杀戮尖塔主流卡组

干支纪日法2022-09-18  15

杀戮尖塔盗贼卡牌大全 杀戮尖塔盗贼卡牌怎么用 中和

  杀戮尖塔盗贼卡牌怎么用?盗贼是一个很有意思的职业,但是很多玩家不一定能熟练掌握玩法思路。在这里,小编为大家带来由热心网友“Archer的救赎”分享的杀戮尖塔盗贼卡牌大全,需要帮助的小伙伴们还不快点进来看看?

  盗贼卡牌大全

  中和

  神卡,基本可以从开局carry到结束,一张刚刚好。

  优先升级,中和+是质变,不升级80分。

  因为其攻击属性影响孙子兵法和逃脱计划扣5分,中和+ 95分。

  打击

  完全的过渡卡,尽早删除,不评分。

  生存者

  80分 优质防御卡,也是可以从开局带到结束的牌。

  虽然是弃一张牌,但实际上可以和战士的耸肩媲美。

  防御

  同打击一样是过渡卡,因为灵动步伐的原因比打击的存在价值高。

  但第一层精英比较克制技能流,5张初始防御也过多,第一层优先删防御。

  后面能删打击尽量删打击,不评分。

  偏折

  毒贼70分,刀贼弃牌贼50分。

  本身一般,但贼有灵动步伐加分。

  和毒贼相性极高,但一张足够,刀贼有斗篷匕首不需要这张。

  切割

  40分 贼缺乏加力量的手段,所以5伤基本就是5伤,作为过渡卡也不太合格。

  属于能不拿就不拿的牌,陀螺流稍微加分,也尽量不要拿40分。

  匕首雨

  80分 对你没有看错,就是80分。

  第一张匕首雨绝对值得这个分数,虽然看上去毫无亮点,但其实打群怪的输出很可观。

  而且它适应的场合都是一些难啃的硬骨头,地精4人组,史莱姆5人组,问号里的3蘑菇。

  三柱神虽然是一层最弱,但好歹是个精英。还有二层的3只鸟,一回合击落3鸟不是梦。

  地精头子,三鸦人祭祀,tfboys,红面具三人组都是匕首雨的菜。

  即使单体匕首雨8-12的输出也对得起它的一费,除了第三层会比较坑,也算是鞠躬尽瘁了。

  总体来说利大于弊,第一张80分,第二张不推荐,第三层减10分。

  后空翻

  80分 公认的好卡,能被灵动步伐加成,效率过牌。

  买不了吃亏买不了上当,绝对的中流砥卡牌。

  尖啸

  也是看上去普普通通,其实很实用的卡。

  我甚至把它看作是1费的岿然不动,纵有千军万马,一张尖啸加一张防基本就不掉血了。

  和毒贼相性很高,尖啸毒瓶基本操作,刀贼也可以适当拿一张,弃牌贼会有点卡手。

  毒贼80分,刀贼70分,弃牌贼60分。

  带毒刺击

  作为一张毒贼的卡,我只能给他40分,因为效率太低了。

  再怎么说也比致命毒药好吧?其实不然,看看升级版的带毒刺击和毒药。

  毒药的伤害总和随回合数变化是6,11,15,18,20,21。

  刺击的优势只有前2轮,毒的机制决定了提升很小的层数就会有比较大的收益,所以升级优先级都比较高。

  刺击1费4层毒菜到爆,不到万不得已不要选。

  快斩和投掷匕首

  这两个一起说,都是过渡牌,后者比前者要好一点,因为和弃牌贼更搭。

  但是都略显尴尬,后期都是最好能删掉的牌,那么作用就在前期。

  但前期一层抽牌弃牌作用有限基本就是当个升级打击在用,作为一层打精英的牌来说,很一般。

  有点食之无味弃之可惜的感觉,实在没得选后者比前者优先级高。

  后面会说一些更好的过渡选择,快斩60分,投掷匕首65分,弃牌贼+5分。

  抢占先机

  不升级有点一般,或者说收益很低,升级+3能量还算可以,但我个人实际操作中选的不多,因为占升级位。

  最适合那种过牌能力强的卡组,后空翻杂技,类似弃牌贼永动的感觉达到每回合多3费甚至6费,能达成永动很强。

  但成型的弃牌贼也不需要这种牌,我达成永动的场合多是后空翻多的残影防贼。

  不好评分,给个70凑数。

  斗篷与匕首

  斗篷与匕首这张牌不用多说吧,刀贼的核心防牌,我个人的感觉是比刀刃之舞好用,少一刀多一次防御。

  完美契合苦无遗物,升完精准基本就会升这张,或者先升这张配合遗物也是极佳的选择,不过我没试过选4张以上。

  因为很难全部升级,不过有灵动苦无的配合基本问题不大,刀贼90分,其他贼就算了,有更好的选择。

  早有准备

  这张牌很多人也说过了,其实是亏卡的牌不多解释,不升级也很难起到加速过牌的效果,占个升级位有点不爽。

