正式版更新内容列表
更新抢先体验版内容
每周更新
随着游戏的正式发布,我们将不再每周更新游戏,而是将更多地专注于使游戏在其他平台上可用。请放心,我们会尽最大努力让尽可能多的玩家玩斩杀塔尖!
未来内容
是的,我们有更多的东西添加到塔里!还有一些PC特有的内容,我们在正式发布之前没有完成,会在以后的更新中添加。而且,以后还会有更多真的 更新内容 hellip hellip但具体内容现在要保密!
抢先体验以来有哪些改变?
Slay the Spire于2017年11月14日以抢先体验模式发售。我们从过去的每周更新中收集了以下一系列亮点。多丰收的一年啊!
第三名角色
游戏的最后一幕
高级模式
日常挑战
定制游戏
种子
测试绘图风格卡表面
抽动投票整合
无色卡可以升级。
加速模式
存档字段
地图上的老板图标
蒸汽清单
Steam创意研讨会支持
蒸汽集-交换卡
历史
分页卡片列表
在线状态(丰富的状态)
控制器支持
32位系统支持
官方配乐集
抢先体验期间新增内容
为了保证每一款游戏都能让玩家感受到平衡,我们做了很多小改动。每张牌都有独特的存在意义,游戏中有足够多的变数让你不得不面对一些有趣的选择。在开发过程中,我们阅读了超过17,000条建议、错误报告和小创意!
从0->: 5种附加语言(由玩家社区翻译!)
从189->: 23张牌
从109->: 61遗物
从40-> 52个事件
从10-> 28瓶药
从54->: 64种敌人
超过1300个已修复的错误
超过500个游戏性和平衡性的调整
制作、微调和翻新500多个界面和特效
超过50种添加和修改的音效
新补丁内容余额
在竞技场中,地精大块和奴隶首领交换了位置,这样大块就可以发挥易受攻击的效果。
界面和特效
抢先体验和Beta弹出提示从游戏中移除。
右上角的EARLY_ACCESS版本号改为v 1.0(1.0版)。
界面的底部滚动边界扩展了150个像素。
主菜单出现的时间快了0.25秒(减少了等待时间)。
最终制作列表后的新过场动画现在可以通过点击5次来加速。
快攻的视觉效果从切割变成了钝击。
错误修复
修正了一个罕见的错误,当查看遗物时,在未知情况下崩溃。
为手数超过10手的罕见情况增加了一层额外的保险。
修正了一个当你拿着棱镜碎片时会出现解锁卡的错误。
修正了一个在开始游戏时,所有角色的下一个解锁内容都可以使用的bug。
修正了在极少数情况下修改存档文件会导致开始菜单崩溃的问题。
修正了在死亡和胜利界面中使用控制器时,在极少数情况下可能导致崩溃的问题。
各种颜色的钥匙现在拾取速度会更快,玩家不会再因为离开界面太快而拿不到拾取的钥匙。
修复了一个应该是存档导致的,换图时崩溃的bug。
本地化
更新了波兰语、葡萄牙语和西班牙语。