暗黑地牢饰品等级

一节好课的标准2022-09-18  11

《暗黑地牢》经济体系详解 建筑物升级金币获取方法解析

暗黑地牢断断续续玩了快一周了,重新开了5-6次。我感觉我好像有点理解这个游戏了。我来说说对游戏的一些感受,用餐厅来分析一下暗黑地牢的经济体系。

这个游戏因为经济体制而比较特殊。你可以把游戏中的三个东西看成经济实体:

建筑升级,金币,英雄

前两者是钱,而主人公是消费者;每个人如何玩这个游戏,达成各种目标的关键在于他如何看待三者之间的关系。以餐馆为例:

1.把英雄当消耗品,用了就扔的那种:

就像把食客骗进来,品尝各种垃圾食品。食客们很愤怒,充满负能量,但还是要掏钱吃饭。

吃过饭的食客虽然拉肚子,得了怪病,但也不管。不断有新的食客来,餐厅能赚多少就赚多少。赚的钱用来装修店面,买最低档的食材,继续欺骗顾客。

这种玩法就是早期的资本原始积累。

2.把英雄捧为神仙,称之为处女座的那种:

这就像是把初诊客户当上帝一样,想尽办法抓住这些回头客,各种附加服务,VIP,打折。

不管食客是否满意,店家估计都要入不敷出了。所以处女座的老板就要开店,换个地方打拼,培养一批 忠诚度 食客。

这种剧就是中后期的英雄训练剧。

所以两种方法各有优点。其实关键在于你想在这个游戏中达到什么样的目标,有没有实现的计划。

如果你知道这个游戏的经济体系,你其实可以判断自己的目标。

英雄:

首先,英雄是消耗品,也是消费者,因为获得英雄不需要花一分钱,总会有源源不断的新消耗品免费供应。

但英雄也是消费者,因为无论你怎么升级村庄建筑,最终服务和受益的都是英雄。

所以,按照餐厅的理解,对于英雄来说,目标应该是在源源不断的免费耗材中找到潜在的消费者,并培养他们成为村子的长期供应商。

建筑升级:

这种资源应该是游戏的终极目标,也就是餐厅的不动产,比如土地、装修、锅碗瓢盆等硬件设施。升级一次可以提高效率。

但是请注意,这个目标最终还是要实现自己的价值,才能为英雄们服务。

如果一味的把英雄当成消费品,用完后扔掉,但同时又在不断的升级为英雄服务的设施,会造成游戏感觉枯燥乏味。为什么?

因为你的经济体系是脱节的,供应商,钱,消费者不流通,我觉得人做任何事情都是有野心和动力的,没有人会让自己的事业像垃圾一样永远持续下去 hellip hellip

金币:

金币就像流动性。为什么最近很多五星级酒店都一个个倒闭了?那是因为没有食客上门,所以流动性不足只能变现。

金币是这个游戏的关键,是维持经济系统流通的首要因素。

首先,你派一个英雄去探险,去买各种资源,就像一个餐厅要买各种食材去做菜,但是你不知道那天生意会怎么样,会有多少人回来光顾,会不会有剩的食材。还是不够?

但是,不新鲜的食材,甚至坏掉的食材,总会被扔掉,这就是潜在的损失,就好像你不了解这个城市的情况,总会带来或多或少的资源。

如果这次大赚一笔,也就是说餐厅的生意好了,会有更多的盈余;如果当地城市收入少,餐馆生意清淡,盈余就少,甚至会出现亏损。

但这只是理想状态

这只是理想状态,因为现实生活中有各种各样的突发情况,在游戏中有所体现 古怪 还有 压力 ,例如:

如果生意太好,菜上得慢,食客等得太久,不满意;或者遇到一些意想不到的情况,比如发现菜里有bug,或者服务员和顾客发生争执 hellip hellip游戏可以理解为 压力 ;

如果有的顾客脾气很怪,比如不吃猪肉辣椒葱蒜,一点煤烟都受不了 hellip hellip这就是尼玛 古怪 餐厅会很难,因为都是标准化的,要单独为他们服务;

金币的主要用途是应对这些突发事件,但也要看餐厅老板的管理手段和能力。

你要判断哪些英雄值得留下,哪些客户值得发展成VIP。虽然他们有些压力,甚至有些古怪,但餐厅还是值得改进的。

而那些你认为不值得长期投入的英雄可以被踢出去,因为餐厅座位有限,能服务的顾客也就那么几个。

更多意想不到的情况比如:

应对卫生检查,城管,消防安全检查,房东涨价 hellip hellip你可以把他们当老大,当然也有不小心丢了一切的情况,但这不是我们能控制的。

所以不管什么行业,人们都想要回头客、老客户、VIP,这个游戏也一样:

在保持流动资金增长的条件下,可以实现经济系统的良性循环。一方面可以提高餐厅的硬件设施和装修水平,吸引更多的顾客,培养更多的忠实优质回头客。一方面要控制成本,维持收支平衡,不能乱投资。

更多信息请关注:黑暗地牢项目

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