原版黑石kopis和杀骨剑哪个好?游戏中有很多武器可以选择。四星武器各有特点。在这里,我们为大家带来原神般的剑和黑岩kopis的对比分析。让我们看一看。
第一个结论:同样的圣物双暴击指数下,最终面板几乎没有区别,只是一个需要圣物补暴击,一个需要补暴伤。
最终,费古剑上限高于黑炎科皮斯,下限低于黑炎科皮斯。
双暴指数:暴率*2+暴伤害=双暴指数。
最近又到了给吉星选武器的时候了,不过不同的是这个月商店里有黑石武器。很多人对黑岩的kopis 90的高暴击伤害数垂涎三尺,觉得肯定比吉星大剑的暴击率强,但其实这游戏1点暴击率相当于2点暴击伤害。
主属性上,暴击头的暴击率*2=暴击头的暴击伤害。
二级属性如下:暴击率最高初始3.9%,暴击伤害最高初始7.8%(未显示)。
那我们来看看武器的面板:
杀骨剑,基础攻击力510,暴击率27.6%。
黑色kopis,基础攻击力510,暴击伤害55.1%
不,也是1:2!只是由于四舍五入存在误差。
其他武器也符合这个比例。如果双暴力指数不相等,那么基础攻击力会得到补偿。所以面板上,杀骨剑和黑岩kopis是一样的。
现在我们来看看特效:
先分析一下吃饱的情况:
杀骨剑:30%总伤害加成。
黑科皮斯:攻击力提升36%。
黑岩的特效简单粗暴,都懂,直接体现在攻击力面板上。
杀骨剑值得一提。总伤害加成:与你伤害增加范围内的其他相应伤害加成相加。
解释这句话,还得从公式上分析,不过我懒得写,估计你也懒得看。大概意思是和你的属性杯效果一样。
为了便于理解,举个例子:
如果我,迪吕克(46.6%火系伤害加成,带火系伤害的杯子0%物体伤害加成),吃了一把满骨剑被动,那么在我开大学之前,普攻是物理伤害,享受30%物体伤害加成。e为火伤,享受76.6%火伤加成。开启后普攻变为火系伤害,可享受76.6%火系伤害加成。
总之,不管你造成什么属性伤害,他都会给你一个什么属性的30%罩杯伤害增加效果。
这时候就很容易看出两把大剑的优劣区别了。大多数情况下,攻击力和伤害提升区间在伤害提升区间更香。攻击力的不足可以通过贝内特和宗室4来补充,属性增损只能由特定角色来完成。
但这是饱食的理论情况。实际情况如何?
1玩深渊/副本时,杀骨剑可以等满了再开。具体来说,站在起点反复横跳(雾),杀骨剑需要考虑如何保持buff。
黑岩kopis需要杀怪。如果是陌生环境,就不需要考虑buff留存的问题。如果是陌生的环境,它需要考虑尽可能的集火或者尽可能的雨露。
2在大世界,草地上,杀骨剑的被动性会被火C烧光,黑岩kopis没有这个问题。只有像雷蛇一样不是火C的时候,杀骨剑才能一路保持。
那么结论就很明显了:
咬骨剑上限更高,更适合当今深渊的竞技环境和快切流派或设盾流派。
黑石下限更高,不用考虑阵容直接用。
总结:大多数情况下,我更推荐杀骨剑。
神骨原剑和黑石kopis的对比和评价这个和大家分享一下。你喜欢用什么武器?欢迎留言分享讨论。