在《剑与家》中,骷髅战士被视为炮灰,但即使炮灰也有炮灰的优点。下面给玩家分析一下!
骷髅战士
类型:通用单位
兵力:1X30人
占地面积:4X4
优势介绍:
骷髅作为整个游戏最炮灰的角色,说他的存在感真的不能再低了。让我们看看骷髅有什么好的。
首先便宜,这也是炮灰应有的待遇。骷髅架子本身比较脆,便宜也合适,方便降低征兵成本。
其次,骷髅的廉价还体现在可以通过种族技能召唤,这也是大部分人后期获取骷髅的方式。应该不会有人傻到去研究金骷髅的技术。因此,成本进一步降低。
第三,虽然骨架很水,但是跑不动。只能完成全部30个骷髅,不可能丢一个。这对于火枪和蝎子这样的单一进攻者来说,简直就是噩梦。而且有了骷髅游戏的最大部队数量,炮灰的数量还可以进一步增加。虽然质量不够,但是如果数量足够,也可以有效果,就像蜘蛛一样。
第四,骷髅的位置非常锁定,30个骷髅挤在一个比24个人族还窄的空房间里。可以说前排可以塞更多的炮灰,对于强调后期崛起的巫妖种族来说意味着漫长的时间,也为木乃伊或者蜘蛛创造了后续的时间条件。
第五,也是骷髅很重要的一个特点,就是降低士气,这也是后期使用金银骷髅的意义。面对人族这种人口众多,依靠士气的部队,骷髅的存在实在令人沮丧。而且银骷髅降低士气的速度相当可观。如果配合上Ulu的技能光环,基本上三四个人就死了,开始跑路,效果可见一斑。所以骷髅的存在是士气单位的噩梦。只要不能在第一时间全部解决掉,一两个骷髅碰你几下,士气就会大受影响。就算不跑,那也不会很快爆发士气,影响人族的爆发力。
最后,总的来说,骷髅是个剧透。他的各种特点也是debuff技能,作为大部队输出的炮灰。谁要是说骷髅的性价比,或者因为死了多少骷髅而心疼,还不如不用这支军队,因为他生来就是为了死。
缺点介绍:
骷髅不受欢迎,当然也有很多弊端。让我们慢慢来。
首先我只是说便宜,但还没便宜到可以不计时间和资源成本大规模建造,因为几乎任何战斗pve或者pvp只要你去骷髅都会死。为了简化战斗模式,尽量无损,基本没有骷髅发挥的空间,因为去骷髅也会杀了你。只有在pvp中才会有人愿意用骷髅来换取敌人更宝贵的生命,这也就注定了骷髅的冷门特性。
其次,骷髅虽然可以克制火枪,但是更容易被aoe攻击克制。巫妖战队出门谁不带蜘蛛?矮人出门没有火箭吗?至于人族,骑兵冲锋不仅仅是针对单次攻击。所以一般都是用平衡种族进行PK,大部分骷髅在接手前就被杀死了。剩下的小猫虽然能侥幸打中敌人几下,但作用不大。
第三,我刚才说士气降低,但是这个游戏里不依靠士气的部队太多了。矮人和巫妖氏族基本不怕士气降低,因为机甲和蝎子的特点已经很明显了。所以骷髅的特性可以被三分之一的种族使用。吸收一些长枪兵的长矛或者骑兵的冲锋也是不错的选择,但是从性价比上来说损失很大。毕竟人族现在已经不是很受欢迎的优势种族了。经过各种修改,充其量也只能算是中等,所以骨架的利用率又被压缩了。
第四,不能复活。就算用木乃伊刷兵,时间成本也太高了。对于炮灰来说,还得是特制的。一般人都抽不出那个时间,做出来的骷髅一般都没有科技保护,会让自己更脆弱。所以总体来说,骷髅是游戏中的一个不错的炮灰,但遗憾的是,这个游戏的资源生产机制导致了无伤的最高标准,pve的存在远远超过了pvp,使得骷髅这个吸火的战略炮灰没有了生存的土壤,所以也逐渐被遗忘了。
但是后期pvp骨架的作用还是有的。巫妖战队强大后,可以通过科技的加成来保护骷髅的血量,然后逐渐把它挖出来打房间空,不过那就一言难尽了。
约束臂:
蝎子,扳手,火枪
约束武器:
炮手,机甲,蜘蛛
联动英雄:
鲁 middotNal mdash mdash召唤/牺牲/复活/光晕、黑鸟 mdash mdash复活过来
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