原神公子大招范围

搜狐会员2022-09-18  9

原神公子大招近战和远程哪个好 原神公子大招释放分析

近战和远程哪个更好?游戏大招有两种发布方式,很多朋友可能不知道是哪种。今天边肖给大家带来的是原神大招的释放分析。过来看看。

原神子大招释放解析

公子有两种大招,近战消耗60能量,远距离消耗40能量。两个大招的放大倍数也不一样,但是你计算一下就会发现,放大倍数和能量成正比。

以8级Q为例,近战74.2%+19.2%,远程60.5%。两者的除法约为1.54,大致等于1.5的能量比。

这样各元素能量的倍率相等,再考虑到切断爆炸会相互飞溅,也就是说小怪优先近战,个人近战远距离也无所谓?

但是,你还是要考虑大招CD的问题。我们说两个大招没有区别,是指两个大招的DPS几乎相等。这里,DPS的计算可以简单地认为是:

DPS=k*总速率/大招释放周期。

推导如下

大招的释放周期是指两个大招之间的间隔。当然,这里是你一准备好就放出大招的理想情况。

大招释放需要同时满足满能和CD冷却两个条件。这里要同时考虑满能的充电时间和CD时间。

当充电时间小于CD时间时,以CD时间为准,也就是说大行程释放周期不得小于CD时间。

当充电时间大于CD时间时,大行程释放期=总能量/充电速度,DPS=k*总速率*充电速度/总能量。如上所述,总速率/总能量大致相等,也就是说,在不考虑中断爆破溅射的情况下(考虑到溅射近战的高速率为742%+192%*n),两者的DPS大致相等,这意味着,

随着充电速度的增加,充电时间缩短,DPS增加,直到充电时间减少到CD时间,此时DPS不再随充电速度增加。

因为远程的总能量较低,充电时间会先缩减到CD时间。本来两者的DPS都是和充电速度同步增长的。此时,远程的DPS不再增加,但会低于近战的DPS。

当近战的充电时间也降为CD时间时,两个大招的释放周期相等,只需要比较总倍率,即近战的DPS比远程大1.5倍,远程的DPS比近战低。

考虑到15秒的CD时间,远程的充电速度为40/15=2.67点/秒,近战为60/15=4点/秒,即当充电速度大于2.67点/秒时,近战优于远程

那么实际充电速度是多少呢?

经过测试,以独眼鲍晓为对象。

公子近战平了独眼鲍晓,在开战之前,使用近战来放大空能量。能量满了就会切换成弓箭形态。(E冷却时间-6秒)是充电时间。因为平时作战也要考虑减少敌人血滴能量的问题,这里不排除独眼鲍晓血滴能量的影响。

算下来充电速度在2.5左右。

考虑到平时副C给的元素球,比如御女等。,恶魔武装双雷共振,会有更多敌人,这个充电速度只会更高。

也就是说,只要正常玩,如果能马上玩近战,就不要玩长焦。

当然,考虑到E的冷却时间,以及蒸发的问题,实际情况比较复杂,简单总结如下。

简要结论

1.大招好的时候要近身格斗,除非蒸发,否则不要切换回远程形态释放。

2.有大动作时处于远程状态:

如果E的剩余冷却时间大于7.5秒,一定不能等E冷却下来再开,而要优先考虑远程放大(非近战杀怪中也有中断,所以不要太在意中断和爆炸的溅射效果);

e冷却时间在7.5秒以下,根据自己的充电情况考虑。如果感觉充电速度较低,可以立即释放。

3.除非有猴戏,否则最好采用远程形式进行蒸发。

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