暗黑地牢测试版新版本更新了,做了一些改动。下面是BOSS的经验,希望对各位玩家有所帮助。
新版本几大修正:1。眩晕免疫缓冲2。女野蛮人和民工在三连加debuff,暴击率修正3。磨怪回血会加压力值
这些设定在我看来都很不错。最初,我的阵容是十字军+蛮战x2+修女。蛮战只需要三个没脑子的公司。暴击率出奇的高,基本上都是无脑穿越/打boss。现在如果加上上面的限制,就要考虑个人技能了。
现在我的阵容修改为野蛮人+十字军+盗贼+修女。蛮战有极高的暴击。先站的时候可以用铁天鹅技能砍对面后排(原来是1或2位,新版本已经改了)。十字军带来回血技能加强韧性,防止队友死死门的时候,修女回血都来不及。尼姑肯定晕,会一个人回血,也会成群结队回血。
野蛮人的三连技能虽然被削弱了,但关键时刻还是很有用的。新版本似乎增加了被惊吓的概率。当野蛮人受到惊吓时,他可以有一个无脑的三连。十字军可以采取切对面后排前进一格的技能,可以最大限度的减少惊吓损失。
遇到攻击力较弱的敌人时,如果团队血量不健康,可以适当放慢节奏,多使用尼姑团体治疗。团体治疗比单一治疗更有效。这个时候十字军也可以使用加血技能。虽然没有护士厉害,但是聊胜于无。不要太在意新版本压力值的增加来拖节奏。这些都在可控范围内,基本上一次露营就能把压力带回来;退一步说,就算有压力,脱离排行榜也死不了。最多他罢工,更别说有一定几率正buff,低血量致命。
最重要的是打中长任务。这些任务可以扎营,扎营可以大大降低压力值,给团队一个buff。十字军和修女去除压力的能力很强,野蛮人可以给自己暴击加成,战斗中暴击也可以稍微降低压力值。
我的火炬基本不低于75。第一,75后球队压力会剧增。第二,即使低火炬loot值高,在当前版本的背包空格子极短的情况下,我也带不了那么多东西。我基本上每次火炬在75以上都要选投很多钱。
英雄不太在乎正面属性。除了洗掉减少命中和攻击的负面效果,最好洗掉那些喜欢战利品的爱好。下地牢的时候尽量避免接触会带来负面属性的东西,否则会有负面状态和压力值。
期待后期版本更新有更多有趣的英雄出现。现在巫医的角色变了,还是一样弱。
以上只是比较安全的自己玩的方法。欢迎开发更多组合和极限玩法!
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