首先,这是目前的版本,一款以探索和轻制作为主的宇宙沙盒游戏。
玩家在这个宇宙中扮演的是旅行者的角色,而不是屠夫和建造者。
玩家可以驾驶什么样的飞船?
目前已知的有三类。
探索宇宙飞船、战斗宇宙飞船和商业宇宙飞船。一般来说,玩家可以通过外观直观的知道一个飞船的好坏。
但AI可能有更大的船 mdash mdash比如那些有僚机的,或者更大的。
至于飞船的风格?
大量的飞船都会有改装的能力,包括飞船的发动机,燃料,动力系统,仪器,弹药,防御系统,但是你的升级方向会根据你飞船的类别来决定。
每个玩家出生时都会有一个不升级的生命舱 mdash mdash其实相当于夏娃带着鸡蛋飞的感觉。
那么你需要自己为你的飞船做贡献。
当你的飞船在Tai 空被摧毁时,你会在最近的Tai 空站重生,但如果你在大气层和地面被炸毁,你会在地面重生。重要的是飞船炸了你还得重新买,或者你建立一个新角色。
我觉得预购玩家的奖励应该是出生时就给的装备精良的飞船,而不是蛋舱。大概就是这个意思。
公布目前已知的几种航天器
异尖线虫S74
Kaiwakai S84
UmigusukuS33
有很多关于飞船的细节。
有三种航天器驱动器。在官方出来之前,我暂时把它们翻译成脉冲驱动、跃迁驱动和超光速驱动。
脉冲驱动是基本的,但这种基本的行进方式在大气层内是无法使用的,而跳跃驱动是在行星系统内部进行的,可以以超过光速的速度飞到其他行星系统。这三者不是平行关系。
图为超光速。
我们知道了船,那怎么开船呢?首先你要明确,这艘船是有燃料这个概念的。
图为推进燃料。
老司机们,请注意油量,不然你们的泰空之旅就要因为没油而结束了。当然还有一个很好的选择,就是收集资源。在小行星上收集资源可以给你的船加油。
可惜缺少机载武器系统的资料,我也没发现什么精彩的。
我发现了三件机载武器。
图为光子炮
光子炮
星舰大炮
相位光束
两门大炮加一门高科技
不,这方面需要以后揭示。
所有的燃料都可以用完,更不用说弹药了。
说说防守吧。
引导者和护盾作为防御主力,是阻挡泰空垃圾和敌人炮火的主力(好像有碰撞概念),都需要消耗燃料来维持工作状态。当然,防御级别对应于攻击级别。
最后,升级你的船来赢得战斗。
学了一些飞船的注意事项,接下来的事情就是,我要去的星球上会有什么?目前有几十个模板可供参考。该列表如下
亚该亚人星球
你可能会找到理想的人造围裙。
Usnusven_II行星
一些偏心力的建筑,
看起来很酷,也不知道什么设备有用。
Lv-426星球
各种奇怪形状的存在
Notogertasi星球
或者你找到了烽火,没错,我个人翻译。这个设备与神秘钻石Atlas相连,将玩家发现的东西上传到Atlas。Atlas本身的另一个意译是Atlas,我觉得意思是一样的。
记录上传时间
或者坠毁的宇宙飞船。
这是在奎达尔二号星球的某个地方。
前面提到AI的飞船可能比玩家大,我想这一点已经得到了验证。
还是洞穴里都是资源?可能
以上图片分别是
奥里亚五世、维尔图斯六世和阿赫图恩七世的洞穴,但入口看起来有点像?
不同的星球,不同的奇迹
图尔卡星球,伊姆利亚诺弗-凯星球,蒙切列夫星球
有时候随机性也是一件可怕的事情,比如
弗利克星球
你能告诉我这是什么吗?
有争议的是Sayall星球。
你认为这是一个黑洞?
不
这个星球围绕N lsquo格里克在旋转。
和N rsquoglik是什么样的?
