《侠客风云传前传》伤害公式一览
边肖今天要给大家带来的是球员 liuhao15926 分享一下侠客物语的伤害公式列表,有兴趣的玩家来看看吧!
经过多次试验数据,公式终于算出来了。
目前有一个大致的公式可用。基础伤害其实是内力上限乘以一定比例(根据招式不同而不同(切浪铁式满格伤害是内力的80%,大部分只有15%-35%))。这个面板伤害是你把鼠标放在技能上就能看到的。
最终的伤害也是由攻防决定的。具体为:基础伤害(技能描述里写的数值)*(攻击-防御)/(攻击+防御)。
总结就是:
最终伤害=基础伤害+2*装备伤害+基础伤害*(攻击-防御)/(攻击+防御)
或者:
伤害=基础伤害*2*攻击/(攻击+防御)+2*装备伤害
师兄六脉神剑的基础伤害=内力上限9355*0.4 = 3742
气功大师=140
测试武当弟子断气=80
戴上铁铉手套增加375点伤害
最后伤害= 375 * 2+3742 *(140-80)/(140+80)+3742 = 5512.545 = 5513。
最后写下一些伤害比。
天山六掌30%
六脉神剑40%
醉拳19.6%
天山山区26.4%。
佛教教派的19.2%
刀38.4%
佛敬火三叶佳35%
刀开始时为12.8%
剑走偏锋22.4%。
鱼鳞和老虎抖动36%
大无量30%
35%远离水和火。
古月今天闪耀40%。
幽灵十三的24%
龙哭剑22.4%
刀剪约25%
阴阳相差30%
30%的功率方法
骨海绵掌30%
风鞭法24%
80%的切浪铁简直就是bug。
豹纹踢链21.6%
山地森林占22.4%
辟邪剑法的48.4%
流星下降了27%
感觉30%
支持国产单机大作
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