魔力宝贝弓箭手属性

三陪是什么2022-09-18  23

魔力宝贝手机版新版本全职业介绍 全角色职业分析_弓箭手

  《魔力宝贝手机版》哪个职业比较肉?坦克是谁?下面小编就为玩家带来《魔力宝贝手机版》全职业分析,一起来看看吧。

  全职业分析

  第一怪 弓箭手

  很多人只看到了弓箭手的乱射,和后期乱射输出的无力,被人评价为只适合练级的存在,练完就可以转职舍弃掉,还有那些说弓手万金油的,能打不能抗,容错率低,请问万在哪里?

  弓箭手的职业定位是狙击手,可以直接无视前排和护卫,直接狙杀后排脆皮职业和敏咒宠,如果有人无视弓箭手的存在,你就等着被爆头吧,还有破以后的巫师技能和封气绝的作用。

  弓箭手不是只有乱射,弓箭手目前版本需要学的技能,可以说是所有职业里最少的了,三大被动技能不说,需要主要学习的技能只有4个,也是玩法比较单一,容错率低的一个职业,没办法,你技能少变化也就少,但是上手简单易懂,适合比较懒,不怎么想动脑的玩家。弓箭手的职业修正是必杀和闪避,一样可以使用乾坤和诸刃,试想一下,一个全职业敏捷最高,有闪避有必杀的弓箭手盯着你队伍后排的法师和传教,前排和护卫无效的时候,就算不能秒你,弓箭手不倒,传教是不是要一直给你单补,强补超补的时候就祈祷弓手的必杀别甩你脸上吧,弓手后期的必杀不低,而且还是很有命中的必杀。

  加上阳炎和自身的闪避,后期弓手的克星只有敏法,可以说这两个职业互相克制,盯着对方打,不是你死就是我亡。这两个职业一样是敏咒宠的克星。

  弓箭手是真心脆,嘎嘣脆,前期闪避没成型前,一碰就碎。后期就看和敏法对轰,谁先弄死谁,建议闪避没成型前boss和pk带护卫宠,不过护卫宠在你闪避没成型前的血量一样堪忧。有骑士守护最好,这样就可以考虑带别的功能宠。

  再来就是pk中注意骑士和剑士,两个修正都加命中的职业,后期命中起来,能克制弓手的近战只有这两个。不过骑士前期命中没成型之前多数定位主坦,后期命中成型,开始有输出骑士的出现,弓手就要小心了,有命中的骑士,就算枪加的攻击没有剑和斧高,一个诸刃一样睡了你,毕竟人家骑士就是又粗又长,你无力反抗,还不如调整个舒服的姿势享受就好了。剑士就是你要一直小心的近战职业了,至于斧头,互相看脸咯,阳炎不是摆着好看的,有首歌怎么唱来着:确认过眼神,你就是对的人,

  然后一首凉凉送给你。

  划个重点

  弓箭手就讲到这边,后面其他职业的相互克制在弓手这边讲到的就不再重复,自行回来弓手这边参考对比。

  第二怪 格斗士

  和弓箭手一样,被很多人当做快速练级的废弃职业,我只能说这些人鼠目寸光。格斗士才是真正的万精油的存在!没人可以取代他的地位。

  格斗士的定位应该是整个团队里的补位和救场手。说直白点就是副手,什么位置都能副,副坦,副c位,副奶,副二代。有人就要说,补血魔法只有传教可以学,怎么副奶,后面告诉你们。

  格斗具有不输给弓手乱射的气功弹和敏捷,拥有和骑士比肩的防御,拥有其他6个职业没有的控制技能混沌攻击-可以让对手随机出现,石化,混乱,中毒,遗忘,酒醉这些诅咒状态的单体攻击。

  目前版本人物唯一的控制技能

  是不是很多人觉得就石化有用,有敏咒宠就好了,格斗这个技能根本鸡肋。在敏咒宠活不过第二回合的版本,你们试过高级的混沌攻击么?你们试过中毒和遗忘一下扣你4位数的红蓝么?百分比扣,技能等级越高,你血蓝越多,扣的越多,而且除了法传,其他职业你真觉得你们的蓝量够用么?你们试过被混乱的战斧剑士弓手在你背后给你来一剂普攻必杀么?你们试过被遗忘后站在那边当靶子么?你们知不知道10级混沌攻击叫狮子奋迅?作用是直接让一个人退场,不管你什么职业什么属性,****,没有护卫到,直接飞出去。

  副坦

  格斗士的10级护卫和10级反击不是放着好看的。

  副c位

  10级气功弹的杀伤力我想没几个人品尝过。

  副奶

  在自身有强大生存的保障条件下,大家是不是忽略了血瓶的存在!pk等等任务并没有禁止你使用血瓶,血瓶的配方,强大的炼金术并不是是摆设。加上格斗的10级明镜止水。难道都在指望传教照顾到所有人么?

