联盟选择什么船?新人面对大量的船会很迷茫。不同种类的船在游戏中的角色不同,那么什么样的船适合新手呢?让我们看一看。
孟新船舶选型建议:
每艘船的实力就看你怎么玩了。建议你去探索自己喜欢的部门。
建议先玩操作最好最容易上手的战斗队形,熟悉各舰属性后可以尝试学习驱逐。
如果你对如何摇摆、弹跳和行走有一定的了解,你可以尝试游览海洋。
想玩航母,请学会徒手投掷,知道飞控和鱼雷的控制范围是什么,等等。在把航母驶出香港之前,你必须知道玩航母的基本常识。测试你会不会用手抛的一个最简单的方法就是明确航母教学第二关。
战舰类型详解:
战舰(BB)
它装甲厚重,火力和射程突出,同时速度慢,装弹时间长,机动不方便,转向慢。我一般去7-10行。
1-6线有很多岛。鱼雷来了,无处可躲。他们中的大多数人在勉强躲藏之后就搁浅了。就搁浅了。
在7-10号线的开阔水域,有足够的空机动让BB瓦片移动,范围一览无余,可以自由驰骋。
同时也不代表BB只能死板的去7-10线。如果团队需要,BB可以去别的地方。需要注意的是,去了就回不去了。
巡洋舰(重型巡逻但轻型巡逻CA/CL)
装甲适中,机动迅速,转向灵活。
美系对空的防御很强,通常伴随着对空的BB护航防御。同时关注支撑线3-5。当敌人试图占领点或者突破3-5线时,通常是美军巡洋舰负责后防线而不是BB,因为BB比较笨重,适合直走。
另外,美国巡洋舰有每日弹道,经过很多其他巡洋舰打不过的山头(白嫖是最好的),可以无伤输出。
日本巡洋舰弹道笔直,装备有鱼雷、专用水炸袋和鱼雷机。作为DD支援舰,帮助己方DD占领现货,弹道出色压制对面巡洋舰和DD。
比如你带着自己的DD在F4,看不到对面山后面E4的情况,可以释放水战(炸包或者鱼雷机),看清楚E4的情况。如果没有船和烟,我们可以大胆向前推进,迫使对方大部队防守。同时,它自己的鱼雷在CQC与巡洋舰和DD相比有很大的优势。
美国和日本的部门分工不是绝对的。日本巡洋舰也可以参加7-10线的战斗,美国巡洋舰也可以支援DD。在BB的战斗中,要注意的是,无论哪个系列的巡洋舰,装甲对于BB来说都是非常脆弱的。如果角度稍大,就容易猝死,被x击中,日本巡洋舰特别注意不要试图在开阔水域卖头。
驱逐舰(DD)
优秀,隐身烟幕,远程鱼雷。日式驱逐完整体可以藏雷,弹道和鱼雷装填技能好,但是火炮旋转和装填慢,没有AA。
只是美国后期鱼雷可以隐身,炮转性好,装弹快,AA,就是鱼雷威力比日本人低,没有鱼雷装弹技能。毁灭者的主要作用是在没有CV局的情况下照亮对面的船,方便己方判断形势,占领积分。
另一种是伏击。在E4和F4等地的山背后,美日都可以用足够的鱼雷来阻止对面的进攻。在开阔水域,可以依靠优秀的隐身雷来防止对方船只被雷劈,主要是像砖头一样的BB。
美国DD射速快,主要是因为在对面压制日本DD,占据点,迫使其撤退或者在对面交烟,从而获得视野优势,让团队输出好。在适当的时候,它可以在白嫖对面冒烟(前提是有己方其他船只提供的视野,并且没有其他小学生要做的工作,否则一冒烟对面就灭了,人就瞎了)。
航空母舰
航母一出天地,废柴成群。航母的任务是最全面的。演得好可以承载全场,演得不好就承载不了。该联盟独家设定了航母的作战半径。当攻击机走出半径后,攻击就会变成自动攻击的精度。
我们的游戏很有历史意义。这就要求航母尤其是低层航母根据战局进行机动,以保证对方始终在自己的作战半径之内。
加入航母的消耗性AA很难互撕。AA开的时候互撕基本不成功,是最不推荐的玩法。航母除了攻击对方的水面舰艇,也不能忽视对视野的控制。让已经起飞的飞机放弃停在侧面的想法,出门前点亮对面,方便队友安排进攻路线。