战士总伤害卡详解
电源卡:
1.飞剑回旋镖
优点:3倍动力,升级4倍动力。
缺点:随机损伤,不稳定。(可以通过SL达到想要的攻击效果)
升级位:中等
经验:必须拿动力流的优秀伤害卡。玩蛇花的时候,最后玩。
2.连续拳击
优势:
1,4倍动力,升级5倍动力。
2.指定目标,集中伤害。
缺点:消耗。没有折力的时候画出来很尴尬。
升级位:低
经验:必须拿动力流的优秀伤害卡。玩蛇花的时候,最后玩。
3.重型刀片
优势:
1.功率提升5倍。
2.指定目标,集中伤害。
缺点:两费。能量低的时候,打法策略不灵活。
升级位:高
体验:动力流是一张极好的伤害卡,可以拿。升级后升级大,需要升级。两费限制玩法,至少四点能量点才能拿。
4.旋风斩
优势:
1、AOE
2.x倍的功率。能量越高,伤害越高。上限很高。
3.也可以零能量玩,遗迹(忍者三件套,笔尖)攻击次数叠加。
4.两次或两次以上费用的旋风斩触发死灵书的双发效果。
5.打法策略很灵活。
匹配:
1.双发。可以打出当前能量旋风斩两倍的伤害。
2.幻灭。粉碎旋风对当前能量造成伤害,但不消耗能量。
升级位:高
体验:通用卡。动力流是极好的伤害卡,一定要拿。缺少其他AOE的时候可以拿一个。旋风斩卡组,以旋风斩为核心的异能流分支,将所有能量和异能转化为伤害。多AOE伤害,伤害加成很高,所以需要升级。
5.死亡收获
优势:
1、AOE
2.伤害恢复生命。
缺点:4基础伤害,升级5。
升级位:低
经验:对于动力流这种优秀的防守牌,动力流必须拿,其他人可以拿一张。没错,就是防守牌。死亡收割可以将力量转化为生命,提高士兵的耐力。而且是AOE,回血效果显著。
6.魔鬼的火焰
优势:
1.每张卡消耗7点基础伤害,升级10点。
2.上限很高。伤害上限是90基础伤害和9倍力量。
3.消费负卡。
缺点:
1.两费加全手消耗,而且玩法条件苛刻。容易卡住。
2.在没有枯枝的时候,无论是双发还是死灵书都无法制造第二种妖焰。
搭配:蛇眼。别担心,魔鬼的火焰会帮助你,它会被烧干净的。奇怪的地方就在那里。
升级位:高
体验:当你抽到了牌,需要精简那堆牌,需要消耗负牌的时候,就可以拿了。虽然恶魔之焰被归为能流,但这张卡的可取之处是基础伤害。优秀的早期卡可以把基础卡和负卡变成伤害和消耗。随着卡组的形成,卡的质量提高,比起被恶魔之焰消耗,直接打卡的收益更高,这张卡就卡了。
7.双重打击
优点:10点基础伤害,14点升级点。
缺点:只有两倍的威力。
升级位:低
体验:你一定要走完美吹流,但你可以不走别的。因为只有2伤被归为动力流,所以这张卡的主要目的其实是提高完美打击的伤害。完美打击流可以带力量拿卡,双击可以打出更高的伤害。
德福品牌:1、bash
优点:2楼容易损坏,3楼升级。
缺点:8基础伤害,升级10。
升级位:低(一级伤害除外)
体验:自带的易碎卡一般可以用来通关。第一关,打BOSS之前不要升级,不然遇到Legavelin的猛击就断块了。
2,上钩拳
优点:1楼弱,1楼易受攻击,升级2楼。
缺点:需要升级。
对比:与冲击波相比。1.攻击卡。受损的卡和遗物,可以搭配加成攻击卡。2.如果DEBUFF层溢出,很容易卡死。3.层数少。升级后只有2层,冲击波的地基有3层。4.遇到多层伪影时,可以更快的抵消伪影。
升级位:高
经验:攻守兼备。当你需要的时候你可以得到一个DEBUFF。
3.金刚臂
体验:不要拿。对于军人来说,软弱不如脆弱有效。
4.闪电霹雳
优势:
1、AOE
2.一项指控。一个士兵费用最低的易受伤害卡比其他易受伤害卡少一个费用。打法策略更加灵活。
缺点:只有1层易受攻击。
升级位:低(第一级升级位较高)
经验:万能卡,士兵可以拿一张。一个费AOE很容易受伤,虽然只有一层,但是节省下来的能量让打法策略更加灵活。下一轮太长了,现在。只要这一轮战斗结束,那么第一层就足够脆弱了。