  10级战栗袭心的战略重要性了解一下。

  说格斗拥有和骑士比肩的防御并不是在子虚乌有,格斗的拳套是7把职业武器里,唯一除了加攻击还加防御的,但是穿的防具却是轻装,所以基本可以说是一个很平均的综合体,加点方式和发展方向也因人而异,就像四精,各项数值都是平均,作为火焰鼠闪卡的一等奖,你说四精会是个无用的垃圾么?

  我知道每个人都有一颗输出的心,但是想玩好格斗,并不是一味的丢气功弹就完事了,格斗其实是一个很需要用脑子的职业,玩法多变,随机应变能力强,容错率高,是一个挑战玩家脑回路的职业,脑袋转不过弯的建议别碰。所以格斗的注意事项有点复杂,情况多变,玩的人自行摸索才有乐趣和挑战。

  举个最简单的例子,气功弹的第一发落点位置,最优先分化出其他气功弹的补点位置,做到和弓手乱射第一箭的落点位置最大概率算出其他箭的落点位置,才可以百分百封住气绝。这边就有人要说了,现在传教的气绝封不住!你当传教10级气绝是舞者呢,还全体气绝啊,传教没有三头六臂,只能拉一个人,当战斗中出现超过两个以上的伤亡,在宠物死亡还不能回收的条件下,所有其他

  职业都可以学习气绝的环境下,你告诉我不用封气绝?

  划个重点

  格斗士就讲到这边。每个职业的加点千千万,因人而异,自己去开脑洞摸索,送的洗点药水很多,商城里也有,旅行商人也有,都不贵。我不想在这边去定性哪个职业该怎么加点或者发展路线,或者教别人怎么加点,也别问我怎么加点,一概不回。

  有时候攻略写的太详细,玩游戏就失去本身应该有的乐趣。不然魔力还推出自由加点干嘛,直接每次升级属性点都固定死就好了,也不会出现推荐加点,也只是一个推荐。

  第三怪 剑士

  都说剑士是最均衡的职业,有肉有伤害

  有敏捷有闪避有命中,剑士的职业修正是命中和闪避。在这样那样的这么多优厚的条件下,剑士不就是无敌的纯在,7个职业里的巅峰,无敌的存在啊!No!并不是。

  剑士的定位其实和格斗差不多,就是少了一个副c位,并没有远程的输出能力,连击在当前的版本中的作用不大,用来封气绝的命中率一样看脸,并不如弓格可以计算概率落点来封气绝。拿来砍闪避强大的职业也只能说还凑合,而且三大重装,乾坤,诸刃,连击都能10级。剑士的定位比格斗更加偏向于孤独的剑客,就是单p。单挑能力很强,为什么这么说,因为剑士和骑士一样,圣盾可以10级,再加上各项数值平均,技能变化多样,就算面对法师,都可以一圣盾二平砍切到你生活不能自理,可玩的战术很多。团战能力就像格斗一样,属于副手,各项数值平均,各项指标都有。

  但是,就是因为这么的平均,造成了剑士目前有点尴尬的地位和短板,在得意专属技能没有开放之前,剑士输出必杀不如战斧,防御命中不如骑士,敏捷不如弓手格斗。物理职业中一个各项不如别人的存在,没有任何突出点,也没有任何短板。有人跟我说剑士修正加命中和闪避,这两项很高啊!你以为职业修正加的数值很高么?骑士命中还有武器加持,弓手闪避还有轻装加持,剑士的命中和闪避重装也有加持,可是和同样有这两个修正的职业比起来,就那么点……点……点点点……

  在水龙套和迅速果断没有开放学习的版本,剑士也只能这样尴尬而不平凡的存在着。

  所谓突出自然有短板对应,平均一样有平均的优点和缺点。和格斗一样,玩法多样,加点变化无穷,想让自己成为一个什么类型的剑士,因人而异,个人喜好,不做定性。容错率高。

  第四怪 战斧斗士

  战斧,曾經被披上了神话的斗篷,就跟盘古斧一样,都特么快被传的可以开天辟地了。要不要再来个传教女娲补天。都什么版本了已经!

