暗黑地牢赏金猎人特质

南京商厦2022-09-18  16

《暗黑地牢》4赏金职业搭配丧病玩法心得分享攻略

玩个人游戏简单粗暴,因为释放技能也需要自己的位置,让我觉得害怕或者原来的战术被我的技能扰乱了 hellip hellip

所以心一横:

选择四个相同的职业难道不能避免这种尴尬的情况吗?看到赏金的独特攻击带有敌人双倍伤害的标记,一个4人赏金队就这样诞生了。(听说可以杀猪boss?Yy)

然后我发现了闪光弹的神奇技能,基础眩晕概率165%!?也能扰乱!?用它!

但是第一手是用来扔闪光弹的,没有标记,那么如何提高输出呢?导演!这和计划不一样! hellip hellip呃?看这个技能 mdash mdash终结者:被打晕的目标伤害提升67%,还能提升输出。而且第一个赏金不能投闪光弹,只能用。

用了之后发现比我想象的要好,主要是终结者技能对自己和敌人的位置没有需求,闪光弹就是不能在第一时间使用。进攻基本不受限制,想打哪里就打哪里。

其实打蝙蝠侠的时候伤害溢出很明显。标记后低于普攻的伤害不重要,就算不秒掉也不亏。眩晕之后至少可以保证少被打一次吧?

打法真的简单粗暴,盯着有威胁的(主要是能压技能的;或者暴击高,不仅加压还容易击杀。)无脑闪光弹晕。如果威胁不大,可以忽略,使用终结符输出。

往往是怪物吓到你,然后2、3回合敌人什么都不做就被干掉了。看到伤害和控制有多大,我改进了团队 mdash mdash站最后一个尼姑:虽然眩晕几率只有100%,但也可以用;快结束了,留下一个陌生的。赏金人不停闪弹,原地磨时间,打暴击减压,尼姑慢慢吸奶。很惬意~

值得一提的是,改动后战斗时间过长会导致英雄压力增大。听说是4轮之后?不确定,我要打到第五轮结束~

我总能达到几乎满满的状态,连战无压力~我真TM聪明!分享给大家。

【PS:我没有责任推荐一个普通质量的饰品:弓箭手戒指(archer # 39戒指,大概翻译成这样)远程精度+20,远程-1%暴击;两个字,好用]

另外值得一提的是赏金的露营技能:一个同伴+10精度+5%暴击,而时间消耗只有2!不是3!buff里3个奖励给对方后还剩6个小时,刚好一个人到最后一个赛道:增加敌人被吓到的几率,减少被吓到的几率。特别喜欢跑中型地图,一开始就扎营。推荐。

更多信息请关注:黑暗地牢项目

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