《侠客风云传前传》武功设计心得感受
《侠客行传奇》上映已经有一段时间了。今天,边肖想带给你球员 灰尘刹车 我们来看看《侠客行》的武侠设计心得。
前传里有100多种内功和武学,但是玩过之后大家都有一种感觉,就是名字多而已。
大部分剑法都是两个粗招,也有少数武功非常精细,比如水盼盼的初代武功。
还有大部分内功,对我们来说基本都是属性。很多队友都是把最初的内功用到老。
我觉得,首先前传的预算有限,不可能做到丰富多样。这样的设计很有猫腻,给人很多选择的感觉,但实际淡化下来,感觉训练路线很单一。那些是凶的,那些是帅的。我觉得可以简化,大部分剑法其实可以删掉。把这种重复的设计变成分支较少的设计。
前传已经定稿了,我就不多说了,但是J2可以做一些参考。
首先说一下内功,其实是很短的一段时间,短短几个月,但是我的朋友们每个人都有六个内功,太不现实了。内功大多练了十几年。就拿一般感觉见效快的九阳神功来说,比如张无忌也练了三年。
所以我觉得还是直接绑定一种内功比较好。当然,我们可以学习左右和后面的天魔解体,这是辅助内功。但是修炼可以精细化,让小伙伴从小周日练到大周日,甚至元英。当然,袁影可以设计一些机会和特殊任务。然后,重要的是,内功对招式的加成。
其实前传这里已经有尝试了,就是螺旋生死符和佛祖三叶佳拜火的基本武学动作一样,只是动画效果不一样,造成的伤害一样,但是三个叶佳有燃烧的效果。其实我觉得我的内功属性不一样,应该也会影响我的招式。比如我指的是冷魔法,我可以做一些冰冻的效果,在动画里可以看的更清楚。傅是个剑术天才,所以我可以把剑拿到他手里,加上溅水等等。这样大家的特点更加鲜明,一些冷门的同道角色也可能被带出来玩,看到不一样的变化。
我希望我们能在J2看到武术的动作和特效是分开的,这样就有更多的变化和可玩性。
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