暗黑地牢隐藏属性

猪鼻子龟2022-09-18  9

暗黑地牢DLC全BOSS属性数据及打法套路详解 鳄鱼

  暗黑地牢DLC总共有6个BOSS可供玩家挑战,除了每幅地图自带的最终BOSS之外,还有一个副本BOSS以及一个随机产生的BOSS,那么面对这些BOSS玩家应该怎么应对才是最优解呢?今天小编为大家带来的便是玩家“缘惜道”整理分享的DLC全BOSS属性数据及打法套路详解,千万不要错过了哦。

  DLC全BOSS属性数据及打法套路详解

  说一下攻略的主要部分格式,首先是怪物的AI,即技能CD,使用条件,以及特殊行动,之后是数据简介,细节,以及打法总结。

  鳄鱼

  体积属性抗性种族什么的应该都明白。

  命中暴击自己领悟,其中伤害的显示,比如伤害1 6,是指伤害1-6,不会只是一个数字。

  技能效果中,百分比如果是流血瘟疫眩晕debuff疾病位移则为判定概率,压力和压力DOT则为生效概率(无抗性减成,但未生效依旧显示为抵抗)特殊属性会特殊说明。

  额外打击和额外打击概率则是说有一定概率额外攻击随机目标(除原目标)。

  变换形态参靠憎恶变身即可。

  站位打击位置都懂。

  Move则是代表了技能的位移效果,move0 4,就是向前四格,mov1 0,就是向后一格。

  不能暴击则意味该技能无法暴击。

  掉落列表已经说明,不懂去打一下看掉落就行。

  行动次数都懂。

  学徒难度

  体积:1。

  种族: "CC"。

  属性:血量109 .闪避10% .防御 0.1 .速度 7 .眩晕抗性50% .瘟疫抗性80% .流血抗性50% .DEBUFF抗性75% .位移抗性35%。

  技能"angry_hive".需陆地形态 .命中82.5% .伤害1 6 .暴击0% .效果"90%加压8" "100%降低10命中,持续两回合" .站位234 .打击位置~1234 .无法暴击。

  技能"teeth_rake".需陆地形态 .命中92.5% .伤害4 8 .暴击6% .效果"100%流血2,持续三回合" "115%拉2" "80%加压9" .站位123 .打击位置234。

  技能"submerge".需陆地形态 .效果"变为潜水形态" "治疗12" "增加35闪避,持续一回合" .站位23 .打击位置 .无法暴击。

  技能"submerge_nuke".需要陆地形态.命中99.5% .伤害11 13 .暴击12% .效果"变为陆地形态" .站位1234 .打击位置1234 .额外打击1 .额外打击概率0.35 .move 0 4。

  技能"move_from_right".需陆地形态 .效果"增加20伤害,10命中,持续3回合" .站位4 .打击位置 .move 0 1 .无法暴击。

  技能"move_from_left".需陆地形态 .效果"增加20伤害,10命中,持续3回合" .站位1 .打击位置 .move 1 0 .无法暴击。

  掉落.列表"随机物品" .掉落次数2。

  掉落.列表"CC套装" .掉落次数1。

  每回合行动次数2。

  鳄鱼三个难度的ai都一样。

  潜水和AOE均有一回合cd。

  技能使用参数,潜水和出水为100,两个位移技能为10,其他为1-2。

  在入场时,鳄鱼在四号位,前三个位置为几乎无敌的猫尾草。。

  数据和打法

  首先他的技能使用很明显,123撕咬,234蚊群,在14会使用技能向中间靠拢,在23位置则会潜水,接出水一套,这个是鳄鱼的最主要输出技能,高伤害,高暴击,概率额外打击,冠军本脸黑就是三个暴击49。。。

  说一下思路,撕咬附带流血和位移,蚊群附带加压和减命中,记得带草药和绷带,阵容注意位移问题,鳄鱼的主要输出ai为位移,潜水,出水一套,由于潜水只能在23使用,所以套路思路极其简单,把鳄鱼卡到14号位即可。

  说下细节,为了限制鳄鱼的主要输出,位移技能要带,当然,强控的重要性也不用我多说,故神秘拉,赏金拉可用,老兵炖鸡,赏金上勾拳更优,赏金闪光弹和瘟疫单体晕位移不稳定,但瘟疫是专职强控,故优先级更高。