  什么秒天秒地秒一切!没错,是可以,但是有四个先决条件:

  一、武器数值偏上。

  二、战斧砍得到人先。

  三、砍到了还能神光普照,触发必杀。

  四、被砍者是个脆皮。

  战斧的定位是暴力点杀者,突出的就是攻击力,输出能力爆炸的存在。问题短板也同样突出,腰椎间盘突出了都。修正是必杀和攻击。用诸刃触发必杀率低,不掉命中掉防御,用乾坤触发必杀率高,但是命中率低。武器还扣防御和敏捷,闪避基本没有,防御魔抗不如剑士和骑士,因为后期不能拿盾。可以说

  三大重装里最怕魔法伤害的职业,但是相对轻装肯定是好很多。这个职业我想就不用我再多做介绍,简单直接明了,就是看脸。要么就是摸不到别人,要么就是摸谁谁怀孕。反正不是他把你按在光滑的地板上摩擦摩擦,就是你把他挂在天花板上各种花式吊打。

  划重点,重中之中的点

  这里要说的就是第一项先决条件,那就是武器数值必须偏上的补充。

  新版本打造第一把5级蓝色武器会激活武器专精,7大职业对应七个武器专精,武器专精需要靠不断的打造蓝色品质以上的武器才能增加经验升级。而蓝色品质以上的武器开始所需要的材料,获得难度很大,每做一把武器的材料都需要花费很多时间收集,更别说还有其他防具专精和7级开始的紫色装备。

  而战斧是所有职业的武器里面,攻击数值上下差距最巨大化的职业,区间值太大,导致你做出来的武器攻击数值浮动区间也大,随机性更高,加上武器专精的等级限制,战斧做5把武器能出一把数值偏上的都是阿弥陀佛了,可以说战斧真的是一个彻头彻尾看脸的职业,非酋请远离,不然光做把斧子都会让你发疯。做出低数值偏下的斧子,攻击还不如剑士呢,没有高额攻击的奠基,给你触发必杀也砍不出伤害。

  所以别在让我看到那些,误导新人的弓格前期练级转职说法,战斧宝贝什么的鬼的。这个版本转职,只会让你在装备上花更多的时间和金钱弥补回来。选定和认定好你自己的职业,一路走到底,坚持自己的信念才是你正确的选择,没有无用的职业,只有不愿动脑的玩家。目前版本的转职功能更偏向于后期等级装备稳定,开发新职业和对其他职业的探索来使用转职功能。

  第五怪 骑士

  其实前面4个职业的介绍,已经把很多互通的,能说的都说的差不多了。

  有人这样质疑骑士,骑士有什么用?武器输出不如剑士战斧,前期肯定比剑士战斧练级慢,打副本砍boss没输出,也不用你骑士护卫,有个传教直接就可以把boss推完,骑士的作用就只剩下pk有用,那骑士前期怎么玩?还要骑士干嘛?还不如先剑士战斧起手,起码攻击高,练级比你骑士快,副本boss也有人要,反正除了武器三大重装的防具都一样,等到了55级再转职就好了,只不过就是再多打两把武器,材料交易所买就好了,肯定有人卖。多简单,还不会落下等级。

  我想很多人会跟这位朋友有一样的想法,或者想玩骑士听了他的意见,我只想说,觉得这样的想法对的请不用再往下看了,等你们哭的时候过来留言就好

  了。

  骑士的职业定位有两个,主坦,和副输出手。我想玩过端游的人都知道骑士后面进阶出了圣骑士和戒律骑士。为什么端游后面会这样出?为什么端游只不过多了些技能,没进阶的骑士就不能这样玩?