  但它依然有价值,就是可以换诅咒换伤口,不是一无是处,还是不错的卡。

  我推荐一层看到不要选,因为有红地精的存在,前期也看不到升级的背包,最好是等后期找个升过级的背包拿。

  我不是弃牌贼的话最多拿一张背包,且最好是升过级的背包。

  70分,升级+10分,弃牌贼+10分。

  杂技

  这张牌也是弃牌贼的玩具,不升级的话单从收益其实还不如后空翻,而且前期费用比较吃紧,根本不敢打杂技。

  我以前多次前期弃牌贼天命开局选2杂技,结果连1层都过不去,也可能是我路线选择问题,我喜欢找精英多的路线。

  总的来说,这是一张后期卡,前期最好不要选,反正常见卡,不愁后面拿不到,等你有4费及以上时,杂技就开始发力了,前期卡你手,杂技也很绝望。

  对于弃牌贼来说比独门杂技要好用,战术大师和本能反应的好基友。

  比较考验拿的时机吧,最好能升级,80分,弃牌贼95分,扣5分给他疲软的前期。

  灾祸

  毒流的配合卡,输出来说能触发值得一选,不过从大后期的角度来讲,成型的毒防贼不需要这种攻击卡。

  有时候还会卡到孙子兵法,对毒贼一层来说一个毒瓶或者毒雾足以通关一层,没有那两张也不好触发。

  可以拿一张打打一层的精英,3层基本就酱油了。涂毒刀贼是很契合,不过感觉和斗篷匕首甩2刀没有本质区别,很难去专门为灾祸升个级吧。

  其他流派即使过渡也不要拿,7点和6点的打击没有本质区别,毒贼70分,毒刀75分。

  突然一拳

  大哥,升了级你才比中和多5点伤害,丢人啊,低配中和,虽然中和是张神卡,但1费的中和就很一般了

  也不是没用,不升级的话低配铁斩波差不多,升了级也有点不够看,但刚玩的时候也是选了它带我通关的

  很纠结,比较辣鸡,但是不是不能用,地位和战士的那张虚弱卡差不多,但别人战士虚弱的卡很少,说不定抓位还比你高,不说了,越说越辣鸡,60分。

  致命毒药

  升级6毒,其实作为1费毒是不弱的,2张媲美一毒瓶,不过2张就是2张,有毒瓶基本就不考虑这个了。

  毒升级都是很赚的,不过篝火都花在这上面几乎不可能,吃头骨一次收益,所以注定被毒瓶吊打。

  基本是毒瓶的代替品,不弱,真的不弱,最好升级,毒雾毒瓶2个大佬比不上,稳坐老3,给个80分。

  闪躲翻滚

  说来惭愧,基本没选过它,用它都是潘多拉和星盘变出来的,不过实际用起来也没有那么差,因为贼基本都会选灵动步伐,所以这张卡享受了两次加成,跟毒贼的相性应该是最高的,不过说到底还是个普通防御,下回合的防御能起多大用还是不好说,相当于给个0费偏折嘛,本身基础防御4,5张就够用了,再给我一次机会,我也不选你!

  毒贼70分,其他派系贼60分。

  隐秘打击

  弃牌贼的专用卡,不过....我弃牌贼从来没主动选过,怎么说要靠隐秘打鸡来输出也太low了,大佬都是凌迟,神气致胜的,巨佬都是华丽收场,要我说,这张牌就像炉石传说里弃牌术的加拉克苏斯之拳,这种牌就是尴尬,说契合也契合,但对你弃牌贼的循环起不到帮助,菜爆。

  主观0分,弃牌贼60分。

  飞膝

  也是以前带我通关的卡,加能量!**!不过他加能量的前提是自己先花一费,而且这种下回合才能收益的牌不太稳定,谁知道我下回合多的一费有没有用。效果来说稳赚不赔,但现在看来有点像个变相的切割,属于过渡牌,为了刚精英而选,评分不会很高,70分。

  23串刺

  升级后是10X,对比旋风斩群体8X真是....冰淇淋大家都有,战士还能加力量,毕竟亲儿子。

  不谈冰淇淋,难道弃牌贼无限刷能量串刺秒杀?还是抢占先机下回合串刺?可以,b你装到了,但是还是有点蠢。

  开局变化到这个代替打击还行,不堪大用,50分。

  催化剂

  毒界的最终boss,第一勇士想处决?对不起,催化剂爸爸不允许,时间老人的时针也转不动了。4费爆发毒瓶催化剂收工,这是毒贼的特权,升级优先度很高,但没毒牌的情况下最好不要拿。

  毒贼100分,第二张70分,第三张0分。有催化还怕毒不死人?2张就有点卡手了,绝大部分情况下一张管够。

  全力攻击

  不升级的话10点伤害,对比匕首雨的4*2和6*2,这个下回合少抽一张的debuff就有点坑了,如果缺乏aoe可以考虑拿一张,运气好精灵之泉那里献祭还能回满就赚到,40分 没有aoe70分。

  死吧死吧死吧

  普通和稀有aoe说完了,提前说下这张卡,升级全体打17,用完还能消耗不污染牌库,强无敌!