  如果脸好,位移加控制很可能把鳄鱼完全卡到无输出(鳄鱼醒了就位移,然后又被眩晕位移技能弄回去)。

  但同样,鳄鱼卡14号位,要考虑队友的输出面和鳄鱼的输出技能。

  另外即使不能卡到14号位,也要尽量控制一次,否则出水会享受到位移附加的25伤害。同样,由于潜水附加大量闪避,所以,记得带划水技能,比如恶人自疗,瘟疫buff等,提高出手价值。

  总结思路,可用的位移、划水技能提前换上,中了减命中,记得吃草药,尽量卡鳄鱼14号位,注意队友输出面等细节。

  简单一点的说,带强控瘟疫和强控老兵,一直卡鳄鱼在四号位,注意队友输出面和血线,可以抽空使用诸如瘟疫加攻、老兵反击等辅助技能帮助输出。

  老兵难度

  体积:1。

  种族: "CC"。

  属性:血量164 .闪避18.75% .防御 0.1 .速度 8 .眩晕抗性70% .瘟疫抗性100% .流血抗性70% .DEBUFF抗性95% .位移抗性55%。

  技能"angry_hive".需陆地形态 .命中88.75% .伤害2 7 .暴击0% .效果"90%加压10" "120%降低12命中,持续两回合" .站位234 .打击位置~1234 .无法暴击。

  技能"teeth_rake".需陆地形态 .命中98.75% .伤害5 11 .暴击11% .效果"120%流血3,持续三回合" "135%拉3" "80%加压10" .站位123 .打击位置234。

  技能"submerge".需陆地形态 .效果"变为潜水形态" "治疗15" "增加45闪避,持续一回合" .站位23 .打击位置 .无法暴击。

  技能"submerge_nuke".需要陆地形态.命中105.75% .伤害14 17 .暴击16% .效果"变为陆地形态" .站位1234 .打击位置1234 .额外打击2 .额外打击概率0.4 .move 0 4。

  技能"move_from_right".需陆地形态 .效果"增加22伤害,15命中,持续3回合" .站位4 .打击位置 .move 0 1 .无法暴击。

  技能"move_from_left".需陆地形态 .效果"增加22伤害,15命中,持续3回合" .站位1 .打击位置 .move 1 0 .无法暴击。

  掉落.列表"随机物品" .掉落次数2。

  掉落.列表"CC套装" .掉落次数1。

  每回合行动次数2。

  冠军难度

  体积:1。

  种族: "CC"。

  属性:血量223 .闪避32.5% .防御 0.1 .速度 9 .眩晕抗性95% .瘟疫抗性125% .流血抗性95% .DEBUFF抗性120% .位移抗性80%。

  技能"angry_hive".需陆地形态 .命中102.5% .伤害3 11 .暴击0% .效果"90%加压12" "140%降低15命中,持续三回合" .站位234 .打击位置~1234 .无法暴击。

  技能"teeth_rake".需陆地形态 .命中112.5% .伤害8 16 .暴击12% .效果"140%流血4,持续三回合" "155%拉3" "80%加压12" .站位123 .打击位置234。

  技能"submerge".需陆地形态 .效果"变为潜水形态" "治疗18" "增加55闪避,持续一回合" "治愈自身" .站位23 .打击位置 .无法暴击。

  技能"submerge_nuke".需要陆地形态.命中119.5% .伤害22 26 .暴击17% .效果"变为陆地形态" .站位1234 .打击位置1234 .额外打击2 .额外打击概率0.45 .move 0 4。

  技能"move_from_right".需陆地形态 .效果"增加25伤害,15命中,持续3回合" .站位4 .打击位置 .move 0 1 .无法暴击。

  技能"move_from_left".需陆地形态 .效果"增加25伤害,15命中,持续3回合" .站位1 .打击位置 .move 1 0 .无法暴击。

  掉落.列表"随机物品" .掉落次数2。

  掉落.列表"CC套装" .掉落次数1。

  每回合行动次数2。

  男爵

  体积:1。

  种族: "CC"。

  属性:血量233 .闪避21.75% .防御 0.1 .速度 10 .眩晕抗性87% .瘟疫抗性85% .流血抗性55% .DEBUFF抗性60% .位移抗性85%。

  技能"necessary_discipline".命中103.75% .伤害5 11 .暴击11% .效果"95%加压20" "120%流血4/3" "120%拉1" "100%压力4/2" .站位4321 .打击位置234 .move 2 0。

  技能"forced_enthusiasm" .效果"10命中,4速,3爆,持续三回合" .站位4321 .打击位置@1234 .无法对自己使用.无法暴击。

  技能"baron_hunger".命中103.75% .伤害5 8 .暴击6% .效果"治疗18" "减少23流血抗" "增加3速,减少15命中" .站位4321 .打击位置1234 .move 0 3。

