原神爆率爆伤比例怎么算 原神爆率爆伤比例详解
如何计算原爆率和爆伤比?爆率比是一个非常讲究的数据,需要玩家进行大量的计算才能掌握。下面小编就为大家带来原爆率比的详细讲解。让我们来看看。
原神爆率和爆伤比详解
从游戏数据设计可以知道,圣物入门:爆伤的爆率=1:2。
设圣物爆炸率=X,圣物爆炸率总重量=Y,伤害期望= z。
所以圣物受损=(Y-X)倍;2。
伤害计算公式(不考虑攻击力):
Z= [(总爆炸率次数;总冲击伤)+1]=(X+0.05)倍;[(Y-X) times;2+0.5]=-2 x2+2XY+0.4X+0.1Y+0.025(X gt;y).
在这个公式中,Y变量代表圣物的爆速和重量之和,X变量代表圣物的爆速之和。
所以对X求一个偏导数,就可以得到z在X变化过程中的变化规律:(dZ(X,Y))/(dX) = 2/5-4 X+2 Y,这样2/5-4 X +2 Y=0,就可以得到X=1/2Y+0.1。
可以得出,在Y不变的情况下,当圣物爆炸率=1/2Y+0.1,圣物爆炸伤害=Y-0.2时,Z最大,加上初始5%爆炸率和50%爆炸伤害,面板爆炸率=1/2Y+0.15,面板爆炸伤害=Y+0.3。
面板爆炸率:面板爆炸伤害=1:2。
总结:当面板爆炸率:面板爆炸伤害=1:2时,总伤害的期望收益最大。