  但是我实际用起来感觉上没有匕首雨好用,因为需要aoe的场合上面提到了,除了第一层血量低点一次搞定,后面17完全不够用,而它用完消耗一次性,就有点说不出来的感觉了。

  匕首雨虽然打单体是高级打击,但面对群怪没有凌迟神气的时候,他是绝对的救命牌,定位明确。

  这张diediedie就有点尴尬,单体的时候发挥一般,群体的时候再想用它被消耗了,有点两头都不是的感觉。

  说不出来的坑感,不过至少对牌库影响不大,70分,特效再加10分。

  全神贯注

  这张牌最多的应用应该是弃牌贼和陀螺了,陀螺不管,弃牌贼的话一定要升级,不然全神贯注就是4牌换2费,杂技都救不了你,我一般最多拿一张,2张应该也勉强,加费的主力还是战术大师。

  废话不多说,弃牌贼90分,第二张80分,陀螺贼100分。

  内脏切除

  契合弃牌贼.....但是和隐秘打击一个毛病,对你弃牌贼的核心过牌加费没有提升,甚至可以说是一张负面卡,纯粹的输出牌,当你弃牌贼都成型了怎么都赢了不靠这一张,不过话说回来成型了还怕这一张牌卡死你?

  选不选见仁见智吧,反正是一张过渡牌,大号隐秘打击,随缘75分。

  冲刺

  这张牌重点说一下,之前贼一直卡擢升10上不去。

  我选路线都是选精英最多的,不过精英之间要隔一个篝火,最好还能分叉,这样打不过可以随时撤退。

  然后经常就被红地精和乐嘉教育..我战士3,40血随便打精英,怎么贼50血还被干?后来我破罐子破摔不考虑一次成型,拿些杂牌过渡,其中就有这个,然后我就发现新大陆了,一波连胜过15。

  这张牌乍一看不就是大号铁斩波嘛,对比扫腿****,我也是这么认为的,后来拿了一次发现精英***菜爆,一次精英一次篝火畅游第一层。

  再来仔细分析为什么会这样,铁斩波都知道相当于一攻一防,也就是在前期超模一费,那冲刺呢,超模2费!

  是的,2张铁斩波才能做到的事他一张做到,而且攻守兼备,吊打第一层。

  那么这么蠢的牌后期不就坑的一比吗?实际用下来,后期会弱点绝对没错,但它怎么也不跟坑沾边,防御基本不会升级,所以在防御端上它仅仅是亏了一次灵动加成,一张能护脸的牌基本不会害你这回合多掉血,顶多就是输出降一点,而且他仅仅是一张牌,实战发现基本不会影响后期胜率,同样跟铁斩波一样不敢多拿的牌,但它拿一张能让你前期获得一张4费卡,一回合打5费,这在前期其实很bug了,冲刺日2个精英不过分吧,我冲刺配合篝火基本是3杀精英,从10到15,不夸张的说,有冲刺2成功劳。

  高层擢升 给90分,我这条命都是冲刺给的。

  猎杀者

  杀精英工具2号,也是我为了日野狗尝试选的牌,但表现不如冲刺,因为不升级15伤和打击差不多,下回合多抽的牌多半又打不出去,实际上对打精英的提升并不大,后期来说2费攻击卡对贼来说太臃肿了,算是比较坑爹的一张牌吧,除非开局换遗物换到加费遗物,否则抽牌特效基本等于没有。

  有点前期用不起后期又没必要的感觉。对不起,我只能给60分。

  刀刃之舞

  小刀贼的又一张关键卡,不过是否配的上核心卡很难说,我自己操作斗篷与匕首是优于刀舞的,因为刀舞实在是太专注于进攻了,说他输出高比斗篷高一半输出,还完美触发飞镖苦无,但是多了秒不掉对面自己就被耗血,同时出现我拿斗篷,且刀舞最多一张,或许有扇子抓位能更高,但扇子毕竟难以carry。 80分!!

