初学者手册
基本介绍
计算:根据战斗中的手、遗物、怪物动作,计算双方的伤害、格挡、血量,确定出牌顺序。
*计算需要对游戏有一定的了解。通常情况下,你需要能够加减1~3位数的多项式,并乘以两位小数。战斗结束血量不会恢复满,会持续到下一场战斗,所以要有一定的大局感。刚入门的时候,可能会有各种伏笔,各种死法。建议使用SL大法(直接关闭游戏再开启),减少挫败感,防止被劝阻。
选择:你需要对游戏有一定的了解和大局观,通常在地图选择,卡牌选择,事件选择。对于地图选择来说,打怪物是卡的主要来源,打精英是遗迹的主要来源。但是如果要测血量输出,无脑怪很容易崩溃。至于卡的选择,你需要对流派有一定的了解。选择是基于你遇到的牌,而不是你的愿望。关于事件的选择,新手建议用SL看看每个选项的后果再根据自己的情况做出自己的选择。至于篝火,我是贪一波升级卡还是畏首畏尾来点血,就看我个人的理解了。
*平时不能SL(事件可以SL)。想通关,就得学会拿什么牌子,拿什么流派。如果你任性,想拿什么流派走人,系统很容易打动人。
随机性:主要体现在遗迹、卡牌、事件、怪物上。
*极度看脸,查血统。你会经常遇到恰好遇到田可的精英和BOSS(时间吞噬者,专攻各种黑科技)的完美卡组。请保持良好的心态重新开始,不要被劝阻。
平衡:没有平衡,全靠脸(随机性这么强的游戏都是用脚平衡的)。
人物:目前只有两个,铁甲战士(以下简称战士)和沉默猎人(以下简称盗贼)。战士初始80血点,遗迹:战斗结束后6血点。盗贼初始70点血,遗迹:战斗开始时多摸2张牌。
*个人觉得小偷比士兵更容易通关。士兵极度缺费用,建议必须带额外费用的遗物。贼弃牌查牌比较贵,基本不怕骂人。
怪物:分为怪物、精英、BOSS,可能出现在?英寸
*这个游戏有几十个不同的怪物。每个怪物的攻击方式、血量、特效都不一样,需要记忆。
Neo:开福利。只要在这场游戏中遇到一次BOSS,就可以在下一场游戏开始时获得一次4选1的福利。第四个选项必须有一个选项,用一个BOSS遗迹随机替换初始遗迹。
*强烈建议选择4号无脑。BOSS遗迹虽然有负面效果(最坑的可能是丝绒项圈和符文穹顶,其他的也可以),但是正面效果太强了,比最初的遗迹强多了。如果用1的费用拿到遗物(前面提到的两个除外),基本上一开始就可以横着走了。如果你得到了异蛇之眼,你就已经赢了这场游戏的一半(如果你不是酋长,请好好利用SL)
如果拿到丝绒领,建议走这个游戏里的力量流或者毒流。
不建议选择遇到三个怪物变一个血。几次尝试后,第四场战斗必须出现第一个精英(即在两个怪物+两个问号+一个精英的组合中,两个问号必须有一个怪物)。
地图:目前有3张地图,每张地图有17层。第一层固定为小怪物,第九层固定为宝箱,第十六层固定为篝火,第十七层固定为BOSS关。每张图片的难度都在增加。费用:最初的3分费用。额外费用可以从遗物中永久获得(暂时获得少量遗物),也可以暂时从卡片中获得。
*成本决定了你可用卡的质量和数量,这一点非常重要。3费和4费差别很大。如果第一个BOSS掉了加上造价遗迹,强烈建议去拿,尤其是士兵。
构建:所有流派都是相对固定的,每个流派都有它的基础卡(必用卡,没有它这个流派根本无法操作)和核心卡(基础卡的组合是锦上添花,没有基础卡单独使用几乎没有效果)。主要分为两类卡组:秒卡和勾卡。其次是类似OTK的强大输出,进攻是最好的防守。杀了敌人,自然就赢了。苟就像温水煮青蛙,依靠强大的阻挡来抵御敌人的猛烈攻势。最后刀削肉,慢慢把敌人耗死。
*比如毒流中的毒是基础卡,触媒是核心卡。毒流没有催化剂也能正常工作,但是如果没有毒,只有催化剂就没有作用。
