元素打火机原装时钟怎么用?李中的元素战术非常强大,无论是输出还是防守都有一定的能力。下面小编就带大家体验一下使用原神李中的元素战术。让我们看一看。
李中的元素战术融合了共鸣,护盾,打断,降阻和岩石伤害。
点击在角色面前制造一个岩脊,对岩脊小范围内的敌人造成一个岩元素伤害。岩脊总共持续30秒,命中可以产生结晶反应,消耗1元素量。以岩脊为中心点,会打断敌人,向外击退强打断魔法技能。
岩脊被认为是岩石的创造物,可以在冰冻的水面上攀爬站立。站在其他岩石造物上大型怪物(如无相、北风之狼、公子、古岩龙桑拿)会立即消失,与其他岩石造物共享上限3。
插在BOSS里会直接消失,所以要插歪。
岩脊没有生命值,有韧性值(就是像矿物质一样的黄色血条),可以抵御怪物的攻击。怪物的轻中度攻击不会影响岩脊。想象一下,你用单手剑和长枪攻击来挖矿,而大型怪物的重攻击很容易破岩脊。
生命0最多只能有一个岩脊,生命1最多有两个。岩脊将与周围的岩石造物共振,在持续时间内它总共可以共振15次。
原石共振
岩脊存在期间,会间歇性地与周围的其他岩元素造物产生共振,对周围的敌人造成岩元素伤害”,以下简称共振。注意和双石共鸣buff区分。
配合岩主的大招在大范围内与E共振,第一次共振发生在岩脊形成后2秒。之后,每隔2秒就会发生共振。偶共振会产生结晶反应,会在怪物身上消耗0.5元素量,奇共振不会。
第一次共振没有结晶和耗冰,第二次共振有。一辈子的两个脊不共振,每个脊共振自己的。
共振是一种快照机制,整个伤害过程只取决于岩脊生成时的角色面板。
在背景中,共振无法发挥双岩共振的减岩效果,也无法享受双岩共振护盾下的总伤害加成。原因是李中在后台时没有盾牌,这也说明了一个问题:双岩共振不遵循快照机制。
可以看出,当李中离场时,共振伤害变低,共振可以和朴渊、关宏的武器效果叠加,前提是李中在场上,但伤害不会因为快拍机制而逐渐增加。
共振是用普风筝满满的特效,在共振会中处于冰冻状态的敌人会被解冻,所以如果莫甘娜组合把钟拿走,就不能让岩脊打怪物。
共振的激励机制
每次 lsaquo点击 rsaquo敌人,有概率产生一个岩石元素粒子。一个生命的两个脊梁共享生产能力。并不是说充电速度提高一倍,只是略有提高,不会出现两个脊同时出球的情况。
产球概率
单垄:60%,双垄:85%。
山脊收费的概率属于二项分布,结论来自NGA论坛。在实际测量中,无论是一个还是两个脊,每次都有多次连续失效或者出球的情况。
与击中共鸣的岩石造物数量、击中的敌人数量、两个岩脊是否击中同一个敌人无关。只要击中并造成伤害,就会遵循上一条的收费规则。