  勒脖

  毫无疑问是适合小刀贼的卡,但是缺点很明显,2费,纯攻击卡,盗贼敏捷的特性注定是以技能为主

  这一张2费卡下去对面凉了还好,对面没凉可能凉的就是你了,还是有相当程度的卡手性的,作为一个小刀贼的重刃伤害合格了,可盗贼掉的血不好回复。个人来说,如果有精准,凌迟,神气这种稳定加输出的卡,我是不会选勒脖的,除非整场见不到核心输出牌。

  花2费在纯进攻上还是挺冒险的。 75分。

  千穿百刺

  我是真不懂了,会加力量的战士,连续拳只要1费,不会加力量的盗贼,这张卡却要2费,真是满满的恶意,亲儿子就可以为所欲为吗,升级了也很龊,就算你天命之子配合涂毒头骨,哇2费15伤10层毒**,但仔细想想,时间长了你还是打不过毒瓶,真的不值得为他构筑,一个字,坑 30分。有涂毒头骨80分。

  无尽苦痛

  与陀螺流的相性其实一般,因为用完就没了,不用还玩什么陀螺流。

  我选到的场合基本就是拿来当0费打8用的,打完消耗不亏。话是这么说,我基本也不怎么选。

  大概跟刀贼有一定相性,配合苦无飞镖终结技,有忍术卷轴+初始蛇戒的话别选。

  基本就是可有可无的牌,当然这种牌最好是无。70分。

  无限刀刃

  可持续发展的一张牌,退可余像刷遗物,进可打鸟终结技。

  刀贼的第一张我基本是必拿的,固有也值得一升,第二张无限刀刃也可以拿,不过最好不要升固有。

  刀贼第一张100分,第二张80分,三张的大贪比请随意。

  本能反应

  弃牌贼的专属,第一张绝对的100分,能升级最好。

  个人不喜欢拿第二张,因为杂技和后空翻背包基本已经够用了。

  拿多了和战术大师一起,起手5白板就凉凉了。

  残影

  每一个通关的盗贼基本都具有相当的叠甲能力,对于打击几乎删的没几张的贼来说很容易出现满手技能满手防的情况,一张残影就可以规避掉防御力的浪费问题。

  基本上拿之前确定下你的牌组,有诸如灵动步伐,余像这种牌,那么没问题,一张残影绝对让你卡组强度得到提升

  顺带一提,残影是可以叠加的,别再傻傻的计划留第二张残影等着下回合再用了。

  三大主流贼都可以选一张,90分!!

  毒雾

  毒贼三巨头之一,其最大的特点就是无敌的性价比,以至于其他流派的贼都忍不住选一张,升级优先度极高。

  作为一张一费的能力牌,不卡手,aoe。给我一张毒雾,我可以毒翻所有boss。

  当回合无输出,接下来的回合累计伤害3,8,15,24,35,48,63,80,99,120!

  看上去只有19层毒,实际上它已经默默输出了近100点伤害,这只是一张1费卡。

  比毒瓶更适合打群架,能作为核心输出卡来用,不过对叠甲能力要求比较高,不然撑不到后面的回合。

  同时毒雾的隐藏属性是可以让你的所有毒层数不再下降,无形中提高了地位。 90分不为过。

  灵动步伐

  技能是盗贼的主旋律,而敏捷则是盗贼的灵魂。

  与战士的力量相对应,敏捷加成的是获得的护甲数,而由于游戏的机制,怪物的攻击伤害肉眼可见且很难出现100+的对玩家伤害,这就意味着只要敏捷足够高,怪物就打不到我。

  战士叠力的过程中很难兼顾到防御,而贼可以分2回合逐步上满灵动步伐达到无伤,实战中只要有5+的敏捷,怪物就很难破防了。

  几乎是通关必须的卡,前2张100分,后面再拿也能达到90分,稍微有卡手的风险,个人感觉升过级的灵动步伐是不虚觉醒者boss的。

  独门技术

  纯粹的过牌不带弃牌效果,有着全神贯注+独门技术的梦幻combo。

  最好是在4费及以上时选择加入卡组,任何贼都可以拿一张避免鬼抽和加速过牌,不过理论上一张足够,刀和毒对过牌需求不高,弃牌贼有他更适合的杂技做主力。 已有4点费用时80分。

  精准

  剑宗刀贼的第一核心,本身蓝色的稀有度相比涂毒更容易拿到,成本也更低。

  都说便宜无好货,可这句话不适用与这张精准,升级之后小刀+5伤,已经比小刀本身的伤害还要高了。

  涂毒

  气宗刀贼,毒刀的第一核心。说实话,我难以相信他的稀有度,精准不升级也是完全可用的一张牌,但涂毒不升级完全对不起他的费用,必须配合篝火食用。单说升级卡牌效果的话涂毒想要超过精准的输出几乎不可能,必须请出外援头骨进行配合,那么配了头骨的涂毒和精准相比输出如何呢?

  首先假定能力全都挂上了。

  精准的伤害属于恒定的+5,头骨涂毒+2层毒,在数量堆叠够多的情况下可以理解为毒是不掉的,也就是第一回合+2,第二回合+4,+6,+8。也就是大概在第四回合,涂毒的伤害能够追平精准,再往后拖涂毒优势。除了精英和boss,很少有单个怪能够顶住精准刀4回合的输出,毕竟大部分都是50多血不超过100血,大脑袋500血受物理伤害更多,谁优势不好说。即可以简单的理解为毒刀杀精英boss好,精准打小怪好。

  有人不服了,菜批,涂毒最精髓的是配合残虐天性,会不会啊?

