猎人杀尖塔爬15怎么玩?升天15模式显然是很多玩家必须经历的考验,也往往被视为强者的象征。在这里,边肖将带给你玩家 缉毒 分享一下杀戮尖塔15猎人抢脚跟法的分析。想了解的玩家来看看吧。
15模式抓跟打法
团体城镇建筑:
从奖励开始,换一个普通的舍利子,得到笔尖。
第一手牌选择:
跳过。
把注意力放在猎人身上。
猎人卡结合了小偷卡的所有缺点:
1.纯伤卡。
2.下一轮有效卡。
3.高收费卡。
4.不与其他卡片互动。
这是一张你永远不会拿走的牌。
第二,我拿了跟钩。
既定计划是再拿下三个怪物广场,一个篝火广场,然后打精英。
考虑到玩精英之前可以升级中和,脚跟钩是有价值的。
第三只手。
拿第二个跟钩。
第四只手,跳过。
除了这手牌,还有最后一次机会在精英之前拿到牌。
如果之前没拿卡,我可能会在这里服毒升级。
不过,我前面已经拿过两个跟钩了。为了保证这两张卡的运行,卡组的简化要求很高。
第五只手,这只手毫无疑问。
敲掉篝火,进入精英格子。
50血进,35血出。脚跟钩乐嘉是相当容易使用。给了帝国卫队。这个遗迹,它没有存在感。
乐嘉给了我一张卡,带我去玩杂技。
从感性的角度来说,我对弃流有很深的感情。我一般在一楼看杂技就拍一张。
从理性的角度来说,格子可以维持弱的效果,有助于跟勾跟坏。
以下网格的流程。
篝火,杂技。
宝箱,去拿铲子。
又是一场篝火晚会。没什么好升级的。暂时没有能力卡,肾上腺素升级等级不高。
为娱乐挖个宝,拿工具箱。
这个工具箱遗迹一般都是跳过的。
考虑到接下来还有两个精英要打,卡牌组实力不够,拿个工具箱多少有些补强。
后面这个工具箱坑了我很多次。其实我很后悔,但还是不应该拿。
28血进,15血出,卡序挺好的。
伸出干瘪的手。又是一个暂时无用的遗迹。
即使打两个精英也没有提升战斗力,其实很伤人。
利用这张卡。最近尝试了很多游戏。感觉很不好,很不好,用起来有说不出的难受。
这只手握着一把无限之刃。
能力加固卡组是弃牌贼的前期思路,更何况我既然有一手枯牌,能力卡的优先级就更高了。
第八手,本能反应。
杀尖塔的游戏是这样的。一个核心建立起来,整个卡组围着跑。
这个局的核心已经确立,有两个跟勾。
非常好的路线,进可攻退可防。
这里有一个选择。
剩余血量6分。要不要和精英打?
三个精英,分开讨论。
如果是乐嘉:
乐嘉是一个非常稳定的精英。可能会流一点血,但肯定会过去的。
如果是三列:
三柱塞状态卡,只是稍微看一下RP。如果你非常不幸,你可能会扑到街上。
如果是小红:
死亡的可能性很大。
反正1-15胜利完了,大获全胜。无欲无求。
展开:
8点钟进血,10点钟出血,送了个串珠手链。这是一个完全无用的遗迹。
前期希望遇到怪物而不是问号。
老板,之前的最后一手,把方案拿的妥妥的,升级了。
失误输了两次血,输了一百多分。
SL肯定是无害的,所以我没那个耐心。
一层BOSS往往决定整体走向。
比如这个游戏,一楼的BOSS是变形人,所以拿卡的想法可以天马行空,精英可以多玩!
如果是六火,那么对能力卡的需求是很高的。这个游戏我没见过多少能力卡。相反,我可能不得不服毒。
如果这个游戏的BOSS是史莱姆,精英最多玩一个,火焰和炸药包都要留着。
三张卡中有一张是罕见的!
