杀戮尖塔在1月13日对游戏进行了大更新,今天边肖为大家带来玩家 荣 分享一份1月13日杀戮尖塔更新内容列表,看看游戏有哪些大的改动。
1月13日更新内容列表
1: JAX:升级后从获得2威能变为获得3威能(多1威能);
2:绷带:治疗4升级后变成治疗6;
3:致盲:升级后由针对单一敌人改为针对所有敌人(2级弱点);
4:黑暗枷锁:升级后,现在的回合-9威能改为现在的回合-15威能;
5:深呼吸:升级后抽2(原来抽1);
6:出道:升级后6伤8伤;
7:妙招:升级后2块变4块(或抽1);
8:亮剑:升级后由3伤害变为6伤害(或抽1);
9:卓越直觉:升级后从4块变成7块;
10:招数多:升级后从一张无色卡变成两张无色卡(基础卡,未升级的);
1:疯狂:(1费基础上的变化)升级后从1费变为0费(此卡已剪!);
12:心灵震撼:升级后获得固有属性。(就是那种根据叠牌数疼的牌 hellip hellip如果你这么说的话,以后可以试试震波流吗?N卡的流派);
13:灵丹妙药重做,从清除所有减益到获得1层神器效果(即抵抗减益)消耗属性。升级后变成两层神器效果(怎么感觉切 hellip hellip);
14:净化:(改为基础烧3张)升级后改为基础烧5张(你好!?有可能你不想烧2,却要烧3?);
15:迅捷打击:升级后由5伤害变为8伤害;
16:绊倒:升级后由对单个敌人造成脆弱改为对所有敌人造成脆弱(2楼脆弱,同致盲);
17:神话:(变化是以2费为基础的)升级后从2费变为1费(这张卡也被剪放大了);
18:启示:升级后从当前回合变为全战(当前所有手牌费降为1)(this hellip; hellip这个可以有很多操作,而且是强化);
19:战略大师:升级后从抽3变成抽4;
20:得意而胜:升级后,所有敌人的伤害由10改为14;
21:虐性:升级后造成减益时给予3点伤害,造成减益时给予4点伤害;
22:秘技:升级后不再有消耗属性(可以重复使用,这就是破极限和破极限+的区别);
23:秘密武器:升级后不再具有消耗属性(同上);
24:预见:(改变是基于自身消费属性)升级后不再具有消费属性(即被切断,升级后和以前一样);
25:转换重做:现在变成X费(X是当前可用的费用)。将随机X张无色牌加入你的手牌中,并消费它们。升级后改为手牌加X张随机【升级】无色牌。