原1.4深渊12层怎么打?很多朋友可能不知道现在版本的深渊12楼怎么玩。今天,边肖带给你球员 到镜子123 分享一下原神1.4深渊12层剧的介绍。过来看一看。
12楼分三个房间,12-2没有变化。你要注意12-1和12-3。
12-1
怪物:岩龙蜥蜴
怪物属性:前半段 mdash mdash雷霆,下半场 mdash mdash冰水。
怪物分布:上半部前方火属性,后方雷属性。前面下是冰属性,后面是水属性。
怪物攻击
1.爪击:威胁低,但极具破坏性,容易避免。
2.拍地刺:威胁高,难以躲闪,打断力强。两只龙蜥蜴可以一起自相残杀。
3.碰撞:蜷缩成一团,快速碰撞。碰撞后高高跃起,给你一个平沙一个大雁。具体机制类似于独眼鲍晓的导弹。越接近越难隐藏。这种回避机制也被称为独眼鲍晓。
4.连续平沙落雁:连续两次跳高落雁落沙,伤害高但威胁低。
怪物特征
火龙蜥蜴:最凶猛温顺的火龙蜥蜴,变身后不能加陷阱,所以最温顺。凶猛之处在于,它会在强化平沙鹅后产生第二个AOE,带着一套血被带走。
龙蜥:大雁落在平坦的沙地上会产生雷球,几乎全屏攻击的雷球很难避免。
冰龙蜥蜴:平沙落雁后会布置三个冰陷阱。它们呈三角形分布在周围,伤害不高。它们会被用水冷冻,结合平沙鹅和地刺带走。建议打他们,换个地方。
水龙蜥蜴:周期性挂水,伤害一般,但是结合冰龙蜥蜴就恶心了。
播放过程
前半段:一开始冲到一只龙蜥身边打断,然后打断,逼到墙角。两秒钟后,我准备避开连续的平坦沙地和野鹅。然后,在平坦的沙滩和大雁落地后,我摇晃了很多。不要紧,我继续输出第一只龙蜥(如果能一起玩的话)。我起来的时候,龙蜥会刺到地上,跑开,以免被放出来。这个时候,半血的龙蜥就会准备变身,专心打另一只,然后准备躲起来不被放出来。
下半部分:同样的两个中断开始强制转角输出,下一个过程高度相似。不同的是,前半段中断尽量不要留空的空隙,后半段要留的长一点,因为重复中断后加一个血条会促使龙蜥变身。中断控制的前半部分应尽量不停止,控制其死亡。
前半段推荐:训练程度中高的胡克力大师,针对性优先杀,训练程度低的会更合适。(建议不要带豺狼)
后半段推荐:克立核桃大师,结合后半段过程快速让龙蜥变身,战斗速度更快。当然,如果是豺狼,也没问题。随便打。
12-3
怪物:遗迹机器人
说了也没用。直接跳过。大家应该都很熟悉机器人的攻击方式。
强调
《滚石大盗》前半段很恶心,15秒一次。建议带Wendy去吸滚石,避免伤害。一块滚石的伤害差不多3000-4000。满血容易残废,残血容易挂。
下冰爪一次拿13s,个人觉得还可以。(滚石上半部分满是伤害,下半部分很多可以完美避免)。冰爪的伤害更高,而且伤害有时间限制。受到伤害后可以直接做,持续时间内很难触发二次伤害。注:贝内特的火与冰融为一体,突然死亡。
播放过程
上半场:先站在中间圈。如果带弓箭手,可以先射两箭。第一箭不应该击中弱点。第二支箭和第三支箭会击中薄弱点而瘫痪。第二箭后记得往前走几步以免被背后的机器人背刺击中瘫痪的机器人后面,开始输出(温蒂有大招避免滚石伤害)。注意:尽量不要太远,以免发射导弹。
下半部分:从前面机器人后面靠近外圆的位置开始。最好去外圈。机器人先拍手,然后激光扫射1/3圈,脱离。那那边就有三个矿了。地雷呈三角形分布,小心不要动就不会疼。然后等着,那边的机器人会冲过去,绕过侧面。记住绕道中间会有冰爪。就冲刺避开冰爪,然后从后面输出。