黑暗地下城的亮度和准确度会影响伤害吗?我们来看看黑暗地下城中亮度和准确度对伤害影响的测试列表。
首先想看看亮度对怪物伤害的影响,所以对渔夫战士 hellip做了点手脚; hellip
把他改成这样 hellip hellip当然,为了更好的测试,我也对修女做过 点 的变化
然后我在海湾走了两步,遇到了F4(piranha times;4),F =渔夫
所以这是怪物伤害+时的军刀
计算增加的伤害,19*1.05=19.95=20,不成立;19*1.06=20.14=21,在范围内;19*1.1=20.9=21,这是常见范围的极限值。估计50~26光怪伤害提升到10%。
那么这就是++的情况,计算为15%,19*1.15=21.85=22。
最后,这是++的情况,计算为25%,19*1.25=23.75=24。
之后就轮到暴击了。
这是51光无伤,19*1.5=28.5=29。
这是50~26个灯,19 * 1.1 * 1.5 = 31.35 = 31的分数。
这是25~1光,19*1.15*1.5=32.775=33。
这是0光,19*1.25*1.5=35.625=36。
根据以上数据,50光以下伤害增加10% rarr;15% rarr;25%,暴击数据显示伤害的小数点计算已经被取整代替了之前所有的向前取整。
接下来,我们就是精度为0的修女和躲闪为1的渔夫 hellip hellip
粉丝隐性点击率
最后再进去之前,我们是这样的
出来 hellip hellip
另一个和你一起长大的雷诺已经死了。
哦,对了,现在还有爬坡,所有的遭遇战出现在路上都是随机出现的。第一次逃跑重置光源,再次触发同格战斗时遇到了爬坡 hellip hellip不过不同的是,之前不管逃跑多少次,格子还是出现爬行,但是现在逃跑后可以变回(或者只是移动到其他遭遇位置)。
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