  可以看到,升级残虐+4伤,但是....这不就是0费4伤的精准吗,最多额外配合毒雾中和之流,和精准互有优劣。

  所以接下来探讨下成长性,精准是可以拿2个及以上的,有提升空间,涂毒想多拿毕竟是金卡,且提升不大。

  那么残虐和精准一样配合涂毒啊,又不冲突不是吗?

  在我看来是冲突的,因为加了精准的毒刀,会让怪死的更快,这样毒所发挥的效果就更小,如果一回合就秒了小怪,涂毒相当于没有贡献伤害,所以拿精准残虐配合毒刀,一定程度上压榨了涂毒的输出。

  所以有了头骨的涂毒也很难和精准分高下,而精准的提升空间更大。

  刀贼 精准 90分,涂毒50分,升级70分,配头骨85分。可以看作是凌迟和神气致胜的关系。

  精巧刺击

  这牌没什么好说的,超低配交锋,90%只能拿来配合陀螺。

  三大主流贼30分,陀螺流100分。

  终结技

  把他当做过渡卡打精英的话2刀中和终结技对比三打击多12伤,一般情况下只能2刀终结技多6伤,多这伤害的代价是这回合全力进攻不能防御,所以作为过渡牌不是特别合格,只能作为小刀贼的配合卡来使用,1费比较灵活,小刀贼带一张完全可行,最适合没摸到精准的非洲小刀贼。80分!!

  背刺

  0费,固有,消耗,高伤害。对于拥有蛇戒的贼来说是比较完美的卡,游戏初期3费起家,起手却摸到7张牌,这么多手牌根本打不完,背刺就完美解决这个问题,用完消耗,不影响你的卡组构成,基本是白送的11点开场伤害,即使到第三层对你的影响也几乎没有。

  第一张,拿!所有流派的贼第一张背刺都可以无脑选。第二张则要看情况,因为第二层开始可能就是4点费用了,如果2张背刺,相当于4费打5张牌,好像没问题?配中和费用刚刚够?但是这样你就是完全被发牌员操控了,发牌员给你什么你就要打什么,没有选择总是被动的,2张背刺不是不行,看个人选择。

  第一张背刺,95分。

  致残毒药

  升级之后是5毒5虚弱,叠毒效率还不及1费的致命毒药,2费多了5层虚弱,我的天,要那么多层虚弱干什么,都溢出了,一句话就是毒不行,防也不行。

  上了这张牌,再只能加1到2防,蠢到不行,我看要不然5虚弱换成5毒直接2费10毒也好啊,防御的事交给扫腿就好了。将这张卡加入卡组我感觉是降强度的,除非真的只有催化一张毒都没看到,一般不选。 40分!!

  萎靡

  有点像是张针对卡,打某些怪效果拔群,比较怕加力量特别快的小怪精英,常见操作是爆发萎靡和刷费用萎靡。

  听见了吗六火亡魂,还有那个扎人的书,搞的就是你们,对那个不掉护甲的球也可以一次性顶掉2层人工制品,毒贼看到第一张萎靡我一般都会拿。反正是消耗的,遇到萎靡不好用的情况,直接0费的时候打出去就行了。

  80分!!!!

  计划妥当

  又是一张贼的万用能力牌,升级可以保留2张卡,带上它,金字塔什么的弱爆了。

  第一张真的没理由不拿,有时候能力不好一回合挂满,存着下回合再挂,防御牌溢出,留给下回合,好用的不行。

  与毒贼相性极高,爆发和催化夜魇总是不一起来怎么办,计划妥当就好,有了它,毒贼完全可以一直防御,等爆发毒瓶催化集齐再一回合秒杀。

  即使是最不需要它的弃牌贼也有拿的理由,牌过得那么快又不能都打出去,这一张0费能力不占你任何费用,抽到就可以挂上,残影后空翻没费了,保留起来下回合打! 90分!

  计算下注

  相当好用的一张牌,升级之后不消耗。以一张手牌的代价置换掉手牌中的无用卡,不过不是弃牌贼的话,一张就足够了,弃牌贼的话则可以多拿几张,运气好多个计算下注直接达成无限永动。

  如果遗物拿到丢牌+3甲和3伤的绷带铜箔的话,则抓位可以上升到无脑抓的地步,且升级优先度直接变为最高。

  配合专有遗物强无敌,没配合也十分不错的卡。

  有绷带铜箔100分,没有80分,弃牌贼90分。

  足跟勾

  白嫖卡一张,配合虚弱赚伤害,不过中和没升级的话很难配合到。

  最好的情况是有中和+加扫腿,基本无限虚弱触发足跟勾不成问题,2,3张都是可以的.

