杀尖塔尸的防御卡组怎么玩?关于士兵防守流游戏,确实有很多需要注意的地方。在这里,边肖将为您带来热心网友 十三个于洋分享杀戮尖塔防御战卡的关键使用机会。感兴趣的玩家不要错过。
猎人高级15游戏玩法的图形介绍
下面简单说一下提升实力的方法。
如果你想通关,最重要的是你需要知道在目前的情况下你应该怎么做,这也是游戏经验可以积累的东西。
我应该提高我的输出,还是我的防守?我应该伪造吗?这个血量可以卖吗?等等...
盗贼前期输出不足,这也是我们在1楼和2楼重点关注的方向。也就是说,在战斗力不足之前,要避免问号事件。
小偷也是一个稍加滋养就能迅速成长的职业。如果你得到了神化的卡牌,比如玻璃刃,可以有效提升你的战斗力,你会发现世界变了。
在我的印象中,有两个常见的误区。
一个是我只想演xx贼。
高难度下,其实是一个被游戏玩的过程,不是你想玩xx贼就能玩的。通常是围绕关键单卡/遗迹建立一套强卡组。比如手里剑的傲气胜年,对应的是各种低价单卡,绷带和铙钹对应的是各种弃牌,干手对应的是大量的能力和检定卡等等...有意思的是,骷髅刀+毒药比传统的药贼强多了。
在这里,我想说说那个毒贼。毒瓶+是对付乐嘉,小红,流火,变形人的绝佳单卡。可以和催化剂爆发夜梦魇一起秒用,但是它的第二层真的很别扭。没有多余圣物的时候,手轮里的防御极其空弱,没有配合的时候效果慢,而二楼很多敌人都是拖很久(包括邪系法术,三鸟,三基家伙等。).
拿毒瓶+弥补1楼伤害没什么问题,但是不建议为了毒瓶+把自己绑在毒贼身上,因为真的要顺利抓,不然2楼普通敌人会把你咬个半死。
还有一个就是这张卡不错。我要了。
一个简单的逻辑就是,升级了的卡通常比没升级的好。刃舞+可能比斗篷匕首+更适合你的卡牌,但是你并不总是有升级位。如果你的副牌都是升级卡,就像自带神化。坚强很难。
同时,如果卡牌太厚,不容易抓到核心牌,尤其是各种能力牌,神化,子弹时间,肾上腺素等。
不过杂技的检查不在讨论范围内。如果你觉得经常花不完所有的费用,杂技就是一张可以无脑抢的单卡。我很喜欢玩的一个套路,就是过牌很多,领先的伪无限贼。
太抽象了。下面说说针对不同敌人的对策,以及后面值得一提的一些事件。
进每层楼都能看到老板。拥有丰富的死亡记录..应该补充什么?老玩家通常知道该怎么做。
很多情况下,前期放弃格挡,失血会少,因为敌人多不利于长时间战斗。
三株参
特点:每次玩都有人爱你。
攻击模式:单点打9,弃牌堆洗2眩晕循环。
分析:虽然三个同时出现,但是还是很弱。都是基本套牌就能解决的精英,一个个都能破。通常从两边选择血量少的敌人先解决,因为两边敌人同步攻击,不容易招架。无论是快速完成消耗战的爆发,还是AOE同时攻击多个敌人,或者是能力慢慢降低,都是可以的。但别忘了人还有一层神器,毒瓶的表现差强人意。
有效单卡:全力攻击/匕首雨/玻璃刃等输出。
乐嘉·韦林
特点:每次搬家都爱睡觉。
防御模式:自带8点多层护甲,睡眠三轮或受伤后进入攻击模式,
攻击方式:连续两轮打20,然后削弱1点力量和1点敏捷循环。
分析:乐嘉老师会给你三轮的准备时间,这也意味着一些长期的单卡,比如各种能力,恐怖,萎靡,包括毒瓶,对它会特别有效。当然,还有一种特别的东西叫冰淇淋。因为乐嘉先生会继续削弱你的力量和敏捷,他是一个经历了长期战斗的精英。主要有两种玩法。如果产量不足,前期需要卖血抢产量。如果输出充足,可以全力防守,找到缺口和输出,减少生命损失。如何计算产量充足和产量不足?为自己玩更多或更多的 larr_ larr
有效单卡:玻璃之刃/毒瓶/无限之刃/恐怖/萎靡等。...
