DLC嗜血状态图解分析
首先,嗜血是指特定的一系列疾病,疗养院无法治愈,露营技能无法治疗,无法替代,可以感染,人物不会得其他疾病。而且会直接出现在人物状态栏里,会根据情况变化,就是最近经常提到的嗜血的不同阶段。下面将详细介绍嗜血不同阶段的效果和转化因素。
当然,还要提到新的物品:
血瓶是整个嗜血系统的核心。
(无嗜血之人使用时,会增加20压力,降低8速度,降低10闪避)。
吸血鬼被动
吸血鬼的渴望吸血鬼_渴望行为消极。
类别:无,值:0.0,效果:,概率参数:32,
类别:BB队友,值:0.0,效果:6压力,概率参数:3,
类别:换位,值:-1.0,效果:,概率参数:2,
类别:跳过,值:0.0,效果:,概率参数:2,
类别:攻击队友,数值:0.1,效果:120%眩晕,概率参数:1,职业:穿越,
类别:攻击队友,数值:0.2,效果:,概率参数:1,职业:强盗,
类别:攻击队友,数值:0.1,效果:120%4/3瘟疫,概率参数:1,职业:瘟疫,
类别:攻击队友,数值:0.1,效果:120%减10命中,概率参数:1,职业:修女,
类别:攻击队友,数值:0.15,效果:120%3/3出血,概率参数:1,职业:缺德,
类别:攻击队友,数值:0.1,效果:标记,概率参数:1,职业:赏金,
类别:攻击队友,数值:0.1,效果:120%2/3瘟疫,概率参数:1,职业:盗墓,
类别:攻击队友,数值:0.1,效果:120%减10闪避,概率参数:1,职业:神秘,
类别:攻击队友,数值:0.1,效果:15压力,概率参数:1,职业:小丑,
类别:攻击队友,值:0.33,效果:,概率参数:1,职业:麻风病,
类别:攻击队友,数值:0.15,效果:盯人,概率参数:1,职业:弓弩手,
类别:攻击队友,数值:0.1,效果:120%眩晕,概率参数:1,职业:老兵,
类别:攻击队友,数值:0.15,效果:120%2/3出血,概率参数:1,职业:狗,
类别:攻击队友,数值:0.15,效果:120%3/3瘟疫,概率参数:1,职业:憎恶,
类别:攻击队友,数值:0.05,效果:100%减4速度,概率参数:1,职业:古商,
类别:攻击队友,数值:0.2,效果:120%3/3出血,概率参数:1,职业:鞭笞,
不独自行动时:
类别:拒绝治疗,效果:,概率参数:0.1,
类别:拒绝缓冲,效果:,概率参数:0.1,
类别:当一个队友被击中时,效果:加6压力,概率参数:0.06,
类别:与物品互动时,效果:6压力,概率参数:0.5,
类别:释放陷阱时,效果:6压力,概率参数:0.1,
类别:拒营食物,效果:,概率参数:1,
吸血鬼消耗吸血鬼_消耗在演戏的时候是负面的。
类别:无,值:0.0,效果:,概率参数:28,
类别:BB队友,值:0.0,效果:6压力,概率参数:3,
类别:跳过,值:0.0,效果:,概率参数:2,
类别:攻击队友,数值:0.1,效果:120%眩晕,概率参数:2,职业:穿越,
类别:攻击队友,数值:0.2,效果:,概率参数:2,职业:强盗,
类别:攻击队友,数值:0.1,效果:120%4/3瘟疫,概率参数:2,职业:瘟疫,
类别:攻击队友,数值:0.1,效果:120%减10命中,概率参数:2,职业:修女,
类别:攻击队友,数值:0.15,效果:120%3/3出血,概率参数:2,职业:缺德,
类别:攻击队友,数值:0.1,效果:标记,概率参数:2,职业:赏金,
类别:攻击队友,数值:0.1,效果:120%2/3瘟疫,概率参数:2,职业:盗墓,
类别:攻击队友,数值:0.1,效果:120%减10闪避,概率参数:2,职业:神秘,
类别:攻击队友,数值:0.1,效果:15压力,概率参数:2,职业:小丑,