坤扔这张牌,专业配合铙钹绷带。没有这些遗物就不要拿。
如果你做了一个噩梦,专注于它。
夜魇这张卡比较特殊,在大多数情况下是没有用的。这张卡出现的最佳时间是三楼BOSS前面的最后一个小怪物。
当你的牌组不好的时候,就是你的最后一根稻草。另外,不要拿。
这是提炼药水。非常好。
目前,这个甲板非常稳定。稳定就是没有爆发力。药水是爆发力的强化。
我不知道。你怎么想呢?
这一定是符文穹顶。
不到万不得已,我不敢拿这个遗物。
符文穹顶其实挺强的,用起来太麻烦了。二楼的怪物是随机的,所以要求SL是必然的。
拿这里的白象来说,配合炼制药剂,每场战斗有两瓶药。选择多,玩的更稳!
一楼打完,卡牌设置如上。挺好的,看着很舒服!
对了,最后一个篝火升级计划是有序的,主要是为了避免伤害到BOSS。
精心策划的升级对于弃牌贼来说优先级并不是特别高。
如果你很贪婪,你会升级你的本能反应。迟早你会占据一个升级的位置。
扛着350元巨款进了二楼,店铺都在老店后面。我非常生气。
路线选择,左起第二排。
目前卡组看起来很舒服,但是没有任何战斗力。第二层,我们玩的不是精英,更多的是怪物。
弃牌堆里有一个鞋后跟挂钩。
第一手,跳过。
目前只要不打精英,勉强应付怪物。
你眼里只有三张牌:算赌注、战术大师(或者说全神贯注)、杂技。
其他的,好用的能力卡可以拿,尖叫可以拿,无精打采可以拿,甚至恐怖也可以拿。
和肾上腺素一样,逃跑计划就不用说了。拿着总是没毛病的。
第二,杂技。
两个杂技刚刚好,不想再要了。
第三只手,尖叫。
面对二楼精英,尖叫表现不错。
虽然我已经决定不在这个游戏里打精英了,但是为了防身拿个尖叫总是对的。
第四只手,跳过。
贼卡是这样的。不拿就好好对待,准备升级。
比如这里的本能反应其实是可以拿的,但是升级位真的不够,我就不拿了。
第五只手,跳过。
我想要一个爆炸性的。还是那个问题,没有升级。
而且目前来看,就算是爆发升级也作用不大。
第六只手,跳过。
路过两处篝火,升级了本能反应和杂技。
现在,九爷正在等一个孙子,只是一个战术大师。我们一起生活吧!
接下来的路线,店就在眼前,带着450元的巨资进店,还不是为所欲为?
问号事件,选择升级。
这副牌直到现在都不需要遗物。它需要的只是一张有额外费用的卡和一个保持稳定和永久的骰子。
这个局第一家店,运气不好!
我们做朋友吧,在这里你会做出什么选择?
发薪日!
主建筑的卡牌组,加上这一张注意力集中,操控无误的,每回合佩戴卡牌库5次左右,可以赚取5费。
也就是说一轮可以打10个跟钩,剩下8个费防守。
又不是永动机,找点乐子就好。
第二家店,运气不好!
二楼有六张卡,两个店,一共28张卡可以选择。
说到概率,有一个全神贯注的战术大师也不为过。
不,问号室给出了20张牌供选择。集中在一张卡上是不是太过分了?
看似惊险,实则稳如老狗。
我已经尽力加快了运算速度,来回打了七分半钟。
三张卡中有一张是罕见的,我再重复一遍:
每一个追寻的贼都应该以张华立而告终。
星盘给出了准备,刃舞,鬼的形式。
改编制相当于删两张卡。幽灵形态虽然是能力卡,但是成本太高了。我们删掉一半吧。
一般来说,血是赚来的!
第三层就不用说了,无非就是修修补补。这是最终的形式:
嗯,