6月新DLC的发布也让很多玩家兴奋不已,但还是没有第一个中国人,所以很多玩家不知道更新的内容。边肖今天带给你的是球员 低调的猴子猴子 分享一下暗黑地牢6月新dlc6更新的介绍。感兴趣的玩家不点进去看看。
推出新dlc6的6月更新版
1.新机制:暴击缓冲
当英雄攻击产生暴击时,会触发短暂的增益buff。Buff效果不是完全随机的,而是和这个职业有关(比如修女的攻击暴击获得提升治疗buff,十字军的攻击暴击获得防御提升buff)。
2.buff变化
buff的计时器时间检测改为一轮结束,相当于增加一轮攻击性Buff的持续时间。
治疗效果提升:buff上限提升100%。
3.美德会改变
失效:当你的英雄触发美德时,压力可以超过100。如果压力值增加到200,美德效应就会消失。
属性:坚定:现在更专注于生存能力,获得从死亡中恢复并增加防御的buff。
勇气:现在你会得到一个buff来提高你的抗压能力和速度。
4.点击更改
总命中的阈值由90改为95(之前所有英雄和敌人都隐藏+10命中,现在改为+5),对人物的命中要求更高。
5.眩晕变化
眩晕后,抗眩晕buff值增加(40%变成50%)。
6.延迟系统改进
即使现在只剩下两个弱小的怪物,也可能被计算延迟,导致压力增大,敌人增援。但是一个2量的敌人不算拖延症。系统增加了新的逻辑,它会根据技能使用情况来判断是不是拖沓。(这简直要我的命。怎么才能刷到压力和血量?让我们关掉设置...)
7.aoe技能
AOE不再固有地绕过秘密行动;要使用AOE动作,至少需要有一个目标可见。
8.受惊的
探测到的战斗不会被吓到(以前没有过),但是敌人会增加25%的被吓到概率。
9.压力变化
暴击只能减少3点压力。如果压力降低,Buff将遭受至少20%压力伤害。
10.怪癖
积极怪癖也可以在养老院双击去除。美德概率不再与怪癖数量相关,默认为25%(之前是这样)。
以下是角色技能变化:
憎恨(仇恨)
现在可以和信仰宗教的英雄组队了。
关键增益效果:+20%伤害(2回合)。
暴击率从2.5/3/3.5/4/4.5%变为2/3/4/5/6%
转换(Transform)
现在各级都有。
变身人类时,队友压力减少1/1/2/2/3,改为满2级。
自我恢复由人变兽,而不是由兽变人。
手铐(脚铐)
暴击率从0/0/1/2/2提高到1/2/3/4/5,眩晕概率下降10%(90%-130%)
野兽的胆汁(Beast rsquo胆汁)
伤害从-100%增加到-90%,暴击率从1/2/2/2/3%增加到2/3/4/5/6%
赦免(赦免)
处理从4/5/6/8/10%变为3/3/4/4/5%
耙(爪)
暴击率从2/3/4/4/4%变为2/3/4/5/6%
愤怒
暴击率从5/6/6/6/7%变为7.5/8.5/9.5/10.5/11.5%。
猛击(猛击)
暴击率从2/3/4/4/4%变为1/2/3/4/5%
拖延技巧:转化和赦免算拖延。(新变化,如果某回合延迟技能使用过多,会被视为延迟回合。连续两轮拖延后,敌人会增援,英雄会增加压力。)
这就是六月份新dlc6更新的介绍。还有很多更新的东西你可以看到,但是如果你想了解全部,还是需要玩家打开更多的游戏去体验。