类别:攻击队友,值:0.33,效果:,概率参数:2,职业:麻风病,
类别:攻击队友,数值:0.15,效果:盯人,概率参数:2,职业:弓弩手,
类别:攻击队友,数值:0.1,效果:120%眩晕,概率参数:2,职业:老兵,
类别:攻击队友,数值:0.15,效果:120%2/3出血,概率参数:2,职业:狗,
类别:攻击队友,数值:0.15,效果:120%3/3瘟疫,概率参数:2,职业:憎恶,
类别:攻击队友,数值:0.05,效果:100%减4速度,概率参数:2,职业:古商,
类别:攻击队友,数值:0.2,效果:120%3/3出血,概率参数:2,职业:鞭笞,
不独自行动时:
类别:拒绝位移,效果:,概率参数:0.2,
类别:拒绝治疗,效果:,概率参数:0.1,
类别:拒绝缓冲,效果:,概率参数:0.1,
类别:与物品互动时,效果:6压力,概率参数:0.5,
类别:释放陷阱时,效果:6压力,概率参数:0.1,
类别:拒营食物,效果:,概率参数:1,
吸血鬼的嗜血欲[/S2/]吸血鬼_血_欲在演戏的时候是负面的。
类别:无,值:0.0,效果:,概率参数:28,
类别:BB队友,值:0.0,效果:6压力,概率参数:2,
类别:换位,值:-1.0,效果:,概率参数:1,
类别:随机技能,值:0.0,效果:,概率参数:1,
类别:攻击队友,数值:0.1,效果:120%眩晕,概率参数:1,职业:穿越,
类别:攻击队友,数值:0.2,效果:,概率参数:1,职业:强盗,
类别:攻击队友,数值:0.1,效果:120%4/3瘟疫,概率参数:1,职业:瘟疫,
类别:攻击队友,数值:0.1,效果:120%减10命中,概率参数:1,职业:修女,
类别:攻击队友,数值:0.15,效果:120%3/3出血,概率参数:1,职业:缺德,
类别:攻击队友,数值:0.1,效果:标记,概率参数:1,职业:赏金,
类别:攻击队友,数值:0.1,效果:120%2/3瘟疫,概率参数:1,职业:盗墓,
类别:攻击队友,数值:0.1,效果:120%减10闪避,概率参数:1,职业:神秘,
类别:攻击队友,数值:0.1,效果:15压力,概率参数:1,职业:小丑,
类别:攻击队友,值:0.33,效果:,概率参数:1,职业:麻风病,
类别:攻击队友,数值:0.15,效果:盯人,概率参数:1,职业:弓弩手,
类别:攻击队友,数值:0.1,效果:120%眩晕,概率参数:1,职业:老兵,
类别:攻击队友,数值:0.15,效果:120%2/3出血,概率参数:1,职业:狗,
类别:攻击队友,数值:0.15,效果:120%3/3瘟疫,概率参数:1,职业:憎恶,
类别:攻击队友,数值:0.05,效果:100%减4速度,概率参数:1,职业:古商,
类别:攻击队友,数值:0.2,效果:120%3/3出血,概率参数:1,职业:鞭笞,
不独自行动时:
类别:拒绝位移,效果:,概率参数:0,
类别:拒绝治疗,效果:,概率参数:0.1,
类别:拒绝缓冲,效果:,概率参数:0.1,
类别:拒退,效果:,概率参数:0.15,
类别:当一个队友被击中时,效果:加6压力,概率参数:0.12,
从效果上看,应该会发现无论是第二层还是嗜血特殊层都有攻击队友的概率。虽然不占回合,概率低,你懂的。
其实不难看出,渴血的使用无非是卡牌的第二阶段。喝血瓶进入情欲状态,然后回到一楼,再等二楼,继续喝血。在情欲状态下,即使会加压,也能大大提高战斗力。
而且由于渴血的传染性,如果同时有大量的渴血,很可能会崩溃。。。
至于感染,闲工不会感染,同时有嗜血的,有基本15%的感染概率,最低5%,最高38%,受抗病能力影响。
而减压楼的渴血,基础感染率20%,最低10%,最高55%,受抗病力影响。
具体的抗病算法还在测试中。
死于嗜血的人会有特别的墓碑。