很多Nobody's Deep 空的玩家对游戏都有自己的看法,这里是 390029562 分享一下无人深空游戏的整体评价和个人建议。让我们看一看。
好吧,我承认我买这个游戏太快了。所以这款游戏B爆了然后发布后给人的感觉就是太监。其次,游戏说只是探索。一般见不到人(非AI),然后前期会有心去玩,但是后期基本都是花钱开个背包买个飞船。战斗舰毫无用处。货船就是这个道理,因为基本上,你不惹别人,别人也不惹你,除了太空海盗。如果你想建立一支舰队,你真的能独自完成吗?恐怕要花很多资源才能成功。
总结就是:
1、目的过于单一
2.这真的只是探索
3.因为地形bug都是算法生成的,一个接一个(有一次我把飞机停在星球上的地面平台上,虽然平台埋在地下,但还是停了下来,然后掉进了星球虚拟空,不得不锉回来救)
4.宇宙中心太远,基本看不到真人的存在(就算看到了,能认出是真人吗?)最后,最后,真的希望出现一个新的阶层。既然飞船的攻击效果证明有战斗因素,那就请在战斗上下功夫吧。其次,行星探索太简单,基本上可以在地面上完成。没有人会以同样的方式看待那些建筑。说白了,行星探索没有风险,打不过你的守卫机器和生物基本没有威胁。
建议:
1,增加大型建筑的数量,尤其是可以进入的建筑(其他种族的废弃遗迹等。,类型是地下城,可以探索,杀死怪物,解密,获得远古宇宙的秘密)
2.增加怪物的威胁和种类,需要增加巨型机械怪物和巨型生物怪物,希望即使是轻度怪物也能反击。
3.探索随机事件的星球没有压力,因为打不过就跑。增加随机事件就是为了限制这种。比如一个暴风雨的星球来了,被闪电击中,需要修复。主线外来的星球遇到未知电磁干扰,达不到离开星球的速度。你需要找到并关闭或者解决未知的磁场源才能离开。
4.缩小到宇宙中心的距离,开放组队系统、舰队系统、交易系统(组队系统可以在大地图上快速定位队友,让人们见面组队。舰队系统相当于一个军团,所有玩家都需要购买一个类似于mobile 空站的地方,但是要大很多。用我们平时旅游看到的那种舰队的模型,舰队的好处是队友免伤,可以跟着母船跃迁,不消耗。注:宇宙中心是安全的)5。增强真人的姓名识别,让玩家可以轻松区分AI和真人。
6.增加飞船的武器系统。现在的飞船武器无非就是光子枪(其实就是激光机枪)和激光线。要求增加舰载导弹系统和反跟踪系统(反跟踪电子雾什么的)。舰载加农炮(真光子炮),舰载小型作战无人机。快速充盾和武器能量充(每次充盾和武器都要开仓,很麻烦。但我觉得螺旋桨没必要)
7.增加航天器空网格的使用。如果我上面说的都被采用了,那么战斗要素就会增强,这样飞船的攻击系统就会相应增加,所以飞船的空格就会不足。希望分类安装技术(比如螺旋桨整体占用4个网格,然后这4个网格中包含强化安装,但是不能安装相同的技术。当然,技术类型和
8.生物和车辆可以存放在船上。曾经有一个喂养宠物的制度,但是宠物不能带走。那不是废话吗?需要交通工具是因为,每次探索星球,你都不可能完全靠双脚行走(我总是飞到一个地方刮,再飞到另一个地方刮)。如果运气不好,没遇到召唤船,走回船上就没命了(当然可以把交通工具设为稀有物品)。应该有设备来增加你在水下的游泳速度(技术设备,交通工具或者其他什么)。
9.大家绝对讨厌。扔飞船!大家都在想,要是我能把替换下来的船卖掉就好了。没错。换下来的旧船说丢了就没有回收的余地了。这大概是目前所有玩家最烦的事情了。为什么我不能卖船?
10.建筑系统,可以把一个星球设定为家(舰队站)。然后在上面建造和培养(没有家也可以,但是会被别人破坏,而舰队基地不设防,但是可以建造自动防御武器和防御设施),不消耗就可以送回别处(不能在战斗和前述随机事件中使用)。但代价是传输可能会丢失你之前收集的一些东西。越贵越容易丢。
好吧,我承认我建议的改动应该是违背游戏的定位的,但确实这样的改动会满足很多玩家的需求。