大妖精
特点:技能卡的印章善良,严格。
攻击模式:第一轮buff(每打出一张技能卡+2威能),然后在16重打击和8易受攻击中随机选择。
分析:第一轮可以用技能卡,后续回合可以用能力卡,可以用药水。简单直白的精英就是激情对A,输出越暴力越好。
有效单卡:玻璃之刃/猎人/冲刺...各种输出
另外,准备一些火药水,力量药水,格挡药水,会让你更容易对付这个精英。
忘了提精英的血量了。我记得精英的血量是有一定波动的。乐嘉的血量是120左右,三株神的血量是38左右,小红的血量是80左右。小红当然是最暴力的,也是送贼看鲸次数最多的。
虽然我们提到了如何抓卡来更好的对付这三个精英,但这些都不是重点。只要有一个弥补伤害的方向,好在一个玻璃刃+就能让我们以相对较低的损失对付三个精英。短跑、猎人等。也能做到。很多时候,老板是我们抓牌的假想敌。
斯利姆国王
特征:有丝分裂
攻击方式:第一轮,3块粘液塞进弃牌堆(神器无效),第二轮,积累能量,第三轮,造成38个伤害循环。
如果生命值降到半血以下,会中断当前动作,分裂成两个当前血量的中等大小的黏液,中等大小的黏液又会分裂成一个小黏液。百科上描述两个中等大小的史莱姆是不一样的,一个是体虚,一个是穿甲,但我的印象只是穿甲,就不赘述了。
后续的黏液会在上层debuff/黏液塞轻攻/重攻中随机选取。
分析:打史莱姆最重要的是爆发力。常规的玩法是控血。如果一波爆炸把血量压下来,分裂成一个可以轻易打断攻击的中等大小的黏液,无害也是一件简单的事情。恐怖,整理技能,玻璃刃,背刺,火焰瓶等。都能满足我们的需求。
如果爆炸能力一般,可能需要吃一波黏液冲击,然后压下血量。背刺,死啦死啦等增加爆发力的消耗卡可以在血量控制好之后使用。如果你有一个适当的计划,注意保持中立,以确保你足够弱,可以打史莱姆。
输出不足的时候,打斯利姆王最忌讳的就是强行分裂。它分裂得越多,输出就越高。一次分裂后,建议同样处理两个中等大小的黏液,控制好血量,等攻击时间或者爆发足够的时候再打下来。理想的小黏液血量是一发射程,或者一个AOE射程,或者可能需要一点运气。
有效卡:高爆卡如玻璃刃/恐怖/终端技术。
注意,这并不是说不能用其他套路选择单卡,你可以确保能过boss。
注意:
1.除非输出爆炸,否则提前准备火焰瓶打史林王绝对不会出错。
2.如果输出真的爆炸,很容易打到史林王不受伤,而且可以大胆伪造,特别是现在史林王第一回合的黏液攻击取消了伤害。
3.同样,如果输出比较勉强,一定要回血,不要被一个黏液冲击直接打死。
4.如果你的输出更容易打到斯利姆王,通常二级精英更容易打。(我为什么要提这个)
守护者(变形金刚)
特点:我会变形,我会变形,我会变形,我真的很牛逼(我爱被打)
攻击模式
前:徐丽 rarr打36分(9分盾) rarrSteam(两层脆弱+两层软弱) rarr旋风切割5x4,循环
受到一定伤害后中断当前动作,切换到防御模式,获得20点护盾。每次从防御模式切换回来,所需输出都会增加10点40-50-60-70。..
