《剑与家》是一个你不知道的小知识分享。这个游戏有很多玩法,其实也有很多冷知识和技巧。今天,边肖为您带来关于剑与家的冷知识分享。让我们看一看。
1。弓箭手轨迹
很多人觉得弓箭手浪费了炮灰的输出,但其实弓箭手和很多兵种都是弹道,所以没有浪费。
如图,如果弓箭手杀死一名士兵,剩下的弓箭会继续向后延伸。如果后面有其他士兵,他们会受到伤害。你可以自己测试一下。格罗特还有蜘蛛毒液和霰弹枪,比较好看。
2。复活率阈值
复活率当然越高越好,但其实复活率是有门槛的,典型的失败案例,如图。
82,24乘以0.82的复活率,一组应该是4.32,但大部分死了五个,惨了。
在这里,我们来说说大部队的复活机制。第一,前四个是凡人,后一个是随机。如果要说随机概率的话,我个人感觉死亡的绝对概率极高。
因此,计算24个全部死亡并不困难。要达到复活率的门槛,需要84的复活率,否则83到79的复活率,我个人感觉也是一样的。
结论24-24大损失复活率阈值79、84、88分别对应5、4、3个死亡单位。
剩下的你自己做。
3。眩晕虫
这个很简单。这个游戏的眩晕是叠加的,不是刷新,也就是说如果你的眩晕中再获得一次眩晕,时间就会叠加。格罗特,一个遗迹,被一对陆战队员打昏致死。大多数人应该都尝试过。
4。闪回围攻
大部分人应该都知道,如果在攻城的时候撤退,可以立刻结算攻城,快速获得攻城资源,防止对面反射开盖。
下面是一些高级的使用方法和衍生的bug。
使用
最容易防止盖子在对面被打开。
用法2
一群人吃资源,先算账,得到最好的资源。
用法三!(突出显示)
防止外面等着的人pk你。正常结算完了,你很可能就被pk了。闪回结算,过段时间再上线。等着pk拿到的人基本都跑了。
衍生用法亮点!慎用!
由于二回bug,lls修改过一次。只要对面有资源溢出,攻城不秒退时结算时获取的资源量按照攻城动画中的获取计算。
这样就有了更强大的游戏,多人同时攻击吃残墙。
很多区都有人在全城裸奔。
这种多人同时进攻的优势
第一,矮墙毫无意义。一面10k左右的墙,大概六个人一起吃,相当于60k。
第二,因为是同时攻击,如果一个人攻击五次,一次吃掉20%的资源,那么五次就会得到20%和16%的资源。巴拉群
如果五个人同时攻击,直接打100,资源一点不剩,吃的干干净净。
谨慎使用这种方法,因为一旦敌人学会使用现在的城防,任何有三天反击记录的人都会不安全。
5。仓库保护机制的新版本
这个机制很搞笑。目前正常玩家保护稀有是没用的。
因为这20%是按照你所有资源的20%来计算的。
一个正常的玩家仓库,有很多稀有资源是掠夺不到的。
所以基本上,你能掠夺多少就掠夺多少。