当然,运气好的话会遇到。
我临时翻译成空驿站的时候,你可以通过中间的球把它送到一个遥远的星球。不知何去何从。
当然,你也会遇到,比如
注意旗子上的标志。这些是力量。
所以你可以趁热做交易,
或者踹门进去打一架。
目前已知信号的手持武器有Odvinsko-Iayi V7.28
Rezosu Z65
除了权力,我们还会遇到敌人 哨兵
他们是一群有自己的人 生产 有能力的,冷酷的机械生物,他们的职责是消除玩家的行为对这个由程序产生的生态系统的负面影响。他们为神秘的阿特拉斯做苦力,成为维护宇宙和谐的主力军。从某种意义上说,他们是一群宇宙警察。
本质上,他们维护这个程序随机生成的世界 园丁 如果玩家试图改变他们的环境,他们会毫不留情地捍卫它们 花园
你可以理解为GTA里的警察。做了太多打破平衡的事,就会到处被追被堵。
当你在星球上行走时,如果气温较低,你需要启动防护罩来保护你的人身安全。当然,和飞船一样,它也需要消耗能量。
例如极高和极低的温度。
与那些智慧生物交易也需要学习语言。
关于行星系统有三个已知数据。
科尔伯特系统
属于西普兰布尔主星域
伊泰德星系
属于Bnobachini虚空星域
物种是我们在这个星球上会遇到的另一种东西。
目前还没有国家和城市出现过智慧物种。
虽然国外NMS组织认为图1和图2属于同一个方面。
但我不这么认为。
因为上面图2中提到的logo和图1中NPC肩膀的logo不一致,所以我认为不属于一个统一的组织。
至于植物,只可能出现食肉植物。
接下来是挖矿党的时间。无人空的资源都来自于容量未定的元素周期表。开采出来的资源可以分解成基本的化学元素,组合成新的合金、资源等。,并在公开市场上出售。
有些元素是技术升级的必要条件。只有在收集资源的过程中获得相应的元素(升级所需的元素),才能解锁新的武器和舰船。
在肖恩的一次采访中,当他被问及他能挖多远时,他回答说: 在一个星球上可以挖128米。( quot你可以在一个星球上挖128米。
元素分为三类。
日常使用元素(黄色)
电子元件(蓝色)
能量(红色)
从图像上看,thamium9有分子键,可能是分子,但不是基本元素。如果假设成立,那么就有可能由其他元素转化而来,这样元素周期表就不再是简单的几个元素的问题,在定制材料方面大有潜力。
黄色元素硫详解
混合元素生成
有未知元素。
未知元素面板
Rg未知目的元素
还有一些元素看不出有什么效果。这些众多的元素已经成为当前资源的全部信息。
我预计,如果周期表和分子合成这两个关键步骤存在,生产领域将会有一个大的飞跃。
什么?你说建造?至少目前没有任何迹象,我们也没有一张和施工有关的图。
不管他以后会不会考虑,都要尊重制作方的想法,
也许会有生存沙盒玩家会失望。
但我想说的是,游戏的核心玩法是由游戏制作者决定的,所以他应该比我们更清楚什么是需要的,什么是不需要的。保证游戏的核心玩法是每一款游戏的第一要务。
如果真的定义为探索类,短时间内没有建成也很正常。
(有句话说,生存沙盒下海)
整体画风充满艺术气息,色彩明亮,造型艺术,显然不是一款写实描绘星辰大海的宇宙游戏。
那些喜欢堵门指挥舰队攻击城市和村庄的人,可以去找别的宇宙沙盒。这里不是EVE,他们在00区可以为所欲为,但是到处都是帝国海军这样的哨兵。你能制造多少新闻取决于你的个人技能。
目前关于战争的信息比较粗糙,实际情况不清楚。
关于泰空打架Tai 空战争是两个或两个以上的部队在Tai 空进行的战斗。玩家可以使用船只选择一方加入Tai 空战役。泰空之战在游戏中随机性很大,目前没有找到他们的命令。
当玩家遇到泰空之战时,玩家可以选择其中一个势力加入,会增加参战方的关系值。但会降低这场战役中其他势力的关系值。
在开始之前,玩家只需要向玩家想要攻击的船只射击即可。不过请注意,如果玩家进入阿泰空与敌对势力战斗(低关系值)。也许在战斗开始前,对手就会攻击玩家。(感谢末日翻译)