  不过这种白嫖卡除非是无限流,否则只能作为辅助输出的手段,毕竟他还有一定概率变成一张低配打击.

  除非你有足够的把握能100%触发足跟勾,不然这种牌还是越少越好。

  75分,无限流90分,毕竟还有其他选择。

  逃脱计划

  又是一张白嫖卡,前面说过盗贼的主旋律是技能,所以中后期打击基本删光的情况下逃脱几乎是稳定3甲,没必要去升级它,靠灵动步伐来撑护甲就好。高敏捷配合多张逃脱计划,可以,你已经无敌了。

  商店不到100的价格,还不吃升级位,这还不买爆?

  像逃脱计划这种牌,有多少我拿多少!——鲁迅

  听说你有很多逃脱计划?———红地精

  基本来说是一张无脑拿的牌,仅次于职业核心卡,100分!!

  部署

  升级后0费,看效果就知道是一张比较吃配合的卡,但实际用起来略显尴尬。

  首先用它得升级到0费,否则没什么赚头,弃牌贼过牌多,但没什么高费卡需要去用这种方式减费,难道用来配合卡...幽魂形态?

  毒贼的毒瓶夜魇应该是最适合用来配合的,但是毒贼不敢拿太多杂技独门技术,毕竟每点费用都很珍贵。

  这样就导致了配合的概率不高,运气差转一轮了都不一定碰的到。

  那么背包应该不错,分析一下,部署毒瓶背包过上来打出去,0费毒瓶完美,这里部署+毒瓶+背包+背包扔掉的卡,4张卡完成了这个0费操作,那么你还剩几张卡?还是回到了那个需要配合过牌的问题,毒贼最常用的只有后空翻,为了配合部署,你可能要改变你常规的毒贼卡组结构才能成功,不然可能会造成0费美滋滋,但牌耗尽了费用还是满的尴尬情况。

  个人来说,大部分情况我不会去选这张牌,给个60分。

  铁蒺藜

  升级之后是反伤5点,如果当成纯苟贼的输出牌来打的话,毒雾显然要比它强多了,效果来说,同样不吃荆棘怪的反伤,显然是不及毒雾厉害。

  不过这张牌似乎有个作用是用来反伤三只鸟?确实是可行的套路,不过反伤的前提是你得先挨打,当然这不算什么,不过除此之外没有别的亮点的话,还是毒雾的抓位要更高。

  自己玩的话并不喜欢抓这张牌,太过鸡肋,唯一抓的一次是真的没有任何输出牌无奈选了它。

  给70分,毕竟是能力牌,一劳永逸还只要一费,弱是弱了点不害人。

  飞镖

  作为最后一张蓝卡,实在是很有吊车尾的风采,虽然贼的卡组基本是以技能为主,看似配合度挺高啊。

  但我为什么要在技能卡组里加这么一张攻击卡来打一个说高不高说低不低的伤害呢?

  因为效果是多段伤害,大概头骨毒刀贼能够叠出高层数毒,这个没具体实操过,反正不会选,有试过的小伙伴可以说一下效果,或者有传说中飞镖流通关的大佬讲个思路,这里只能给40分。

  乾坤一掷

  如果说它是弃牌贼的关键卡我是不认的,首先它要1费,再来他是一张攻击卡,杂技花一点费用带来了3张牌,乾坤一掷的一费只有弃牌,想成为key牌最起码要0费才够格。

  不过说效果他的弃非攻击特效只要牌序得当是没有影响的,1费12的高额输出可以用在前期打精英的过渡上,这也是我对它的定位。弃牌贼最大的弱点就是在前期,天胡开局倒在一层太常见了,所以前期看到拿一张基本是问题不大的。第二张我通常是不拿的(废话你拿得到吗),毕竟是攻击卡不加费不过牌,多余理由不再赘述。

  弃牌贼第一层80分,后面不需要。

  余像

  不用说是小刀贼和弃牌贼的神卡,毒贼比较笨重收益会下降,但下限也是一点敏捷。

  总之也是一张可以无脑拿的牌,升级后是固有,不过我其实很少去升级,感觉升级别的更加实在。

  谁说只有灵动步伐才能通关的,我4余像神教第一个不服。

  刀贼弃牌贼100分,毒贼80分。

  凌迟

  虽然看上去有点笨重,但是是当之无愧的弃牌贼和刀贼的核心。没升级之前有点菜,升级之后变成高富帅。

  神气致胜强不强,强!凌迟升级之后就是一个2费版的神气致胜,2费?有点low啊,没办法,不是凌迟弱,是神气致胜太强。重在效果,至少凌迟单张牌分开计算收益,不会浪费输出。

  即使只是一张神气致胜的代替品,但它依然值得90分的高分,不过这种2费牌一张输出足够了,没必要多拿。

  华丽收场

  大家好,我叫华丽诅咒....欲用此牌,必先....

