边肖今天要给大家带来的是球员 真正无与伦比的悬挂弹簧 分享一下《侠客行》40小时通关体验。让我们来看看!
刚上映就开始玩了,但是天天玩,没有很快通关。第一,是因为阻止了DLC像这个传一样的出现,过早的打通很无聊。第二,玩太久真的很累,所以我会一点一点的分开玩,玩完了再告诉我我的真实感受。
第一,最直观最想知道的是前传和原传能否顺利合二为一,有理有据。我相信你们都知道这本书有两个结局。第一个就是所谓的真实结局。紫菱挂断了电话,二哥失去了记忆。但这真的太勉强了,根本说不通,也不合理。我觉得太牵强了。太多人只从这个传里知道大哥和二哥,根本说不出这个谎。这个传记真正的结局是,游戏一开始出去就死了,大哥和二哥滚回山谷。这才是这本传记真正的结局。第二个结局才是完美的结局。打完辟邪,有一个大结局片段,时间线下完美结局的故事也用5分钟的插播讲解。最后是超级近战,超级主角东方无名带领的一群人对抗天一城的残余势力。基本没有压力,更弱智的是这场战斗无法存档。如果中途崩溃或者发生其他情况,就要重新打恶灵了。另外,显卡不好的同学谨慎。
第二,游戏体验。就说缺点吧,因为我感觉不到优点。...
从趣味性来说,还不如《侠客行传》,更别说老武林了。所有的小游戏都没了,剩下的就是跑剧情,做任务,交任务,跑剧情。没有培训方向和培训收入。无论是老武林还是本传,都有一些隐藏的道具或者武功,需要一定的能力值才能达标触发剧情。除了少有的大师兄和付晓达到悟性标准后能学到一些厉害的武功外,其余的基本都是通过跑剧情获得的。
从游戏中的文化来看,我认为这部作品是失败的。人大的话里全是各种无聊的词干,包括歌词、周星驰(虽然我是星爷的忠实粉丝)、现代表达等等。,不仅不能体现当时背景的文化内涵,也没有代入感。它们又钝又无趣,味道和蜡一样。与老武林的风格形成鲜明对比,体现了中国古代博大精深的文化。
就战斗系统而言,前传没有修炼系统,反而变成了大地图和怪场景。这种刷经验练水平的模式,失去了武林和侠客的一贯特色,变成了传统的武侠RPG模式,很无聊。地图里只有几个来来去去的怪物,山贼杀了又来,杀了又吐。武术的效果是重复的。我个人觉得没必要每个门派都有特效,这样buff和debuff会更珍贵。基本上所有的武功都有效果,导致buff没有存在感。再加上厉害的武功无处不在,偷一两本书就没意思了。很多人太难吐槽了。玩的时候查了一下难度系数是10。基本boss战都很顺利,从不吸毒。几个高难度的游戏,尸念一档后,佛母念一档,剩下的都是没有难度的。我没用,公公。这个人一直不想用是因为这个传记知道他是个恶心的人。其实只要充分发挥队友的天赋和战斗特点,战斗还是很简单的。最后辟邪就更没意思了。固始冲上去放阿泰姬传,辟邪老人暴击固始,一枪自尽。我辛辛苦苦练出来的人都在边上打酱油。。。
就剧情来说,没有什么特别出彩或者没脑子的地方,就不多说了。第三,人物塑造。说起主角,前传中比较吸引眼球的部分是魏这个充满未知的人物,从一开始就引起猜测,最后谜底揭晓。首先,这个角色真的很不讨人喜欢。女权癌晚期,人们往往小题大做。且不说在古代,就算是现在这一代,中国的男人也比男孩多。这是事实。小紫的性格真的很讨厌,人生经历真的很可怜。所以,可恨之人必有怜悯之心。。。
顾,361度完美化身,无死角,年轻有为,武功高强,仁义凛然,心思细腻,见解精辟,满腔热情,温柔体贴,善良无私等。(以下省略一万字褒义词),大师兄光环亮瞎,在整个局势中起主导作用,自始至终都是最好的体现 夏 有这个词的人。
刺,口是心非勇往直前的二哥。前传里,他是个委屈的孩子。虽然他鲁莽自大,但骨子里是个善良勇敢的人。他年轻、傲慢、充满正义感的形象刻画得很好。在这本传记中,他叛逃后,他能够回到正确的道路上,并设置了舞台。
还有一个道理 middot主角:岳胖子。看过雅谷创作头脑的人都知道,这个人是一个不知名的东方人,来自老武林。个人感觉雅谷的创作思路真的很没意义,很突兀,没有任何亲切感。满口胡言,牛逼都吹到天上去了...反正我从头到尾都不想拿出来,除了带他去比武大团圆结局。
其他的我就不赘述了。他们太多了。总的来说,我感觉前传的人物刻画一定程度上填补了这部传记的空白和暧昧。但却留下了更多模糊而耐人寻味的故事,比如孟婆,比如沐县。填了一个坑又挖了一个坑的感觉。
总结:
前传作为比这部落后一年的续集,各方面都不如这部。说白了,真的比老武侠英雄还不如。我从小学三年级开始玩武林,每隔一段时间就会再玩一次。每个结局我都玩过,每次玩都有新的剧情,新的套路。前传的叙事模式和游戏过程,虽然采用了开放的地图运行模式,但确实毫无意义。这些任务之间几乎没有关联,但更像是一些独立的任务,只是按顺序排列。剪了之后结局都一样,这也是这个游戏不可玩的原因。希望金庸2能改善这些不足,给玩家更自由更广阔的游戏世界和剧情体验。