想必大家都已经体验过《侠客行传奇》里的游戏了。今天,边肖将带给你球员 交易 先来看看《侠客行传奇》的系统模型图和简单的可玩性评价。
先放一张十几个小时努力的成果图:大石哥最强后宫团~
大石哥:不知道你太小了~我替你养你老婆几年。)
一年过去了,河洛工作室即将发布回归后的第二款游戏。回顾去年《侠客行》的上市,可以说是给沉寂多年的国内单机游戏行业注入了一股新风。我不知道从哪里开始。说到国产单机,基本都是指大名鼎鼎的三剑,虽然也推出了一些其他游戏。但大部分都随着时间的洪流被遗忘了。或者完全不被注意。因此,越来越多的厂商和工作室逐渐放弃国产单机领域,转向网游或手游等平台。国内单机市场已经逐渐被那三把剑垄断,开发那三把剑的游戏公司看起来其实是历史上的一家公司。其实我玩他们的时候也不知道这个。所以一直有一种感觉,三剑系列的游戏风格好像挺像的,一般都是基于中国古代的童话故事,所谓的仙侠游戏。不可否认,这三家公司的游戏也伴随着我们大多数人的童年。也有一些经典作品。但是久而久之,玩他们的游戏就会变得无聊,甚至在游戏清零之前就不想玩了。也许是因为多年的垄断,游戏公司变得懒惰了。反正没有对手的竞争,可以相处。
反正在接下来的几年里,这三把剑游戏的内容已经开始混乱,同质化现象真的很严重。恰好那几年也是网游的黄金时代,所以暂时告别了对国产单机的兴趣。但是玩了几年网游,发现玩网游更像是在玩人,而不是游戏。游戏公司用各种手段让玩家留在游戏中。每天,他们都有无穷无尽的任务。而且他们一旦更新,往往会毁掉之前的努力,从头开始。想玩得轻松愉快,就得不断赚钱。反正既耗费人力又耗费财力,你最后也就一个游戏空。八卦在前面扯远了,我们继续回到河洛今年上映的《侠客行传奇》。
经历了今年的前传,我坚信老徐是中国最好的游戏制作人之一。与去年的《真实故事》相比,无论是游戏性还是游戏画面都有不错的提升。去年被很多玩家诟病的优化问题也得到了很大的改善。阅读速度快六了。要说唯一的瑕疵,人物模型和同时期的国产游戏相比有点粗糙。不过,前传中的人物肖像绘画已经重置。河洛画室的艺人和原著传相比,这一年有了很大的提升。很多玩家已经认为真实故事中的人物是 Long 走吧。而且侠义系列的人物画像个人感觉和这种武侠风格的游戏很匹配,和日式、棒子脸不同,这种画风更适合东方人的人物刻画。至于玩法,刚开始的时候,对于不开发模式的前传,小心会少很多乐趣。但是玩了之后发现完全是在担心一个游戏。徐达对游戏剧情把握的很好。循序渐进的剧情一点也不会让人觉得无聊。最重要的是,前传最好玩的玩法就是培养自己的队友。真传里的队友基本都是跟我们东方无名打酱油,但是前传里,如果你有心培养,队友也可以成为输出主力!据统计,可以学习的武术有100多种,其中不乏逆天的神功。至于怎么得到这么多武功秘籍,就要靠玩家自己在游戏中摸索了。