AOE品牌:1.燔祭品
优点:21点基础伤害,28点升级点。
缺点:弃牌堆成一个烧。(在烧前一轮,相当于没有副作用。)(相比野击和无脑冲锋,烧伤在弃牌堆抽的比较晚;烧伤的副作用更大)
搭配:进化。抵消伯恩斯占据的牌位,随着升级的进化,可以多抽一张牌。
升级位:更高
经验:缺少AOE的时候可以拿一个。升级后伤害非常可观,是所有AOE中基础伤害最高的卡。
2.快走吧。
体验:不用带(第一关伤害除外)。
3.自燃
体验:可以不用带(除了一级伤害和之后没有卖血)。
3.呼出火焰。
体验:不要拿。
1.宴会
优点:10基础伤害。屠杀增加最大生命3点,升级4点。
升级位:中等
体验:精力和牌位不紧的话可以拿一个。增加生命极限,增加篝火回血量,提高容错率。
2.飞来飞去
优点:攻击易受攻击的敌人,获得1点能量,抽一张牌。
缺点:进攻的敌人必然不堪一击。不脆弱的时候抽烟很尴尬。
匹配:
1,飞踢,剑,妙招。无限流,你需要精简牌组,把其他牌都画出来。
2.双发。脆弱状态下,双发一飞踢能量不减,双发二飞踢加一点能量。只有一个飞踢,两个飞踢就能形成无限的联系。
3.双重控股。增加飞踢在牌堆中的密度,在只有一个飞踢的情况下形成双飞踢。
4.愤怒。当时间吞噬者是最终BOSS时,折叠格子。
升级位:低
经验:无限流的核心卡会给敌人易受攻击的学校(挡流,灼流等。有时候不需要脆弱),无限流一定要拿。精简卡组。一是通过开奖励、事件、店铺、BOSS遗物删卡;二是匹配消费卡,消费不必要的卡,也能达到精简卡组的效果。
3.用剑柄击打
优点:战士的两张抽卡和攻击卡之一。受损的卡和遗物,可以搭配加成攻击卡。
对比:与飞踢相比。1.易受攻击状态没有限制。2.一项指控。疯狂或者日晷可以形成无限的联系。3,9基本伤害。
升级位:更高
匹配:疯狂。相当于基础伤害更高的亮剑。
经验:必须走完美的吹流,不紧张的时候可以走其他能量。抽完牌要保证有足够的能量,抽的牌数量相对于其他抽的牌数量少。通常用来提高完美一击的伤害。
4.头槌
优点:回收废弃的卡片。
升级位:低
体验:卡组适合单卡收入爆发。(灼热攻击,突破极限等。)弃牌堆是另一堆牌,与抽到的牌配合使用可以达到抽指定牌的效果。既然锤子是收费的,那就要算算能耗。
5.疯狂罢工
优点:基础伤害12,升级17点。
缺点:抽卡,堆成一个伤口。(与燔祭相比,伤口放在画图堆里画得更早;与无脑冲锋相比,伤口需要其他卡来消耗)
搭配:进化。抵消伤口占据的牌位,加上升级的进化,可以多抽一张牌。
升级位:中等
体验:完美的吹流可以拍,最好配进化。基础伤害是一充攻击卡中第二高的。
6、不收费。
优势:
1.零费用。灵活的打法策略。
2.头晕有虚无。相比其他状态卡,不容易重复抽,避免抽满状态卡的情况。
缺点:抽卡,堆成晕卡。(相比于燔祭,眩晕在抽桩中抽的更早;相比野击,眩晕不需要其他卡消耗)
搭配:进化。抵消伤口占据的牌位,加上升级的进化,可以多抽一张牌。
升级位:低
经验:最好配进化。飞甲眩晕,三种有进化的攻击卡中,出牌策略最灵活,副作用最小。
7.断魂斩
优点:消费。精简卡堆,消耗负卡。
对比:与重振精神相比。1.两项费用。打法策略更不灵活。2.攻击卡。受损的卡和遗物,可以搭配加成攻击卡。
升级位:低
匹配:
1.硬撑。3能量,16基础伤害,15格挡。
2.对抗。一键清除不攻卡,我妈就不用担心我不能出去打了。
经验:需要消费的时候只拿一张负卡。第一关之后伤害低,消耗是断魂的主要功能。在比赛中,非攻击卡消耗完之后,就很容易打了。状态卡和进化的结合更适合叠块和重振精神。
8.血液弯曲
优点:14点基础伤害,18点升级点。
缺点:损失3点生命值,升级2点。
升级位:中等
