没人深空 1.03更新,很多游戏玩家看不懂。下面带来 养个竹傻子 分享无人深空 [v1.03]的更新文件全文翻译列表。让我们看一看。
Sean middot默里2016年8月7日
关于1.03版更新
五六周前,我们工作室终于完成了第一张安装盘的雕刻。我们在推特上发布了这条消息。实际上,每个玩家都在对我们说 我希望你有一个愉快的假期! 。我们中的一些人确实休息了,但我不想。我认为现在不是休息的时候。我凝视窗外,回想起这个我奋斗了五年的新游戏。
现在,我们的工作室和我们的游戏吸引了很多关注。不难想象要摆脱这样的压力有多难。同时,我们非常非常在意玩家对没人深度的第一印象空。
事实上,在刻完那张光盘后不久,我们回到工作室,开始为新的补丁而奋斗。我们很荣幸能完成安装盘。既然我们有充足的时间,为什么不继续更新它,让这个游戏变得更好呢?
Hello Games会不断更新Nobody Deep 空,1.03补丁包只是所有升级补丁中的第一个。
提交后,这个补丁将在下周推送给PC和PS4玩家。此外,我们希望在未来免费提供类似的升级补丁。
对于99.9%的玩家(偷走的除外),你要做的就是在开始玩Nobody Deep 空之前安装好更新。
理论上,如果你是一个流氓玩家,你的游戏和档案将同时更新。但是你会在游戏前期错过一个非常重要的新内容(请在下面详细更新列表)。我们真诚地建议你删除你的档案,更新游戏,重新开始。
网络服务器将在周日清理旧数据,并将在周一启动。
请注意,以下更新包含剧透。有些内容是我们的小团队在过去的4到5周内持续完成的。
好了,让我们开始更新文件描述文本:
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1.三条增长路线-现在,有全新的和独特的 路 供你选择,你选择一条路线后,会影响你整个游戏体验。要体验成长路线,必须在新的村庄开始游戏,打补丁,然后开始游戏。你在游戏初期做出的选择会对你的整个游戏产生很大的影响。
2.宇宙-我们改变了宇宙生成算法的规则。星星的位置变了。环境会影响生物群落。这个星系也改变了它原来的形状。这样做的原因是为了更早地创造宇宙的多样性。此外,银河系比以前扩大了十倍。
3.多样性——地球上生物群落的分布更加符合生态学,生物的数量也有所调整。
4.行星-我们增加了无生命的卫星,低层大气和极其危险的行星。我提到的危险包括暴风雪和沙尘暴。
5.大气——由于新的大气系统,地球上的日差反应将比以前剧烈四倍。同时日出日落时的光线照射会更准确。
6.星球的自转——还在不断测试调整(我听不懂说什么)
7.地形生成-现在,高达128米的大型洞穴可能会出现在地下。此外,还加入了变态几何模型,水下侵蚀效果将带给你更有趣的海底世界。
8.航天器的多样性——在每一个恒星系内,都会有种类更广的航天器,而且这些航天器都是可以买到的。增加了容器和可安装的飞船技能,可以让你的飞船拥有更多独特的属性。
9.船舱和背包——与之前的版本相比,每格船舱可以存储5倍以上的资源,每格背包可以存储2.5倍的资源。之所以做这个修改,是为了鼓励玩家前期多探索,同时增加自由度(不需要考虑省仓空)。在未来的更新中,我们可能会进一步扩展船舱和背包,使交易系统更有潜力。
10.交易——交易系统会变得更深。基于星系的经济体系,每个星系和星球都有自己的需求。如果你想成为一个成功的商人,你应该仔细观察这些细节。我们还在努力调整交易系统,让大家充分发挥自己的商业头脑。所有可交易商品的价值都得到了重估和平衡,使得贸易更加深入。)。之前版本出现的贸易问题将被修正,部分道具将被移除。
1.喂养系统——根据星球的气候和特点,小动物现在有了自己的食谱和饮食习惯。喂它们喜欢的东西,它们会得到很多有趣的反馈,比如帮你挖矿,保护你不受伤害,或者干脆成为你的宠物宝宝,告诉你去哪里找更多的资源。
12.生存——为了保护你在冒险时不受伤害,需要耗费稀缺资源给护盾充电,让护盾重新生效。当星球遭遇风暴时,可能会有致命的危险。危险防护系统和装备升级已经加入到游戏中。对了,那些莫名其妙的液体往往更危险!
13.图形效果-照明和纹理分辨率都得到了改善。阴影质量提高了一倍。抗锯齿不能及时完成,但很快会加入到游戏中。
14.平衡-在分支上调整了数百个装备升级(主要是装备、飞船和武器),增加了新的升级选项。
15.战斗——自动瞄准和手动瞄准被彻底改写。目前会感觉比较温和,但是急着用的时候还是会觉得有些难以瞄准。现在,哨兵们会互相防备,如果不快点干掉他们,就会引来一群哨兵。巨型防御机器人现在更有挑战性,有时候我不一定用牛逼的武器打得过他们 hellip hellip
16.空格斗斗狗-高级飞行/战斗技术已经登场,像紧急减速漂移系统,暴击系统。游戏中增加了赏金任务和大型Tai 空战役。海盗会更频繁的出现,同时当然他们的战斗力也会根据你船舱里的货物价值而变化。
17.资源开采-商品交易中罕见的漏洞被移除,某些种类道具的无限制开采被删除。偷版中,使用这些作弊器的玩家破坏了游戏的体验,但人类就是这么奇怪,即便如此,还是要这么做(无奈的表情)。
18.稳定-稳定了超大星球上的建筑世代,修复了一些玩家长距离跳跃时游戏会崩溃弹出的bug,其他一些崩溃也修复了(此段直接抄袭adw941228同学)
19.空站与站之间的招数更多-空,比如酒吧、交易室、实验室等等。
20.联网系统——能够扫描其他玩家在恒星系内的星系地图中找到的内容,可以增加你结识其他玩家的机会。在Tai 空的航行过程中,星图会自动扫描附近其他玩家已经探索过的星球。
21.飞船扫描技术——现在你可以用你的飞船扫描星球上你感兴趣的点。在你的扫描界面里,那些东西会渲染的更快。
22.地面飞行-地面飞行时跳出的物体怪影减少了很多。表面形成的速度也增加了两倍。(下一次更新,会有针对性的更新渲染大面积水域星球的速度)
23.剧情创作- ;寻找阿特拉斯 这个故事已经被詹姆斯(deus ex的作者)和我改写了。当玩家自由冒险时,他们的目标会变得更加清晰。早期的任务文本也被重写,以使故事有一个不同的结局。
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好吧,就这样。
以前看雷神之锤创始人约翰·卡马克(ID的老板)的更新文章。现在我可以为自己的游戏编写更新文档了。真的很有意思。
接下来会增加建造基地和个人大型飞船的功能。图像的反走样效果和我新的云渲染技术也快出来了。这些会再次改变整个游戏,提高画面的表现力。
我们创造的宇宙是一幅巨大的画布,我们还有很多想法。这是我们想要创造的游戏。
亲爱的,
肖恩