建议新手玩战士的力量流和盗贼的毒流。这两个流派通关率最高,剩下的都需要耐心的死掉才能成型。
遗迹:90%的遗迹没有任何负面作用,但是可以无脑取之。大部分BOSS遗迹都有负面效果(但正面效果更好)。如何获得遗物:事件、店铺购买、精英掉落、BOSS掉落(BOSS只掉落BOSS遗物,BOSS遗物只能用Neo替换初始遗物或者击败BOSS后掉落获得)
*遗物是被动的,选择后不能自己决定生效与否。有些遗物可以在事件中联系起来。有些厉害的遗迹,仅凭一个遗迹就能撑起一个流派,但通常是不可能遇到的,极其可怜。不建议特意去尝试,很容易被劝阻。
药水:上限3,一次性物品。建议不要存太多钱。你可以在任何需要的时候使用它们。有时候它们有奇效。获取方式:战后随机掉落、店铺购买、随机事件、特定卡牌制造。
*药水的作用是锦上添花,提供及时的援助,但是加水(BOSS遗物,加1费,但是不能用药水)的优先级更高。
手:每轮开始时接触5张卡片,可以受到卡片、圣物、药剂和怪物特效的影响。最多10手。一轮过后,未使用的牌直接进入弃牌堆。
*通常一轮结束不能保留牌,所以费用很重要。
卡片:按颜色分为红色、绿色、空白和黑色。黑色是有负面效果的诅咒卡,无色是中性卡,红色是士兵专用卡,绿色是盗贼专用卡。灰色根据稀有程度<蓝色
*通关的技巧在于压缩精简卡库。并不是卡越多越好。你抽的牌数和费用是固定的。想玩高输出,就得提高卡的质量。卡组越复杂,通关越困难。费正查了(比如中性剑,战略大师,深谋远虑)。包括贼的计算和下注,早有准备,因为占了一个卡槽,不属于正查),绝对不亏。
拆卡:主要用于压缩凝聚库中无用的卡片,解除诅咒。如何移除:Neo,遗迹,事件,商店。
*不选没用的卡是最好的拆卡方式。
检查:如前所述,0费只是不加思考的检查,但不代表可以不加思考的检查。不管你是否过牌,你都需要把剩余的费用和剩余的卡结合起来。如果你不假思索地检查,钥匙卡可能会通过这一轮,但会被白白丢弃。
*可以随时关注抽牌堆(抽牌堆的显示顺序不是抢到的顺序)。当然,如果能在回合结束时保留卡片,也可以适当检查(比如盗贼的计划是否妥当,或者符文金字塔的遗迹)
换卡:把一张牌换成随机稀有的随机牌(诅咒只能换成诅咒)。通常不建议换,随意性太大,容易污染卡库。变化方式:尼奥,遗迹,卡片,事件。
*只有走投无路的时候,建议做出改变。
卡升级:无色卡不能升级,红绿卡最多只能升级一次(只有红卡可以无限升级)。升级方式:Neo,遗迹,篝火,事件。
*有一种无色的金卡叫占卜。效果是0费,让这场战斗中其他所有的卡都可以升级一次。强烈建议获取它。用这张卡你已经赢了这个游戏的一半了,这种卡一般出现在商店里,价格在200G左右。
能力卡:游戏中没有说明。其实能力卡和技能卡的区别在于,一张能力卡在一场战斗中只能使用一次,而技能卡使用后会进入弃牌堆,被抓后可以重复使用。
*能力卡类似于自我消费,但是不能被取回消费卡的卡取回。
其他介绍:金币:主要从战斗和事件中获得,在店铺或事件中使用,最后清算结算10G=1点。
*普通战斗每场只给少量的可怜金币(20G左右左右),而事件会以百为单位给。
店铺:金币的主要消费场所,大量没用的卡和药水,还有贵的离谱的遗物,让你流口水,不过还好有价格适中的退卡服务。
*只能买不能卖(卖卡算帮你去掉,所以每次都要有优惠。从基础卡和钥匙卡入手是个不错的地方。通常,遗物是买不到的。进店前建议有200G。
《杀光塔入门手册》就介绍到这里,希望能帮助玩家更快的上手游戏。祝大家游戏体验愉快!