  技能"intro_change_to_curtain" .效果"变蛋" 打乱 .站位4321 .打击位置 .无法暴击。

  技能"change_to_curtain_1-3" .效果"变蛋召唤蛋" 打乱 .站位4321 .打击位置 .无法暴击。

  技能"change_to_curtain_2-3" .效果"变蛋召唤蛋" 打乱 .站位4321 .打击位置 .无法暴击。

  技能"crowd_pleaser".命中93.75% .伤害5 6 .暴击6% .站位4321 .打击位置~1234 .位置伤害系数 -0.85 -0.67 -0.33 0.0 .move 0 3(位置伤害系数,根据打击位置减少伤害,视作游戏中站位即可,越往后伤害越低)。

  掉落.列表"CC套装" .掉落次数1。

  掉落.列表"蓝图" .掉落次数1。

  每回合行动次数3。

  怪物AI

  三个变蛋技能,冷却均为9999(即只能使用一次,前提是你不中途退游戏)。

  吸血冷却三回合。

  技能使用参数。

  单体输出为1。

  队友buff,每个种类均为0.5(场上三个不同小怪,buff使用概率更高。。)。

  Aoe 1。

  吸血为10 (需血量低于55%才会使用)。

  开局时,血量低于66%回合末,血量低于33%回合末,均会使用一次特殊行动,变蛋。

  数据和机制

  首先是他独有的变蛋,变蛋会同时召唤三个蛋并乱位(实际召唤的蛋不一样,但是会让攻略过于复杂这里不讲),在有蛋的情况下会禁疗,蛋没有血量,一碰即破,但无伤害技能不会破蛋,被攻击则会替换为随机小怪或是放出男爵,继承攻击蛋时技能触发的流血dot和位移效果,从蛋里出现的怪物当前回合没有行动条,第一次变蛋,若第二个回合结束没有打蛋,则男爵变的蛋使用技能同时破坏所有蛋,第二次第三次则为一个回合没有打蛋即全体破蛋,但每个回合打一个蛋就不会使用该技能

  打法思路,标准思路肯定是大家第一时间想到的,一个一个打蛋,出小怪就清,出boss就打,如此反复结束。但是有套路的

  这里涉及了一个游戏机制,很多人都应该知道,一个怪物使用技能后就会被系统记录,出现在怪物面板,这里同理,如果开局你一个蛋不打,那么,第二回合末boss蛋会使用破蛋技能,这个就会被记录。。。。等第二次变蛋时,你就会发现。。。。有一个蛋带了技能。。。。

  boss蛋,带技能:

  普通蛋,无技能:

  我都说到这里了,大家也应该明白什么意思了。

  打法细节

  战斗开始不碰蛋,全部使用buff技能,别管是加速加闪避加伤害的都可以,也就是老兵瘟疫恶人狗等英雄。

  等第二个回合结束,boss蛋使用破蛋技能,这个时候全buff的你需要清理三个小怪(可以留一个僵尸,让boss对他使用buff技能浪费回合,如果***老兵的加闪避buff,你甚至可以考虑无视小怪),然后就是正常的输出boss,当他的血量低于66%,回合末他会使用变蛋,然后。。。。。你懂的,打爆蛋里的叛徒,集火boss,血量低于33%再来一遍。

  当然也要说下boss,其单体输出技能极其强力,位移流血加压压力dot,所以阵容要注意灵活程度,补给自己看着带,场上有小怪,那么他有概率去用buff,所以在第一波蛋的战斗中可以考虑留蜱虫僵尸,算是减少boss输出,别的小怪留不留,自己考量。

  蛋破碎会继承攻击附带的流血,所以,尽量用流血技能打破,算是多一些输出。

  禁疗和旷野精英的一致,会禁止所有带有治疗效果的技能,但有一个bug(在轮到治疗英雄行动时快速点击,有概率能用出治疗技能,此乃邪道,而且成功概率很小,了解即可)。

  总结,用我的套路打,会非常轻松,当然循序渐进,强控带好,逐个打蛋清小怪,也不难。

  战略方面有地图并可以随时退出,故可以针对性组织阵容与补给。

  子爵

  体积:1。

  种族: "CC"。

  属性:血量127 .闪避22.5% .防御 0 .速度 5 .眩晕抗性55% .瘟疫抗性95% .流血抗性70% .DEBUFF抗性70% .位移抗性95%。

  技能"吃肉1" .效果"治愈自身" "行动减1" "5暴,持续三回合" "减25伤害,持续三回合" "偷取目标状态" .站位4321 .打击位置@4321 .无法对自己使用.无法暴击。

