炼金的属性克制对谁来说会直接影响伤害,但是伤害的基本计算公式是什么?为什么有时候伤害不高?下面是边肖为大家整理的一些游戏中的伤害计算方法。后期推图对于伤害的控制尤为重要。一着不慎,满盘皆输。再来看看伤害加成之类的!
基本公式
最终伤害=(攻击值次数;(100%+加法系数)倍;技能系数-防御值)倍;攻击确定类型简化
加法系数= 100%+元素属性克制系数+防御元素耐受系数+攻击判断类型系数+联想系数+身高差系数。
最后伤害会有个位数的波动,影响不大。
因为最后防御值降低,所以在面对有一定防御能力的敌人时,属性兼容造成的数值差距会很巨大。
减少伤害的类型。目前,只有一些武术技能提供短暂的效果。
攻击值
攻击值是根据不同的职业或技能,用不同的角色属性和特定的系数计算出来的值。
通常物理课武器攻击的技能攻击值属性和系数和普通攻击是一样的。
如果这部分有一些计算出来的结果,会放在WIKI的相应位置供你参考,比如职业的信息页(比如ロードマスター已经计算出来了)。
攻击值计算方法
单个属性的攻击值(这里以物理攻击为例)计算如下
物理攻击值=人物面板上的物理攻击值 times(100%+队长技能1对物理攻击的加成+队长技能2对物理攻击的加成+战斗中暂时增益的加成)
多个属性(如物体攻击+工具)的攻击值是各个属性单独计算后的总和。
角色面板数字描述
上面公式中角色面板上的值是指非战斗状态面板上角色属性的值。该值的计算方法是
角色面板值=(角色值+武器值)倍;(100%+工作主管1奖金+工作主管2奖金+工作主管3奖金+支持技能1奖金+支持技能2奖金)
所以在战斗中用于计算的时候,已经包含了人物值(人物本身,职业,装备),武器,提升属性的支援技能(绿色技能)和职业主等。
附加系数
目前已知的加成系数包括四部分:元素属性系数(角色和技能的克制系数,以及属性容忍度),攻击判断类型系数,联想系数,身高差异系数。这四个系数会加在一起。其中耦合系数和高度差系数只对一般攻击有效。
元素属性系数
游戏中属性匹配对帮助属性系数的影响已经在游戏中正式公布。
火抑风,风抑雷,雷抑水,水抑火,光暗相克。
有利属性攻击不利属性时,属性系数+25%。
当不利属性攻击有利属性时,属性系数为-25%。
属性:使用有利属性的技能时,属性系数+50%。
不利属性的技能用于有利属性时,或者有利属性的技能用于不利属性时,属性系数为0。
使用不利属性的技能时,属性系数为-50%。
两个不相关的属性(火与雷,风与水,或者光明与黑暗四个属性)属性系数为0。
两个不相关的属性,使用有利技能时属性系数为+25%,使用不利技能时为-25%。
当攻击者具有属性提升效果时,每1%会使属性系数+1%
元素属性容差
耐心通常由装备、武器、技能、状态等提供。
当防御者拥有攻击者属性的耐心时,每1点属性耐心,属性系数为-1%。
如果攻击方使用的技能也有属性,防御方有属性耐心,则属性耐心每1,属性系数为-1%。
比如巫师的保护,魔剑士的支援技能,可以提高整个属性的忍耐15。装备被动装置后,任何人攻击角色时,属性系数将为-15%。如果用带属性的技能攻击角色,属性系数会额外-15%,总计-30%。
所以在一个困难的关卡中,面对各种属性忍耐力很高的敌人时,普通攻击造成的伤害有时会比带属性的技能更高。
判断攻击类型主要攻击类型有斩、击、刺、射、魔法,特殊类型还包括反击、跳跃。
游戏中会有技能,武器,得失,影响每个攻击判断类型的效果。
有关详细信息,请参考攻击确定类型。
连接系数我们提供的每个连接都会使连接系数+50%,只有在普通攻击中才会生效。
身高差系数普通时,进攻方高于防守方时,会得到5%的加成系数。当进攻方低于防守方时,加成系数会降低5%。高低差的数值不影响这个加成。
技能系数
这个值取决于技能本身的系数,普通攻击系数为1。
防御值
根据攻击是物理还是魔法,直接减去对应的物理防御或者魔法防御。
如果技能是连击,每次伤害会计算60%防御值。
如果技能有无视防御的效果,防御值为0。
攻击判断类型还原
会直接以百分比的形式减少最终伤害。
内容待定
从后面进攻效果如何还需要确定。目前感觉会降低一些防御值。
以上是炼金师、属性克制等伤害加成机制的伤害计算公式列表。更多信息可以关注手上的炼丹师专区,可以第一时间了解最新攻略。