联盟航母怎么玩?不同的航母可以装备不同的飞机,不同系列的航母各有特点。那么航母应该怎么玩?让我们看一看。
估计美航玩家也会发现,美航的传统飞控(211,212)在匹配和排名上价值不高,即使场上输出再高也很难发挥优势。1000分以上的排名或匹配甚至在某个魂杯,出场率低,胜率低。那为什么呢?
原因: 美航传统飞控的综合效益很低 ,理解这个词。
你需要理解下面的分析:
你的7.0 8.1美航之旅有以下特点(包括但不限于)。
Debuff:弱准备(相对慢)弱机动(相对慢)。
弱检测(相对弱)。
Buff:高机库(大肚子),高系统空(较硬的飞机伤害好),身体防御好空。
不过,它还不如前几天之后同级别的JAL。
为什么?
因为船员缺口,JAL 222的船员会让多出来的两组进行各种意义上的调查和输出。
例如:
前几天JAL的打法无疑是两组炸包开眼界,两组舰战堵舰,两组舰攻叠dot(skr)。
炸完包就可以叠加视野,拖着准备航母火力,然后点灯或者返航。用那种更有利可图。
在团队游戏(海战游戏/你游)中,支援和灯光同时重要,让同级的美航望而却步。虽然我是刷雷,但是为了战斗需要炸包帮我背水战,而美航吃的是直伤,和dot不一样。再说了,打高伤需要很长时间,水面能不能撑这么久也是个问题。
说了这么多废话,让我们来谈谈JAL在进水减弱后减弱了什么。
1个输出。
2调查。
3机库(续航)。
1.出口,前几天你参观了JAL并投票支持战争。 啊,他们中的两三个 。
乓!(入水)嗨。
即使面对克鲁斯也在aa的保护下。
这就导致了航母局的排名,都是蹲在大洋巡逻谁输谁赢的前面。这也需要航母变相的侦查能力,美航(pass)。
好在我经历过8级全战局的排名,只刷了ttk的五章。
它强调了什么?海洋巡逻和水战的重要性。
但是前几天你可以直接打散水战,但是在高涌水量的情况下,航母还是可以通过dot做出不错的输出。
所以未来对于JAL来说,单团点率的下降会增加操作者的难度和水面单走战阵的生存力/游戏体验。
这样在以后的排名中出现惊艳招式的概率会提高很多(ttk玩家喜欢),游戏性也会提高。至少比起扔石蹲已经不是主流了。
2,3会参与到后面的戏里。
JAL的意思是北方
新版本要求JAL有以下想法:
背包水战/空鱼雷携带机抵抗水战。
新版本中炸包的操作不再是打开两边视野然后开灯。要产生高输出需要的是炸包和鱼雷机一起攻击。就像美航211,想叠dot就得牺牲一些特性。煎炸袋两边不再打开,因此JAL的调查能力被削弱了。
但是否已经减弱到零了呢?
不,JAL的综合能力仍然强于美国航空公司(有飞机),因为仍然有多个单位的奖金。你可以让一组炸包运舰,另一组开地平线,但是这样对面的航母就不会被重叠火力拖走了(也就是输出低)而且一组炸包面对的是水战和水面防御空(没有aa,拼防御空所以,要攻击刚被攻击的空航母,留下它去争水。所以JAL未来用dot输出的主要思路是用机库输出,也就是续航能力弱。
可见5雷闪的进水率还是很高的(鱼雷网迫在眉睫)。
点击查看大图。
然而,这种情况发生的频率有多高?
不会太多,因为未来JAL仍将面临巡逻海洋和护航的单一战线(高分局)。因为,玩你游的人都知道,航母是单线作战。毕竟风险和收益并存,抗线者会向团里举报。你带多少飞机都不够团里报的(毕竟纸飞机有目共睹),所以美航上座率莫名其妙的提高了(也许是故意的?)
JAL不能把它拿出来吗?不会,记得JAL有很多鱼雷,配合队友报损(会有吗?),还能知道是谁的锤子,延长扔火球扔石的战线也不错(德战地位不变)。而且一个直伤也能摧毁半血左右无aa的战线(带和带除外)。
护航海洋,这是你独当一面,脱颖而出的机会。就算没有,雨雷机的一波血也够头裂了,但是还是弱吗?不,真的不可能。找个航母玩玩。虽然距离很远,但还是有机动性的。是靠一波散雷做一波输出还是骗一波aa?然后,要不要回来护航航母,同时在大洋上巡逻?而且,JAL抓dd的能力也不错。为什么非要抓着战斗名单不放才能盖住dd的抢分?
另外,海洋邮轮也不是不能碰。你可以以一个人乘坐日本邮轮去英国为目标,各种游戏都可以玩。哦,肯定有一些可爱的宝宝不知道如何使用护送功能。你可以利用它。毕竟你不可能真的打111或者011。演奏JAL时你应该灵活些。