  技能"吃肉2" .效果"治愈自身" "治疗25" "25闪避,20命中,持续三回合" "6速,持续六回合" "偷取目标状态" .站位4321 .打击位置@4321 .无法对自己使用.无法暴击。

  技能"hungry_eyes".命中97.5% .伤害3 5 .暴击5% .效果"附加反击,减15伤害,加2暴击持续四回合" "20命中,持续两回合" "95%加压15" "随机乱位" .站位4321 .打击位置1234 .额外打击2 .额外打击概率0.4。

  技能"fine_pairing".命中97.5% .伤害6 15 .暴击17% .效果"140%流血3/3" "90%加压8" .站位4321 .打击位置1324 .额外打击1 .额外打击概率0.6。

  反击技能"riposte_attack".命中102.5% .伤害7 13 .暴击7% .效果"90%加压5" .站位4321 .打击位置1234。

  技能"吃肉3" .效果"治愈自身" "治疗50" "行动减2" "50伤害,持续三回合" "减25闪避,减20命中,持续三回合" "减4速,持续六回合" "偷取目标状态" .站位4321 .打击位置@4321 .无法对自己使用.无法暴击。

  技能"served_rare".命中102.5% .伤害7 13 .暴击3% .效果"140%推3" "90%加压10" .站位4321 .打击位置12。

  掉落.列表"CC套装" .掉落次数1。

  掉落.列表"蓝图" .掉落次数1。

  Boss战时,其身后按顺序会出现三个肉干,数据如下:

  第一肉干

  属性:血量31 .闪避0% .防御 0 .速度 2 .眩晕抗性90% .瘟疫抗性50% .流血抗性110% .DEBUFF抗性245% .位移抗性55%。

  第二肉干

  属性:血量55 .闪避0% .防御 0 .速度 2 .眩晕抗性90% .瘟疫抗性70% .流血抗性80% .DEBUFF抗性245% .位移抗性80%。

  第三肉干

  属性:血量72 .闪避0% .防御 0 .速度 2 .眩晕抗性90% .瘟疫抗性90% .流血抗性60% .DEBUFF抗性245% .位移抗性120%。

  怪物ai

  吃肉干,前两个为冷却三回合,第三个为冷却四回合。

  推人冷却两回合回合。

  其他冷却一回合。

  吃三个肉均需要第一次行动才可以,参数为25,75,250。

  推人为10,眼睛为7,另一个为15。

  说下数据,子爵血量可以说极少,血月难度不过150,抗性也不高,但是其整体战斗力比较强,吃第三个肉干回复50血并加50伤害buff,配合其反击,让不少人头疼。

  吃第三个肉干会减少两点行动,第一个肉减少一点,但是根据其ai设定不难得知。

  行动基本固定为,第一次极大概率吃3,由于该技能的冷却为四回合并减少了两次行动,故下个回合开始,其不能吃3肉,大概率吃2肉,小概率吃1肉,再下个回合开始,吃三肉冷却结束,故大概率吃三肉。

  看到这里,大多数人的思路应该是清理三肉,无视前两肉,然后集火带走只有150血的boss。

  这种方法相对较稳,甚至你用一个回复能力极强的阵容全清肉都能过。

  当然也有人觉得利用他吃肉时偷取dot希望通过叠dot来输出(实际你试试就知道可行性很低)

  我的套路

  由于boss血量极低,冠军本只有150无防低闪避,甚至不如一些大体积小怪肉,结合其属性,套路如下,首先,你需要一队速度很慢的输出职业,速度为2-3即可(过慢会影响第三回合行动)(饰品、扎营、怪癖都可以),尽量保证第一回合慢于boss五速行动即可(只需要慢过第一次行动就行),一个老兵(无需压低速度)。