变形后:10点钟方向;8x2 rarr从变形前的旋风开始。
此时伤害会反弹3点,可以被护甲吸收。不像三层怪,多段攻击只结算一次。
分析:这个boss对输出和防御能力有一定要求,但都不高。boss更有威胁的是沉重的打击。这个时候他会护盾,附加高额伤害。我们需要一定的输出来快速把它打成防御姿态。恐怖,毒瓶等。都是不错的单卡。
boss进入防守姿态后,我们一般都是格挡,这就要求我们的卡组有一定的防守密度。输出比高的卡牌,遇到这个boss可能会损失很多生命。
Boss存在感强的是旋风斩。对于这种多段攻击,萎靡+可以大大削弱其输出,蒺藜可以有效弥补你的输出。
推荐单卡:萎靡/恐怖/蒺藜/毒系等。
注意:
1.我很怀疑初始副牌能不能只敲几下就通过这个boss。通常遇到这个boss,你可以随意拿你想要的系统的单卡。
2.一个萎靡+在很多情况下可以让你对这个老板无害,那就大胆锻造吧。
3.如果你的输出刚好打中这个boss,你很可能打不过二楼的精英(小怪物就不好说了),但是可以通过。不要为了这个boss专门锻造中和然后二楼翻车。
4.除非输出真的不足,否则不建议给这个boss选择二楼性能一般的单卡,比如蒺藜和毒系。
六场大火中死去的灵魂
特点:真的有六组火烫,烫,烫,烫,烫,善,严。
血量:264
攻击模式:
第一轮能量储存,
第二轮,地狱火召唤6个清凉绿火,并对你造成(当前生命值x10%四舍五入)x6伤害(7血1x6,17血2x6,以此类推),然后熄灭你全身的6个火(视觉效果)。
第三轮烧6点伤害,将一个烧洗入你的弃牌堆(本轮结束时2点伤害),点一把火。
最后五轮过后,从三个动作中随机选择,
燃烧:同第三轮
高烧:获得2点力量和12块,点一把火。
攻击:造成6x2伤害并点燃一团火焰。
第9回合,地狱火对你造成(当前生命值x10%取整)x6伤害(7血1x6,17血2x6,以此类推),然后熄灭你全身六处火焰(视觉效果)。将三次烧伤+洗入你的弃牌堆中(在回合结束时造成4点伤害),并将所有烧伤升级为烧伤+
然后从第三轮开始循环。
注意:所有伤害都随着力量增加。
解析:需要优秀的持续输出能力才能战胜六火。理想情况下最好在第九回合前杀六火,否则脏卡库效果会带来burn+效果,让你的输出挡位压力巨大。毒系,蒺藜,恐怖等。都有助于输出标准。
但一般来说,小偷很难做到这一点。前期尽量少挡,偷输出很重要。另外,低血量进场可以让你更容易抵挡第二次大招。
同样,对于多级攻击,萎蔫+可以大大削弱其输出,忘了说还有一个鸟居,都可以让你享受六火输出。
推荐单卡:萎靡/恐怖/蒺藜/毒系等。
注意,这并不是说不能用其他套路选择单卡,只要保证能过boss就行。注意,一个理想回合的输出应该是30 (264/8)左右。
备注:
1.《六把火》有点像《变形金刚》的加强版。一定要补输出。蒺藜+I类往往缺一不可。
2除非血量低到被六火A级杀死,否则尽量在篝火中锻造。万一萎靡不振,这也是猎人比较容易受伤的一个boss。通常你需要一些敏捷,可以让你挡住六火的小攻击。
3如果想不受伤,关门前注意让小怪帮你按血线。
4.即使六火之后,也不一定能打得过二级怪。蒺藜和毒卡面对二级敌人还是有些弱。很难说,甲板建造要在能挺过六道火和对付二级精英之间找到平衡感。多玩= =
嗯,