  下面为你们解答上面的争议点

  首先,会选择玩主坦的人,都是有骑士精神的存在,牺牲小我完成大我,为整个团队做打算的人。所以大家在游戏里,如果遇见的骑士,请对骑士好点,多带带骑士。度过前面的困难期。因为主坦必将牺牲伤害输出,更多的堆血防用于保护队友,在自身是碉堡一样存在的情况下,请记住别把炼金术落下,有血瓶在手,你就是圣骑士,副奶的纯在。

  是不是都觉得现在传教很无敌,秒都秒

  不死,不用管的。真的吗?你们去问问那些可以秒人的boss答不答应。魔力玩的就是策略,游戏策划无聊到让你只要队伍有传教,副本随便过,boss随便压,那这个魔力也不用玩了。

  请动动你们的脑子,真的没有无用的职业,只有不会玩的人。

  首先,骑士和剑士战斧一样,前30级靠主支线就可以达到,25级会卡一次等级,任务打怪和练级,就算没队友单练,自己挂机用连击,诸刃,乾坤加上伙伴一样不会比别人慢多少,30级的武器都是绿色平民装,三大重装攻击都差不多,30级后可以学气功弹,三大重装都是下武器用气功弹练级,前期都是纯攻敏加点练级后期再洗,没有武器都两颗气功弹,何来骑士攻击练级不如剑士战斧一说?

  再来,到40级做第一件5级蓝色装备,枪的攻击力是不如剑士和战斧,问题骑士拿枪用乾坤诸刃伤害很低吗?还是完全

  没伤害?剑士战斧别说乾坤,诸刃都会被怪闪避,骑士呢?骑士伤害是没有剑士战斧高,骑士两枪全打中和两次只打中一次的剑士战斧比呢,和非要拿职业短板去跟别的职业突出比,很莫名其妙!

  打副本打boss骑士没人要,用不到骑士护卫,要来干嘛,输出还不够,用点脑子好吧,打副本boss你传教法师要不要带护卫宠,一个骑士顶你两只水龙,可操作性和容错率就不知道比宠物高多少,骑士护卫传教或者法师,让传教或者法师把护卫宠换成攻宠,这样不能操作?我大骑士护卫你还指不定能反击呢,玩法多了去了,自己用脑子想,真是能笑死个人。

  再来说副输出位的戒律骑士,拜托拜托,宝石是放着好看的吗?主坦骑士都堆血防去了,副输出位的骑士为啥不能打攻击宝石,伤害会低到不能看吗?怎

  么不看看命中,目光狭隘的就只看到骑士pk的作用,就抛弃其练级副本的短板,这种人不配拥有骑士队友,团战pk谁来保护c位后排,7级以上阳炎的弓手谁来击杀,加上武器制作的数值浮动和材料获得的不易,还教唆别人转职玩,前期大家为了保持在第一梯队都在抓紧时间冲级,有材料也是优先自身装备,能拿去卖的都是一些自己用不到的材料,更别说一开始材料的昂贵价格和数量有限,谁能保证自己有钱就能百分之一百秒到材料?秒不到怎么办?继续浪费更多的时间去采集吧。

  还有一点,有小队朋友一起玩的人无所谓,都会有职业配置,骑士也会有人带,那没有单练的骑士呢?为什么不要?谁就能确保传教士比例很多,谁能确保每次组队匹配队伍里都能配置到传教,那在配置不到传教的情况下,骑士还无所作为么?自己去思考吧骚年。

  第六怪 魔术师

  魔术师对于有强迫症的玩家很不友好嗯。有强迫症的玩家,入坑前请做好自己强大的心理思想工作!

  魔术师的定位当然也是c位,目前唯一的稳定AOE输出职业,前期的伤害不赖,后期伤害爆炸。玩魔术师的小伙伴要熟练掌握元素属性之间的克制关系,灵活运用选择好正确的克制属性魔法进行输出,火力打击和全面压制,要玩明白什么时候用单体,什么时候用强力,什么时候用超强。

  因为魔法伤害是不能躲避,在这个巫师技能还没有开放的版本,除了圣盾,没有人能抵挡魔术师的技能,也要明白自己的重点输出目标是谁。是闪避高的弓手,还是能控人的敏咒宠,还是魔抗不够的其他职业。是对他们用单体输出提高伤害做到一击必杀,还是用AOE伤害

  对敌人进行血线压制。策略战术玩法加点众多,我就不细说了,不然你们也没啥可玩的了,自己摸索练习对这个职业的掌控,多动脑子才有游戏的乐趣。

  说一下很多人都为之烦恼的技能学习吧,我想很多人都为魔术师众多的技能而苦恼过,技能太多了,金币不够点怎么办?充钱点吗?真的是土豪职业吗?平民不能玩吗?并不是!