  boss行动为,吃三肉,回50血(无视),并且降低自己的速度和闪避。

  老兵使用鼓舞,成功在boss后行动的英雄集火boss。

  第二回合,由于老兵buff和boss自身减速,英雄集体先动,集火boss,老兵继续鼓舞。

  boss大概率吃2肉回25血,自身加速,小概率吃1肉(那会非常轻松)。

  第三回合,卡好速度,那么基本可以输出集体先手击杀boss,如果吃2肉加速,有概率反超输出(基本快不过老兵,可以炖鸡控制一手,阻慢boss吃三肉的行动)。

  说下细节,首先,boss有一定的位移技能,阵容站位尽量灵活,圣水绷带等补给不要吝惜,这种套路可能血线会出意外,少一次流血都是好的。

  上了反击时,因为速度差输出基本都是集中行动,可以一个人眩晕,来避免反击输出过多(当然不是必须),如果是无伤害的眩晕,则眩晕也不会被反击(常识)。

  总结而言,利用好速度差,卡掉第一回合的50血,变相的持续输出了三个回合,只承受了boss5次的攻击。

  冠军英雄,三个回合输出175血(吃2肉有25)。。。。说的不好听,buff上满多几个暴击可能第二回合就结束了。。。

  大致如此,当然你选择稳妥的阵容,慢慢打肉慢慢来也不难,由于吃3肉会减命中,所以闪避流或者伪闪避流也会很轻松。

  女伯爵

  女伯爵的设定,为三个形态之间切换,其有各自独立的基础属性,同时ai也会发生变化,故分别讲解最后总结

  女伯爵形态1

  体积:4。

  种族: "CC"。

  属性:血量400 .闪避25% .防御 0.3 .速度 4 .眩晕抗性140% .瘟疫抗性110% .流血抗性90% .DEBUFF抗性120% .位移抗性220%。

  技能"transform_to_weak" .效果"变为第二形态" "减40流血瘟疫眩晕debuff抗性,持续五回合" "治愈自身" .站位4321 .打击位置 .无法暴击。

  技能"claw_swipe_normal".命中115% .伤害8 16 .暴击10% .站位4321 .打击位置1234。

  技能"pheromonal_delirium".命中115% .伤害4 4 .暴击0% .效果"155%乱位DOT,持续2回合" "140%瘟疫6/2" "25压力" .站位4321 .打击位置~1234 .无法暴击(乱位dot即轮到该角色行动就会随机换位,判定debuff抗性)。

  技能"life_feeds_on_life".命中120% .伤害6 10 .暴击15% .效果"寄生" "自身受到10伤害" .站位4321 .打击位置1234(寄生或情书,即给角色一个肉瘤,具体作用下面解释)。

  掉落.列表"CC套装" .掉落次数2。

  掉落.列表"蓝图" .掉落次数1。

  每回合行动次数3。

  Ai:

  寄生cd 1。

  群体dot cd 4。

  参数:

  寄生 30(不会对已寄生目标使用寄生技能)。

  群体dot 15。

  普攻 2。

  变身10(但至少需要四次行动后才能使用)。

  在寄生1-4时,回合结束特殊触发变身。

  在寄生0-1时,回合结束特殊触发寄生。

  设定为,第一个回合,如果你的英雄身上只有一个以下的寄生,那么回合末会特殊行动,使用一次寄生。

  如果寄生在1-4个之间,那么会在回合结束特殊行动,进行变身,进入下一阶段。

  寄生的效果

  寄生也分为四个阶段,每次使用攻击技能,有概率爆炸,如果爆炸,则会对英雄造成对应伤害和减速debuff,并给女伯爵一个持续5回合的buff(有动画效果,女伯爵身上笼罩血蚊)。

  如果没爆炸,则受到对应的未爆炸伤害,并进入下一阶段,

  一、

  "爆炸几率": 0.25

  "爆炸效果":"伤害15",

  "100%减2速",

  女伯爵buff"2速,15防,持续5回合"

  未爆炸"伤害4"

  二、

  "爆炸几率": 0.5

  "爆炸效果":

  "伤害18",

  "120%减3速",

  "2速,15防,持续5回合"

  未爆炸"伤害6"

  三、

  "爆炸几率": 0.95

  "爆炸效果":

  "伤害24",

  "120%减3速",

  "2速,15防,持续5回合"

  未爆炸"伤害8"

  四、

  "爆炸几率": 1.00

  "伤害24",

  "140%减4速",

  "2速,15防,持续5回合"

  不难看出,越早爆炸越好,第三次攻击几乎必定爆炸。

  当然,你不使用攻击技能,就不会触发寄生效果,寄生状态无持续时间,你不攻击将一直存在,即使撤退。

  当你的寄生数量达标,女伯爵自动进入二阶段。

  形态2

  体积:4。

  种族: "CC"。

  属性:血量400 .闪避0% .防御 0.1 .速度 1 .眩晕抗性145% .瘟疫抗性110% .流血抗性90% .DEBUFF抗性120% .位移抗性220%。

