息太多,需要从不同的角度解读,所以它分离出一部分意识,按照不同的方式自由搜索(旅行者)。由于每个旅行者的搜索方法不同,过程和结果也不同,但最终需要在殷新与本体连接,然后做出相应的处理。
所以没人深空就出现了现在的情况:多元宇宙实际上相当于一个系统被修改了不同的参数(比如分辨率调整为宽屏或者通用屏,或者英文或者中文界面等等。),而且每次宇宙复位都相当于系统重启。
其实Unknown是一个旅行者误修改关键参数(比如把防火墙软件改成病毒)导致系统破坏(三大氏族毁灭性战争)后后悔沉沦的家伙。
异常相当于一个系统运行记录本,记录每次重启修改的关键数据,修改导致什么结果的记事本。
Atlas相当于WIN系统中的进程管理器。
最后,这台计算机的速度足够快,每16秒它就能感知到系统重启n次,但它仍然没有找到它需要的答案。
玩家作为旅行者,代表了不同的搜索方式(游戏方式)。你可以选择一个文件一个文件的读每个代码文件(在每个你想去的星球停下来),欣赏图片,听音乐,看小视频,或者玩一个角色扮演,即时战略,商业模拟游戏等等。甚至可以作弊(也是一种玩游戏的方式)。
所有玩家的行为,也就是旅行者的搜索行为,最终都上传到服务器(去殷新)。你所有的探索和体验都汇聚到本体(大数据),然后系统重启(也就是游戏重启,虽然出发点不同)。玩家可以选择重复或者其他游戏方式。弃坑的玩家就像无名的玩家,执着的玩家(可敬的翻译)就像死去的旅人。
最后我们都一样,只是在通往答案的路上留下了脚印。
也如人生。死亡是终结,每一天都是宇宙的重启。不同的是每天的选择。
看完这篇文章你是不是突然顿悟了?游戏原来的故事是这样的。本文用了一个比喻,把这个游戏的故事表达给所有玩家。希望这篇文章能帮助到所有玩家。