目前没有太多可用的信息。
最近这款游戏的流行真的让我很担心。这款游戏注定是一款小众游戏,目前发布的所有消息都不符合主流steam玩家的兴趣。这是坏消息吗?也许吧。
现在,我来说说这个游戏中你可能不喜欢的一些细节,或者导致你AFK而失去差评的不好的地方。顺便可以省158元。
1.首先,这不是一台MMORPG,这是一台带联网功能的单机。PS4确认发售当天,大量 没有MP,不买 国外玩家瞬间爆炸,和那些单机党疯狂撕逼。
具体来说,你在线的时候,以你的人物为中心画一个范围空。当一个玩家有幸遇到你的时候,那么他一定会进入这个空房间,所以你会收到* * *已经进入你的* * *的提示,这和看门狗里有人入侵是一样的。关键是,在1800亿的宇宙中,你只能期待好运。
2.你不会建筑,所以我不推荐想玩建筑农耕的玩家。这款游戏的玩法设定为探索。你是一个旅行者,而不是寻找一个星球来耕种。
3.整体画风有着浓厚的艺术气息,更多的是给人一种愉悦的感觉,而不是试图反映宇宙的真实和浩瀚。所以这个游戏不一定适合走真实风格宇宙路线的宇宙游戏爱好者。可能他们的核算比大气层还稀薄,星球太小,违背了物理学和* * * * *原理。如果你实在受不了充满艺术色彩的宇宙,你可以期待《星际公民》、《夏娃瓦尔基里》和《无限星辰》。
4.随机性从来都是魔鬼。就设备设计而言,随机性简直是有毒的。就开箱而言,考虑到欧洲和非洲的差异,所以使其成为伪随机。从《上古卷轴2》的全随机地图开始,一个人类制造的随机世界很可能会失去很多东西而崩溃,所以玩家在里面经历的不一定是快乐,而是灾难。
5.没有任务,没有剧情,完全由玩家自己创造。最后一个这么说的宇宙游戏应该是EVE,但众所周知,EVE是一个高度专业化的宇宙社交游戏,有大联盟,大组织。没有社交,你动不了。所以你单独和外星人打交道,从而改写他们的历史,真的很有趣吗?
6.战斗部分可能会很无聊 mdash mdash从目前披露的信息来看,武器的作用很小,探索才是重中之重。外国NMS组织甚至把战斗放在了最后一线,另一个研究组织甚至成立了一个 不要伤害动物 惯例 mdash mdash可想而知这场战斗有多激烈 没关系 。
但从其他资料中可以得知,凭借Tai 空战的概念,玩家可以选择参加空战。具体细节不清楚。
我相信从目前为止的演示来看,这个射击手感差不到哪里去,但是你要知道这是一款独立游戏,即使他卖的3A的价格还是一款独立游戏。还有被破坏后改变地形的神奇过程。说到地形破坏和手感,你会想到战场。让我们保存这个。没有可比性。就看你是否看重这个细节了。
7.可玩性不强 当然这个因人而异。到目前为止,大家还只是陶醉在纯美和无缝衔接上,而主流的热门游戏在促进肾上腺素分泌上却是被动的。比如《dust2》中,AWP对一个人的盲目攻击,比如一个大谜团,五杀和突然爆发,比如黎明时屠夫的杀戮,比如船被追龙的人掀翻。那么无人深空的爆点在哪里呢?
同样的,打开战地1的宣传动画,你会发现坠落的飞艇,有感觉的肉搏战,还有爆炸,让人忍不住买买买加入进来。看完无人的,你会有一种看某发动机的技术展示CG的错觉。
什么,就这么走了?
也许他们是故意的,藏着最精彩的地方,也许是一个主旋律 和谐 探险游戏。
如果你想感受一下《星球大战》的风格,那么这些都是你不得不考虑的风险。
可能乍一看这个游戏很完美,但是在细节上会有很多可能的不好的问题。
我给大家的建议是
如果你对游戏本身有疑问,那么你可以等到8月9日在北美解锁。看完他们的实际操作,你可以考虑是否在13号之前预购全国PC版。
如果你在纠结本地化,那么目前本地化是不确定的。PS4版语音和字幕都是中文本地化,PC待定。如果真的按照销量来算,我还是不太看好,因为销量不是看你在全国排名靠前,而是看和其他地区的横向比较 mdash mdash昨天刚遇到一个想破解资源的人。