  技能"fan_flutter" .效果"10流血瘟疫眩晕debuff抗性" .站位4321 .打击位置@1234 .无法暴击。

  技能"transform_to_berserk" .效果"变为第三形态" "压力dot5/3" "治愈自身" .站位4321 .打击位置~1234 .无法暴击(这个变身攻击,默认命中是零。。。。。)。

  掉落.列表"CC套装" .掉落次数2。

  掉落.列表"蓝图" .掉落次数1。

  每回合行动次数1。

  Ai:

  自身buff技能有1回合cd。

  变身需要至少第两回合后才能使用。

  概率参数:

  fan_flutter 15。

  transform_to_berserk 2。

  二阶段的女伯爵设定就是肉靶子,变身时减少了40抗性,并且每回合只有一动,按正常流程来说,第一次见到二形态应该是第二回合,她会优先使用10抗性的buff,这回合,不要控制,从第三回合开始,强控控制,此时,你每控制一个回合,就相当于多攻击了一个回合,当你不再能控制时,她有概率进入第三阶段(有概率依旧用buff,相当于白赚了很多回合)。

  形态3

  体积:4。

  种族: "CC"。

  属性:血量400 .闪避30% .防御 0.4 .速度 8 .眩晕抗性165% .瘟疫抗性120% .流血抗性80% .DEBUFF抗性140% .位移抗性220%。

  技能"clear_the_court".命中115% .伤害3 13 .暴击3% .效果"Tongue Hit" "140%流血3/4" .站位4321 .打击位置~1234 .位置伤害系数 -0.45 -0.3 -0.15 0.0。

  技能"transform_to_normal" .效果"变为第一形态" .站位4321 .打击位置 .无法暴击。

  技能"claw_swipe_berserk".命中110% .伤害10 14 .暴击15% .站位4321 .打击位置1234。

  技能"feed_berserk".命中110% .伤害7 17 .暴击2% .效果"治疗20" .站位4321 .打击位置1234。

  技能"be_silent".命中118% .伤害2 4 .暴击5% .效果"140%概率眩晕" .站位4321 .打击位置34 .额外打击1 .额外打击概率0.33。

  掉落.列表"CC套装" .掉落次数2。

  掉落.列表"蓝图" .掉落次数1。

  每回合行动次数4。

  Ai:

  技能cd。

  eed_berserk 1。

  clear_the_court 3。

  be_silent1。

  技能使用概率参数:

  transform_to_normal 12(变身技能需要至少第四回合才能使用,血量低于9%则不会变身回一形态)。

  claw_swipe_berserk 1。

  be_silent 13。

  feed_berserk 28。

  clear_the_court 10。

  第三形态,也是其主要输出形态,但是。。。。。女伯爵的ai设定蠢的不行,如果脸不好,他可能一直会使用攻击技能,脸好的话,你可以看到,她直接变回了一形态,然后接着变成二形态当靶子。。。当然,她在血量低于9%时不会变回一形态,但。。。。细节不想说了。。。套路就是没啥套路,带一个强控,在她变为第二形态时,连控来增加输出时机(实际可以更细致的利用其buff自己的设定来极大延长二阶段时间,但boss太过简单,略过)。

  总结以下,极其简单的boss,完全不需要套路,带个强控延长2阶段时间,一队菜刀,砍砍就过了,当然还是要说一下,被寄生的英雄注意血线,boss状态转换依次123轮流变化,第二形态第一次行动大概率用buff。

  一代伯爵毁于智障。

  雕像

  雕像为打通CC剧情后,出现的新副本boss,其作用就是用来刷CC套装。

  雕像是由三个部分组成的boss,将分别讲解最后总结。其实没啥好说的。

  盾

  体积:1。

  种族: "stonework"。

  种族: "eldritch"。

  属性:血量72 .闪避0% .防御 0.6 .速度 0 .眩晕抗性245% .瘟疫抗性245% .流血抗性245% .DEBUFF抗性245% .位移抗性245%。

  技能"shield_launch".效果"起飞" .站位4321。

  技能"shield_smash".命中132.5% .伤害10 12 .暴击17% .效果"降落" "140%眩晕" "140%击退2" .站位4321 .打击位置12 .额外打击1 .额外打击概率0.4。

  掉落.列表"NONE" .掉落次数0。

  每回合行动次数1。

  特别简单的ai,轮到他,在地上就上天,在天上就落地。

  地面状态会保护头,飞天取消保护。

  头

  体积:2。

  种族: "stonework"。

  种族: "eldritch"。

  属性:血量246 .闪避0% .防御 0.5 .速度 3 .眩晕抗性245% .瘟疫抗性245% .流血抗性245% .DEBUFF抗性245% .位移抗性245%。