  还是那句话,没有垃圾的职业,只有不愿动脑的玩家。

  划重点划重点

  1、玩魔术师的小伙伴不要再去纠结那些什么2单,2强,2超等等的限制魔法技能数量的分部学习法。

  2、所有的魔法全部学会,不用犹豫,也不用纠结选择学什么魔法,

  3、重点来了,反问一下玩魔术师的小伙伴,为什么你们要纠结学哪个魔法?

  因为金币不够点技能!那为什么金币一定要够点技能?

  很多玩家就这样被带进了死胡同。

  误区:技能学习的费用和升级技能的费用是不一样的!为什么我学了就一定要点满才行?可不可先把满级技能的追求放一放。这点明白?

  举例:

  学习一个单体魔法可能只要1000金币,具体多少金币我忘了,随便举例一下,那强力呢?超强呢?学习技能的费用并不高,先全部学了,就等于你全属性都能用,问题只在于点技能的技能等级高低这点上费钱!

  接下来说点技能,技能都是可以直接事先在技能说明页点下一级查看说明的,魔术师的技能伤害除了几个阶级坎,其他相差一两级的伤害差并不明显,魔术师的主要伤害是自身的精神和魔攻,再有就是属性克制,技能等级只会在几个大阶段有跳跃性的提升,其他作用并不

  明显!这就是大家的误区,能明白吗?我只要属性克制选对,自己精神和魔攻没问题的情况下,我用克制属性的二级魔法打出的伤害,都比用3-4级不克制或者同属性的魔法伤害高!这下懂了吗?魔术师更应该追求的是自身的装备极品和对属性克制的敏感度,而不是魔法技能的等级,你自身精神魔攻高,用一级魔法一样可以打出爆炸伤害,当然等级更高的魔法技能伤害有加成,但是在金币获取缓慢,技能不够点的情况下,是不是应该把重心位置明确,我先确保自己什么属性技能都有,随时随地都能打出克制效果,再考虑强化技能等级。

  至于技能怎么点,金币怎么赚,详细的就不说了,自己摸索吧,反正早晚能点满,何必纠结这一会。按照自己的个人喜好,对战经验,去点自己常用需要的技能到合适的等级,才是一个真正会玩魔术师的玩家,已经告诉你们可以提前

  查看后面好几级的魔法等级伤害加成了,其他我就不多说了。更多的只能告诉你们,平民玩家一样可以把魔术师这个职业玩的很6,就看你有没有这个耐心和用心去玩了。土豪请无视我,当我不存在。反正要是我有那个钱,我宁愿先去刷套极品装备或者多抽闪卡来提升藏品属性,而不是纠结于把魔法技能全部点满,提示就到这边。

  忘了一点,点技能等级前,建议各位还是优先把三大被动技能和吸血魔法点满再说。

  第七怪 传教士

  目前版本唯一的补血职业

  人们口中的奶妈,曾经也被披上过神话的斗篷,女娲补天一样的存在。

  职业定位就不用说了肯定是辅助了,目前版本的优化对于传教来说是很友好

  的,技能不多,仅比技能最少的弓箭手多一个技能,副本练级也有不弱的输出能力,生存能力强大,甚至会玩的传教都会学习护卫技能。

  但是上手难度并不低,一个好的传教士,要学会计算团队的敏捷值和出手顺序,来决定自己的敏捷和出手点,要会预判气绝,提前拉人,要学会判断什么时候该提前奶血拉血线,什么时候该找拉哪个位置和哪个职业队友,对一场战斗来说是至关重要的存在和思路。可以说一个好的传教是一个团队的核心,而一个**的传教是一个团队的大脑,战略部署,下达指示,策略推算等,可以说一个合格的传教会补血就好了,但是一个厉害的传教就是一名指挥官。

  传教目前版本的玩法相对轻松,加点要求变化也不大,但是还是有一些细微的差别,还是看个人喜好和对职业的理解去进行不同的加点操作。其他也没什么注意事项好说的,传教只要记住一点。别有一颗输出的心,记住在团队战斗中,你比其他职业都重要,有学习护卫技能的队友都会来保护你,不要有要死大家一起死的想法,先保护好自己,只有你自己活下去了,才能去更好的保护队友,把所有替你挡伤害的队友从死神手里拉回来。所以护卫传教不会玩的小伙伴还是先不要去碰为好。

  

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