神最初的嘲讽机制是什么?相信朋友们都很好奇游戏中嘲讽的机制。在这里,边肖为您带来了对原始神的嘲讽机制的分析。过来看一看。
到现在为止,原神有三个嘲讽技能,但是好像没有大boss总结嘲讽机制,所以我试着用琥珀和甘雨做了一些实验和分析(虽然很可能没用)。
事先声明:实验过程中没有椰羊或兔子摔倒。请随便吃。
嘲讽效果的表现
在实验开始的时候,我发现了一个小细节:已经进入战斗的敌人在被嘲讽后会再次弹出一个感叹号(参考你直接冲进球球人的阵营时他们的反应),然后开始攻击嘲讽者。
如图,这是甘雨进入战斗释放E后的情况。可以看到,感叹号再次出现在球球人的头上,把仇恨变成了嘲讽。
但在实战中,往往会出现嘲讽技能释放后被追打的落寞情况,那么在什么情况下会被敌人嘲讽呢?
敌人什么时候会被嘲讽?
进入球球阵营吸引球球人的仇恨,然后拉开距离释放E技能避免造成伤害。这时,球球人的仇恨并没有被E所吸引,而是投向了赣榆(图一)。图1中的惊叹号出现在球球人在雪莲花旁围成一圈的瞬间。然后,如图2所示,球球人的仇恨转移到了雪莲身上并试图攻击。球球弓弩手攻击的目标仍然是雨。
所以嘲讽生效的条件是敌人进入嘲讽对象的嘲讽范围。
贴在被嘲讽的敌人脸上挨打怎么办?
看来嘲讽比你更有攻击性。
敌人出了嘲讽范围怎么办?
利用球球弓弩手会试图远离玩家攻击的特性,他可以在弓弩手还处于嘲讽状态的时候,拉开与兔兔伯爵的距离。嘲讽消失后,把兔兔伯爵扔到离弓弩手距离和上图相差不太多的地方:
我发现弓弩手没有被嘲笑。所以,即使你出了嘲讽范围,嘲讽状态也不会消失,也就是说,嘲讽只存在于触发范围而不存在于有效范围。
嘲讽会不会半途而废?
我尝试用冰冻和电击干扰怪物,嘲讽没有中断(即使是已经离开嘲讽的怪物也不会因为这个中断嘲讽)。更大的刚性无法验证,因为战败的敌人起来的时候嘲讽已经爆炸了 hellip hellip
被嘲笑的对象
不幸的是,只有有限的几个人可以接受嘲笑。所有boss都不能被嘲讽。以冰树为例,如下图所示:
有趣的是,玩家触发的boss并不能被嘲讽者转化为仇恨,但是如果嘲讽者本身触发了boss呢?
兔子伯爵单挑冷冻树。jpg同上。按下鳄龙将伯爵芭蕾短裙扔向冰冻树的方向,然后观看比赛。在第二张图中,随着时间的推移,它已经被炸毁了,但冰冻的树仍然把它的技能放在原来的位置。