  技能"head_prep" .效果"5命中,10伤害,3暴击,一直持续" .站位4321 .打击位置 .无法暴击。

  技能"head_spew".命中102.5% .伤害10 14 .暴击12% .效果"压力5" .站位4321 .打击位置~1234 .。

  掉落.列表"CC套装" .掉落次数1。

  掉落.列表"蓝图" .掉落次数1。

  Ai也十分简单,盾存在就不会行动,盾死亡,则回合结束时使用buff(也就是一直叠加),回合开始使用aoe(均为特殊行动)。

  矛

  体积:1。

  种族: "stonework"。

  种族: "eldritch"。

  属性:血量62 .闪避0% .防御 0.4 .速度 0 .眩晕抗性245% .瘟疫抗性245% .流血抗性245% .DEBUFF抗性245% .位移抗性245%。

  技能"blood_rain".命中102.5% .伤害5 7 .暴击7% .效果"140%2/3流血" "10压力" .站位4321 .打击位置1234 .额外打击1 .额外打击概率1。

  掉落.列表"NONE" .掉落次数0。

  每回合行动次数1。

  更简单的ai,只会射。。。。

  打法介绍。。。。感觉没什么好说的。。。。直接秒掉矛,不打盾,盾起飞就打头,盾落地就治疗,划水,或者用aoe打头,两个回合砸一次,几乎不会有什么意外。

  阵容方面,能集火四号位,能aoe前两个位置,最好带治疗,该boss对命中完全无要求,愿意可以带40歧视锤子。

  战略方面,路上有小怪,稍微注意即可。

  单纯用来刷的boss,完全无难度。

  狂热者

  首先说一下设定,与爬爬一样,必定惊吓,出现规律看感染程度。

  虽然该boss没有形态变化,但是根据AI依旧可以认为有三个状态。

  影响状态的关键为树桩,当树桩上没人时可以认为是普通状态。

  当树桩上绑了人时,可以认为为第二状态,boss会使用群体加压并自身加防。

  当树桩被击杀,或是无人的树桩血量低于38%,则为第三状态,会使用群体高伤aoe。

  被绑的人每个角色一次行动后,其掉百分比血量。

  树桩绑人时会显示较少的血量,也就是救人血量,该血量与树桩本体共用(也就是救人时对树桩的伤害是累计的)。

  学徒

  体积:2。

  种族: "man"。

  属性:血量99 .闪避3% .防御 0.15 .速度 7 .眩晕抗性45% .瘟疫抗性80% .流血抗性45% .DEBUFF抗性35% .位移抗性55%。

  技能"sentence_rendered".命中102.5% .伤害1 1 .暴击0% .效果"上树" .站位4321 .打击位置1234 .move 4 0 .无法暴击。

  技能"righteous_condemnation".命中92.5% .伤害1 1 .暴击0% .效果"25防御,持续4回合" "70%压力5" .站位4321 .打击位置~1234 .move 4 0 .无法暴击。

  技能"holy_stake".命中92.5% .伤害3 7 .暴击6% .效果"100%流血4/2" "100%减3速" "10伤害对渴血" "33伤害对标记" .站位4321 .打击位置1234 .move 0 4。

  技能"brand_tainted".命中102.5% .伤害1 2 .暴击0% .效果"标记三回合" "压力4/3" .站位4321 .打击位置1234 .无法暴击。

  技能"beat_down".命中92.5% .伤害2 4 .暴击6% .效果"100%眩晕" "100%退2" "15压力" .站位4321 .打击位置1234 .move 0 4。

  技能"crush_tainted".命中92.5% .伤害4 6 .暴击0% .效果"70%压力7" .站位4321 .打击位置~1234 .位置伤害系数 -0.75 -0.4 -0.2 0.0 .move 0 4 .无法暴击。