  如果你问我我为什么要用这张牌,那我只能回答你:因为帅...

  传说中,在欧洲贼界有这么一群天命之子组成的群体,有人叫他华丽收场贼,有人称之为谢幕贼。

  总之,这个套路不是说打就打的,而是要具备一定的欧洲血统,那些企图从非洲偷渡的都迷失在了尖塔里,人们发现时只找到了一张叫华丽诅咒的牌。

  说说我怎么达成这个套路的吧。

  我是特别喜欢贪遗物的,但某次开启尖塔,只有去除一张和99块去除2张,没办法,去除2张吧,一攻一防删掉,打掉第一个小怪,哇,传说,华丽收场在屏幕正中间,我一想卡都删了,选!然后改走商店问号最多的路。第二个怪出了背包,第三个怪又出一个华丽收场,然后又是逃脱计划,商店删删,问号删删,最后boss之前我已经就11张牌大概了。思路就是起手最好能配合蛇戒把牌抽干,然后华丽收场完了背包继续华丽收场。最后boss觉醒者靠喝能量药和格挡药过了,不是擢升模式。可惜没有战术大师,不然应该能永动的。

  那么这张牌多少分呢....(10)0分吧。

  双重存在

  讲道理这牌我看见了从来没选过,虽然想想可以起到一个手动冰淇淋的效果,但它毕竟不是冰淇淋。

  很难保证你抽到他的时候对面不攻击而你满手防御。

  再来看这张牌打出去本身在当前回合是负收益的,把你费用吸干了却啥事都没做,下回合多抽多费能干嘛是个未知数,说不定你下回合抽一手防费用一样浪费掉了。

  必须要配合其他牌,比如计划妥当这种,收益还是不稳定。

  升级之后是X+1,一牌换一牌,下回合多一费,似乎可以白嫖,升级的好像确实可以拿,仅此而已。

  用得少,给个70分。

  夜魇

  毒贼大杀器,与催化剂组成究极核弹秒天秒地秒空气。升级之后2费更加顺滑。

  不是毒贼的话就尽量少选了,通常是夜魇余像灵动这种组成究极苟贼,毕竟不像毒贼,集齐夜魇+催化剂等于宣告游戏结束,灵动这种可能要空过2轮还是有点伤,配合疯狂部署食用最佳。

  毒贼95分,为什么不是100分,因为与其他牌不好配合,且只靠催化剂理论上也能赢boss,只是不能一轮秒,故扣5分。

  子弹时间

  自从听说子弹时间配合夜魇出来的牌不是0费后就很少选了,因为子弹时间本身也是一张牌,能配合到毒瓶还好,配合不到容易出现不打子弹时间一样能全出的情况。适合后空翻杂技比较多的毒贼。一张需要看卡组构成而选择的牌,所以不能无脑选。强的时候特别强,坑的时候特别坑。是弃牌贼的禁区。综合下来70分。

  对于误选树枝的小(奇)刀(迹)贼来说,可以达到100分。

  尸爆术

  这张卡作为一张毒贼的卡,我并不是很喜欢,说说我给他差评的理由。

  第一,他是一张2费的纯攻击卡,卡手。

  第二,造成数倍毒的伤害却要失去所有毒的层数,如果是纯毒贼的话,失去层数没杀死重新叠会很繁琐,所以通常应该是作为一个斩杀手段在用,做到一击毙命,在斩杀过程中基本是一张诅咒牌,卡手中的卡手。

  第三,从aoe的角度讲,毒雾加灵动的防御已经够用了,还有匕首雨瑟瑟发抖,尸爆术并不是一张无法替代必需的牌。

  第四,从尸爆术单体爆发来说,不升级的话,也就是当前毒层数的2倍伤害。不尸爆呢,当前毒的一倍伤害触发,怪物攻击,毒降一层,下回合再触发毒依然近似2倍毒素伤害,且可持续造成伤害。也就是说,尸爆必须要升级才在单挑中有一定的使用价值。

  第五,斩杀性质的卡都有一个通病,想用的时候它可能没来,不想用的时候却在手上,所以最好能配合计划把尸爆术粘在手上才好用。

  分析下来感觉是一张比较吃资源吃配合的卡,跟爆发也冲突,我在有毒雾匕首雨或者生物标本的时候都不会选尸爆术,所以只能给到70分。

  幻影杀手

  说这张卡比较菜应该没毛病吧,反正我是没主动选过。不过发现他升级之后是一费。

  是攻击卡翻倍,所以三大主流当中应该只有刀贼能用用,当前回合毫无作为,用它的话必须升级,不然2费太拖了

  如果没有冰眼的话,我怎么知道下回合我能拿多少飞刀呢?所以这种牌我一般是不看好的。可能会是什么骚套路的配合卡,比如幻影杀手冰淇淋串刺?

