《侠客》的很多玩家都开始了很多周目。边肖今天要给大家带来的是球员 sevenkururu 分享周目的“骑士的故事”完美2的评论和建议。感兴趣的玩家应该来看看!
作为一个认真对待各支线结局和收集品完美通关(不加修饰,当然感谢大神们的指点)的《侠客行》和《老武林》的老粉丝(我很年轻),首先对徐达在目前国内单机环境下能静下心来玩单机武侠游戏表示敬佩,一直用心支持玩单机游戏的人(更别说现在的三剑,都是泪)。
据说2000年左右的时候国产单机真的很优秀,我很怀念。。。嗯嗯,远了,回到正题。
首先,对于侠义系列,我主要集中在两个方面(纯属个人观点,如有不妥,请多多包涵。。。过来把信剁了,谁怕谁?)
1.情节和人物设定
2.战斗系统和模式
3.。。。三个屁,就两个。我不要你打三个字母就剁了。。。
剧情方面:
无论是侠客还是侠客,都是基于旧武林世界观的提升(尤其是天王线的剧情)。我想,老武林里天王线的剧情被一张可爱的脸推着往前走的时候,我无缘无故就做起了侠客,连心路历程和天王洗脑的过程都没有。《侠客行》里,我的老武林丢了心的遗憾。那是一个比较完整的情节,很好的诠释升华了侠客的定义。
剧情基调上,老武林决定让我们以q版主基调体验游戏的过程,轻松搞笑。说实话,老武林对剧情内容和人物塑造没有太多感觉,除了我和曾经背叛我派邪线的二师兄有些感觉。第一次觉得主角可以是坏人。这让我在那个道德观念很重的年代,不想再走邪线剧情了,因为我才是那个针对夏的人。(中间是一本书。。。)
当时只记得主角经历了什么时间什么事件,学了什么武功,在江湖上有什么成就,到了这里怎么选择等等。重点是练就了天下第一的武功,天天跑茶馆问徐子义我在江湖上的排名,研究哪个武功比X强等等,但是剧情中的感情代入感很差。
在侠客的故事中,随着剧情的完善,主角系列的人物塑造明显更加深入,使得三大主要剧情中的人物更加丰满,更有代入感,让人感觉比老武林玩起来更认真。但随着DLC的提升,剧情呈现出虐心的趋势(比如深蓝线),没有老武林那么轻松,让人在选择事件上更加谨慎。当然,带有时代特色的幽默和梗还是有的。对,就是你,怎么做什么都快!还有加藤孝!你的秘籍内容描述不够详细。你好!(旧习已犯。。。)嗯嗯,反正这个可以。另外方言中的人物配音也是一大亮点!让每个角色更加立体。
说到侠义前传,我放弃修炼模式内容,直接以大二学长为主角,用金庸群侠传的网状剧情模式体验。说实话,比起事件的随机性,我更喜欢前传网状的、相对固定的剧情内容。我不需要为了一个事件不断的S/L,只要掌握剧情流程,就能一次次的体验剧情。对于我这种不喜欢修改器的人来说,我更能体会剧情(不过,前传让我的收藏强迫症)。。。),这一点我会在战斗系统和模式中详细阐述。
在前传中,所有的人物的剧情流程和画风都转向了更写实,更多的体现在剧情上。同时,人物的刻画也不再是旧武林的黑白设置。里面的坏人也有好的一面,有他们变质的原因,比如方公公(云华派,想找雅谷),宣等等。当然,前传中也有一些类似的综合人物塑造,但仅限于未知光环太强。前传不仅丰富了本传中大师兄的性格,其他侠客也有了更多的剧情表现,而不仅仅是更多未知后宫的场景。群像展现的很好,没有时间限制,让人更能随心所欲的探索剧情。当然,要注意一些事件的触发顺序。但是,仍然存在一些不足。例如,穆平如何给哥哥一个绿色的眼睛?太突兀了。。。等待后续继续改善。前传的结局我还是很满意的。不知名的跑龙套场面含金量十足,为了前传的销量也是蛮拼的。我很好奇无名是怎么胖起来的,他又是怎么在短时间内恢复成帅狼的?这期间发生了什么。。。
在游戏战斗系统的设计中:
虽然武林侠客原传的战斗系统表面上是战旗模式,但我觉得还是达不到战旗游戏的水准,还是伪战旗游戏。首先,战旗游戏的策略和配合并没有体现在战斗中。除了简单的人物内功和招式匹配,主角几乎吃遍了每一招,而前传的战斗系统更注重团队多人的配合,主角不再无脑孤军奋战。但还是缺少战旗的精髓。经过我的体验,只觉得战斗系统的改进,只是把不知名的单人培养变成了多人培养,搭配复杂,迷失了。但还是有方父这样的无脑众生(你是前传真主角,鸡腿都是你的),龙墨配慈悲刀法。人物一旦养成,战斗就变得索然无味。而整个比赛时长完全是由燕子和岳胖子撑起的。。。赢BOSS和蝙蝠侠是快,但是就因为你要偷,就要一两个小时(有多少兄弟为了九阳要默默忍受猴子打十几秒的动画,连击就更不用说了,还有几个TM的。。。我10分钟就偷到了。洗脸得买立白好几个小时。。。),这就使得战斗的根本本末倒置了。如果你想收集,我可以玩神奇宝贝。。。
那么,如何让侠客成为真正的旗帜游戏呢?
1.让战斗地图场景发挥更深的作用,加入地形元素对人物属性或剧情的影响(参考火焰纹章系列和三国志11的地形设定对战斗的影响)。比如苗寨的毒林,可以设置一些丛林树的属性网格,来增加人物的闪避,或者场景与人的互动。比如一些飞行技能很高的角色,因为某些地形的海拔差,可以穿越捷径。或者说地形对人物功勋和招式的影响等等。,使得人物在某些战斗中有特殊的用途和优势。这就是侠客前传中有些战役通过设定胜负条件取得了一定进展的点,比如林山碉堡和赛王野的二战,乐山伪满战斗机师的一战。但是,还是有可能深入挖掘的。如果要细化每个关键战役的地图设定,最好把地图做得至少和本天王线传最后一战一样大,这样才能有更大的发挥空间,还不如把
2.让战斗更有代入感。可以把人物的剧情对话放到战斗中,安排某个战斗回合触发战斗中活着的人物之间的互动等等。本传DLC天王守护战成型。
以上均为个人观点。