体验:可以不用带(除了一级伤害和之后没有卖血)。最适合的卡组是卖血,但是一级以后伤害弱。卡组有更好的卡可供选择,没必要拿。
9.血债血偿
优点:18基础伤害,升级22点。
缺点:需要卖血才能降低费用。
匹配:双持。当成本为零时,比双拥对抗更灵活,危害更大。
升级位:高
经验:卖血量优秀的伤卡,卖血量的时候一定要带。卖血是核心卡,可以主动卖血,非常适合以血换血。如果一开始选择50%的生命,换2张卡,以血换血,第一级减一费,直到第二级。
10.愤怒
优点:不收费。灵活的打法策略。
缺点:没有陀螺的时候,打完复制的怒气会占据牌位。
升级位:低
匹配:陀螺。绝配,怒增加零费卡密度,增加陀螺触发频率,玩牌多。
经验:当你有陀螺的时候,一定要带;你不用再拿别的了。没有效果陀螺的时候是劣势,是适用范围非常小的卡。
1.铁砍
体验:不要拿。
高阶伤害卡:1.灼热的攻击
优点:第一次升级+4伤害,第二次升级+5伤害,以此类推。
匹配:
1.有武器。灼热之流的升级升级了灼热攻击。武装部队不仅可以升级灼热攻击,还可以升级其他卡。
2.头槌。灼热之流是单核卡组,锤子可以保证灼热攻击。
升级位:非常高
体验:热流的核心卡。第一关选择的路线上至少有三个篝火,在第一个篝火前可以点一个。灼热流的核心是命中灼热攻击。主要思路是:精简牌堆、抽牌、双发球、头锤。
PS:经典场景:每次只能在第三关遇到一次灼热攻击的小黑。
2.完美的一击
优点:每次打击伤害+2,升级+3。团结就是力量,打击就是伤害。
缺点:两费。能量低的时候,打法策略不灵活。
搭配:双发。双发可以增加完美命中的次数。
升级位:更高
体验:完美命中流的核心卡,别的就不用拿了。完美打击流的核心是打出完美打击,完美打击越多越好。完美打击流最适合一开始换成有能量的BOSS遗物,四点能量玩法策略更灵活。完美击流成本太紧,双持不匹配完美击流。
3.全身撞击
优势:
1.伤害=区块值。
2.没有升级费用。
升级位:高
体验:必须走块流,别的都不用走。俗话说,进攻是最好的防守,但是用全身冲击防守才是最好的进攻。
4.重锤
优点:小锤32,大锤42。基础伤害最高的单卡。
缺点:三费。打法策略很不灵活。
匹配:
1.蛇眼。一条蛇最高随机费三,重锤保证不亏。
2.疯狂。零重量锤是每个军人的梦想。
升级位:更高
体验:有蛇眼的时候一定要带,其他能量不紧张的时候也可以带一个。刚开始换有能量的BOSS遗迹最合适。四点能量可以实现闪电锤,双锤等连击。
5.对抗
优势:
1.零费用。
2、基础伤害14,升级18点。
缺点:打字条件苛刻。容易卡住。
升级位:中等
匹配:
1.双持双送。双持对抗:1能量:28基础伤害;升级双持:42。双杀对抗1能量28基础伤害。升级双杀可以打另一张攻击卡。
2.击垮一个人的灵魂或者重振一个人的精神。一键清除不攻卡,我妈就不用担心我不能出去打了。
体验:可以在满足进阶10级以下的播放条件,平板不紧绷的情况下服用。高级10级及以上容易因为高级灾难而卡死,所以在没有办法解决高级灾难的情况下可以不用服用。对抗是零费流的一个分支,用双发双持进行多次对抗,伤害非常高。你拿到对抗后,删卡删防。你可以通过消费非攻击卡和打非攻击卡来达到对抗的对战条件。
6.谋杀
优点:20点基础伤害,28点升级点。
升级位:中等
体验:可以带第一关打精英怪和BOSS。
7.爆发
缺点:
1.初始伤害低,增加伤害需要回合数。
2.每次命中只产生+4点伤害,升级只产生+8点。
升级位:高
体验:不用带(第一关伤害除外)。初始伤害低,伤害增长低。
8.撕是挡不住的。
缺点:在战士的卡池中。
体验:卡如其名。
以上游戏中勇士所有伤害卡的介绍,希望可以帮助你玩到可爱的新勇士或者想玩勇士的大个子。最后,如果你有什么想问的问题,请在评论区留言。