万国觉醒阿尔特米西亚一世值得培养吗万国觉醒阿尔特米西亚一世将领介绍

教师的名言2022-09-18  8

万国觉醒阿尔特米西亚一世值得培养吗 万国觉醒阿尔特米西亚一世将领介绍

《阿尔忒弥斯I的觉醒》怎么样?在《民族觉醒》中,阿尔忒弥斯一世是三代统帅中唯一的守备将军。王国的历史需要达到310天才能使用,那么卤虫一是否值得培养?边肖为大家整理了相关内容,希望能帮到你。让我们看一看。

觉醒民族介绍阿尔忒弥斯一

阿尔忒弥斯是第三代统帅,需要王国历史达到310天才能使用。阿尔忒弥斯原本是三代唯一的守备司令,地位稳固。但后续有两位领导进驻,有一种余和何生亮都是天生一对的感觉。

一、技能分析

技能1,萨拉米斯之战

对自己带领的部队造成一定伤害(系数300),对前方扇区3个目标造成伤害(系数1800)不减。

分析:这个技能在单挑的时候比较弱。打到1800才赚1500,亏了300。但是近战的话,输300得5100就打5400。不减反增还挺爽的!

而且作为驻军指挥官,可以起到掩护援军,威慑对方野战军,干扰对方援军的作用。

技能二,熟练的弓箭和战马

增加弓兵单位20%的防御和生命值。

分析:行业标杆,防血兼备。可想而知,阿尔特的防守天赋将是一个非常不同的弓兵队!

技能3,薛西斯的盟友

当你入驻时,减少你所受到的普通攻击伤害10%,在每次普通攻击中有10%的几率禁止你的对手1秒。

分析:阿提拉的另一个守备技能。除了普攻减伤,还有禁手,可以降低敌人普攻效果的触发频率。比如阿提拉4技能的覆盖范围会降低,亚历山大2技能的附加伤害触发率也会降低。

技能4,卡利亚女王

当愤怒累积到80%时,有50%的几率让自己沉默3秒,自己的伤害增加50%,持续5秒。

分析:首先是触发条件,要求愤怒达到80%。也就是说,每个周期有三次触发机会(如果大于80%、大于90%、100%时没有额外的怒气返回),那么触发率为87.5%(第一秒触发率为50%;第二触发率为25%;三秒的触发率为12.5%)。我做了一个图表来说明这个机制。

假设正常情况下,阿特会在X回合打技能,那么由于4技能的存在,她在2/3/4回合有50%/25%/12.5%的概率延迟她的打技能。按照每回合118怒气(红色天赋100+9加成+蓝色天赋9加成)造成236/354/472怒气溢出,换取5秒总伤害50%加成。怒溢的期望值是265.5。

这太不可思议了,就像一个大技能。看阿提拉1000怒换25%普攻反击加成,持续4秒,阿尔特265.5怒换5秒50%总伤害加成。简直强的不能再强了。

觉醒,生存法则

普通攻击有10%几率造成400x3=1200伤害,但对方技能伤害+15%,持续3秒。

分析:首先参考其他单技能将领的系数提升。源8轮,系数提升300;胡子也是8轮,涨480;铁木真是7轮,升510。

Art的觉醒平均10回合,增加1200(相当于8回合960,7回合840),这是非常大的增加。

当然还有一个副作用,就是敌人的技能伤害也会增加15%。假设覆盖了对手李海俊·成贵的技能释放期,那么对手可以命中(2500+1700)* 0.15=630伤害,收益不是很大。但是,并不是每一次触发都会覆盖对方的技能,所以在实战过程中,依然是稳赚不赔。

当然,面对平切体系(第一、二代步兵,阿提拉等。),Alte是靠血赚1200系数,没有副作用。

技能综合评价:1。一对一技能一般,近战超标;2技能达标;3技能针对性守备,能挡阿提拉;4.技能严重超标(根据理论分析);觉醒反应技能系统依然不亏,反应等级严重超标。

二。统帅天赋

阿尔忒弥斯的定位是驻军,其天赋树是弓兵/驻军/防御。要养个战地指挥官,不如老老实实养个关羽。

三。武将匹配

1、艾蒿(主)+康斯坦丁(副)

两个指挥官分别减少普通攻击伤害10%,站在一起减少普通攻击伤害20%。他们被阿提拉武田限制得很严。虽然两军兵种不同,但守备天赋本身并不强调纯兵,步弓混合守备更能发挥优势。

2、艾蒿(主)+武则天(副)

阿提拉虽然还能克制,但效果比君士坦丁当中尉差。毕竟单看副将,君士坦丁克制阿提拉武田,武则天克制技能系的集结组合,会被阿提拉克制。那么在对付阿提拉的时候,艺术+武则天自然弱于艺术+谭俊。

四。使用期限

目前,阿尔特弥亚是弓兵最新的指挥官之一,也是弓兵唯一的国防部。她的地位暂时是不可替代的。如果第四代出不了类似的统帅,她要保值五代也没问题。

五、设备推荐

最优解一定是【龙息无痕】。如果有装备加持,卫戍部队会尽量进入纯弓兵,以最大化收益。金饰除了【怒角】都不错。艺术本身容易愤怒溢出,所以不依赖额外的愤怒来源。

紫衣是【武器:最后的浪漫,头,胸,手,腿:复活者,鞋子:火凤凰燎原,饰品:无声审判+德兰的护身符】

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