  掉落.列表"DLC八件新橙" .掉落次数1。

  掉落.列表"传家宝" .掉落次数1。

  掉落.列表"解药" .掉落次数1(两瓶)。

  每回合行动次数3。

  树桩

  本体血量 70。

  救人血量18。

  单次伤害6%。

  说下Ai

  技能cd。

  sentence_rendered2。

  combat_skill_id": "righteous_condemnation2。

  holy_stake1。

  brand_tainted 3。

  beat_down 2。

  crush_tainted2。

  righteous_condemnation需要在有人上树才会使用。

  crush_tainted 需要树桩血量低于37.5%才会使用,若树桩死亡则大概率使用,在有人上树状态下不会使用。

  几乎所有技能都对渴血有额外仇恨。

  上树几乎是必定对渴血使用。

  第一次行动必定使用上树。

  实际主要要说的在前面就说了,也就是狂热的三个形态问题。

  绑了人,他就会加防。

  树桩被毁或者无人树桩血量低于38%则会高伤aoe。

  总体思路很多,但是能明显减少难度的套路。。。没有。

  一般而言,救人,兼顾输出,不刻意攻击树桩,慢慢耗死可行。

  减防集火亦可行。

  带鞭挞这种容错率高的职业,以及强控,会相对舒服。。。

  当然很关键的一点就是,相见狂热,至少也有两个渴血,卡好lust状态再喝血,新版本还取消了圣水对渴血的负面,直接75%伤害加成怼脸也打得很快。

  当然了,你用闪避流避免上树,一点点耗死也可行,比如双狗保护老兵带一个治疗这种阵容。。。。

  老兵

  体积:2。

  种族: "man"。

  属性:血量149 .闪避11.75% .防御 0.15 .速度 8 .眩晕抗性65% .瘟疫抗性100% .流血抗性65% .DEBUFF抗性55% .位移抗性75%。

  技能"sentence_rendered".命中108.75% .伤害1 2 .暴击0% .效果"上树" .站位4321 .打击位置1234 .move 4 0 .无法暴击。

  技能"righteous_condemnation".命中98.75% .伤害1 2 .暴击0% .效果"28防御,持续4回合" "70%压力5" .站位4321 .打击位置~1234 .move 4 0 .无法暴击。

  技能"holy_stake".命中98.75% .伤害4 9 .暴击11% .效果"100%流血4/2" "100%减3速" "10伤害对渴血" "33伤害对标记" .站位4321 .打击位置1234 .move 0 4。

  技能"brand_tainted".命中108.75% .伤害1 2 .暴击0% .效果"标记三回合" "压力4/3" .站位4321 .打击位置1234 .无法暴击。

  技能"beat_down".命中98.75% .伤害3 5 .暴击11% .效果"100%眩晕" "120%退2" "15压力" .站位4321 .打击位置1234 .move 0 4。

  技能"crush_tainted".命中98.75% .伤害5 8 .暴击0% .效果"70%压力7" .站位4321 .打击位置~1234 .位置伤害系数 -0.75 -0.4 -0.2 0.0 .move 0 4 .无法暴击。

  掉落.列表"DLC八件新橙" .掉落次数1。

  掉落.列表"传家宝" .掉落次数1。

  掉落.列表"解药" .掉落次数1(两瓶)。

  每回合行动次数3。

  树桩

  本体血量105。

  救人血量27。

  单次伤害8%。

  冠军

  体积:2。

  种族: "man"。

  属性:血量203 .闪避25.5% .防御 0.15 .速度 9 .眩晕抗性90% .瘟疫抗性125% .流血抗性90% .DEBUFF抗性80% .位移抗性100%。

  技能"sentence_rendered".命中111.25% .伤害1 2 .暴击0% .效果"上树" .站位4321 .打击位置1234 .move 4 0 .无法暴击。

  技能"righteous_condemnation".命中112.5% .伤害1 3 .暴击0% .效果"33防御,持续4回合" "70%压力5" .站位4321 .打击位置~1234 .move 4 0 .无法暴击。

  技能"holy_stake".命中112.5% .伤害7 13 .暴击12% .效果"100%流血4/2" "100%减3速" "10伤害对渴血" "33伤害对标记" .站位4321 .打击位置1234 .move 0 4。

  技能"brand_tainted".命中122.5% .伤害1 3 .暴击0% .效果"标记三回合" "压力4/3" .站位4321 .打击位置1234 .无法暴击。

  技能"beat_down".命中112.5% .伤害4 8 .暴击12% .效果"100%眩晕" "140%退2" "15压力" .站位4321 .打击位置1234 .move 0 4。

  技能"crush_tainted".命中112.5% .伤害8 12 .暴击0% .效果"70%压力7" .站位4321 .打击位置~1234 .位置伤害系数 -0.75 -0.4 -0.2 0.0 .move 0 4 .无法暴击。

  掉落.列表"DLC八件新橙" .掉落次数1。

  掉落.列表"传家宝" .掉落次数1。

  掉落.列表"解药" .掉落次数1(两瓶)。

  每回合行动次数3。

  树桩

  本体血量144。

  救人血量37。

  单次伤害9%。

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