  用过几次都是声东击西开出来的。刀贼也只能给60分,升了级70分。

  幽魂形态

  真正的卡手形态,跟战士的某张牌很像。

  不过很多防战都不屑于选这张势不可挡的。

  同样升了级之后是随机5伤。当然,盗贼的过牌刷牌能力显然是不如贼的,所以3费的幽魂能让贼打出更多输出,战士不行。

  但是,这依然改变不了它卡手形态的事实,3费实在太高,随机5伤也十分一般,我选个神气凌迟多打2回合一样能过,幽魂形态对单体的优势并不明显,但神气和凌迟群体的优势幽魂却完全比不了。

  其次,战士也有一张卡叫卡手形态,升级之后一回合3力量,简单理解为使用攻击卡多3伤(实际上重刃连续拳这些不止),下回合就是多6伤,9伤。伤害是指数级爆炸,但贼的幽魂形态是一个平稳的输出。讲道理,对不起它的3费。

  战士的卡手形态第一回合贴上去,可以说打boss稳了,贼的呢,不过是技能牌送一个切割而已。

  如果改成每回合+2敏,我可能会选一下吧。选幽魂的弃牌贼...可能是没拿到神气和凌迟吧.....60分。

  必备工具

  升级后0费,挂上去相当于每回合送一个背包,很朴实的能力。

  有了它对伤口诅咒抗性大增,还加快卡组过牌速度,甚至可以在没有杂技背包的情况下补一张战术大师之类的卡。

  不过我要举报他名不副实,虽然好用,但没有它我一样打啊,进商店看到也没有购买的欲望,属于那种选卡看到另外两张又不行的时候会选的卡,但是根本不是什么必备工具。

  不出彩的好用卡,给个80分。

  战术大师

  弃牌贼的第一核心,升级多1费,可以没有本能反应,但至少有一张战术大师,全神贯注并不能完全替代他,优先升级。

  一般来说两张战术大师+基本就能永动了,三张没试过,不知道会不会卡手。

  核心卡没什么好说的,公认的强无敌,弃牌贼满分卡,其他贼跳过。

  炼制药水

  升级后是0费,0费之后免费拿药强无敌,除了虚弱药水对贼来说弱一点其他的都很实用。

  贼本身不好回复,拿到恢复,格挡药水更是赚爆。拿一张是极其好用的牌。

  怎么说都是个90分的好卡啊

  "你说什么?再说一遍?”——擢升11层守门员

  对不起,对不起,80分可以了吧?

  “you say what?是不是以后不想拿添水了”——添水遗物派发员

  70分,成交!

  唉,真不能怪我,只能怪游戏的作者。

  爆发

  跟万能福一样,可以说是贼的万能卡了。3费卡少的时候可能看不出来,4费的爆发真正开始发力

  升级后下两张牌打出两次,性价比超高。无论是爆发扫腿,爆发残影这种基本操作,还是爆发萎靡这种单体压制

  还有肾上腺素,催化剂夜魇等等,小刀贼爆发双开斗篷刀舞...

  爆发的特点就是灵活,升级后不仅能赚费还能赚卡,无情好吧。

  一张白塔所有套路,其中最适合毒贼,爆发毒瓶催化剂,爆发疯狂夜魇,这是毒贼才有的浪漫。

  第二张可能会有点卡手。毒贼100分,刀贼,弃牌贼90分。

  玻璃刀刃

  升级后是12*2,每次减少2点伤害。

  又是一张前期用来怼精英的牌,开局看到还是会拿一张,不过不升级有点僵硬,可能精英还没死,玻璃刀先断了,升级之后的实用价值变高很多,毕竟是张过渡牌不能苛求很多。二层会虚弱的怪多了之后会有点尴尬,打出去不那么疼还磨损了,不打那选它有什么意义,所以要扣分。

  升级后的玻璃刀是一层的王者,二层的猪猡 70分。

  肾上腺素

  究极白嫖卡,看到就是想选,选到就是赚到。

  基本无脑选,抓位仅次于流派的核心卡。

  不过啊,用一次就没了,所以很难提升卡组的硬实力,最适合那种能力多的卡组,一堆灵动凌迟余像想一回合挂满但找不到不够费怎么办,肾上腺素满足你。

  如果你卡组都是打击防御的初始卡组,对不起,再多肾上腺素都难逃一死。

  “说那么多废话,有本事不要选它啊” 100分。

  钢铁风暴

  升级后还是2费,只不过变成小刀+。

  正统刀贼应该是不会碰这玩意的吧,又是我基本没选过的卡。

  应该是树枝奇迹贼的玩具,升级的子弹时间+钢铁风暴,梦幻combo秀爆。

  但是其本身不适合任何一个流派,野路子玩家请随意,但说他完全无用也不对,至少可以防状态。

  御三家60分,树枝贼100分。

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