《暗黑地牢》交互道具开箱获得物品影响率图文详解位置:所有地牢

端口是什么2022-09-18  16

《暗黑地牢》交互道具开箱获得物品影响率图文详解 位置:所有地牢

前面的几率是空手直接开,后面用相应的道具开能开的。例如:

= =传家宝盒

直接点按左边的手:

75%的几率得到宝藏。

有25%的机会设陷阱。该效应是疾病或出血的1级效应。

把钥匙拖到中间:100%得宝,奖励丰厚。

把血清拖到中间:100%获得宝藏和一点小奖励。

现在我就简单的打一下,大家都能看懂。

| | |位置:所有地下城| | |

= =打开百宝箱

75%的宝藏。

25%陷阱,疾病1

= =上锁的百宝箱

50%的宝藏。

50%陷阱,疾病/出血1

钥匙,丰厚的奖励。

铲子,小奖励。

= =任务目标宝箱(这是其中一部分,是任务让你拿的。比如三药三食三圣物等。)

比如,有讨伐老板的。他房间的箱子也是直接打开的,用钥匙也没用。

百分百珍惜。

更多信息请关注:黑暗地牢项目

= =传家宝盒

75%的宝藏。

25%陷阱,疾病/出血1

钥匙,丰厚的奖励。

血清宝,小小奖励。

= =一堆书

20%什么都没有。

40%偏心,66.7%正向,33.3%负向。

40%陷阱,压力上升3。

火炬陷阱,压力上升5。

= =丢弃的数据包

20%什么都没有。

六成宝。

20%侦察。

= =烛台

百分百珍惜。(火炬)

= =方框

25%一无所有。

75%的宝藏。

= =包

25%不算什么。

75%的宝藏。

| | |地点:废墟| | |

= =圣坛之光

伤害增加100%。

圣水增加更多伤害。

= =铁处女

20%没有。

40%宝藏。

20%的幽闭恐惧症患者。

20%陷阱,破伤风。

草药珍宝。

= =装甲

25%怪癖,废墟中的冒险者。

75%增加防御。

= =装饰瓮

22.22%不算什么。

44.44%宝藏加小奖励。

22.22%陷阱,疾病1。

1.11%陷阱,诡异咳嗽。

圣水宝藏,丰厚奖励。

铲怪癖,内疚感。

= =锁定的展示柜

100%陷阱,疾病1。

钥匙,丰厚的奖励。

铲子,小奖励。

= =告白室

25%的宝藏。

50%陷阱,压力上升2。

25%过关,1负怪癖。

圣水缓解压力。

= =神圣喷泉

50%的宝藏。

50%喷泉恢复压力效果。

圣水的压力恢复效果更强。

= =书架

25%不算什么。

25%的人性格古怪,66.7%的人性格积极,33.3%的人性格消极。

25%捕集器,压力2。

25%侦察。

= =炼金术表

25%不算什么。

25%宝藏,小小奖励。

50%陷阱,疾病1。

草药是有丰厚回报的宝物。

火炬,火炬值大大增加。

= =石棺。

20%不算什么。

六成宝。

20%怪癖,怕死。

= =锁着的石棺。

100%陷阱,疾病1。

钥匙,丰厚的奖励。

铲子,小奖励。

| | |地点:贫民窟| | |

= =可怕的祭坛

25 %。没有

50%,陷阱,66.7%阳性,33.3%阴性。

25%陷阱,压力4。

圣水缓解压力。

火炬神宠(攻击加成)。

= =骨头堆

25%?不

财富的25%。

25%怪癖,嗜血。

25%陷阱,随机疾病。

圣水宝藏。

= =晚餐购物车

25%否

财富的25%。

25%陷阱,1。

25%陷阱,随机疾病

草药珍宝。

= =刀架

20%。没有

40%的财富和少量的奖励。

40%陷阱,出血1。

绷带宝库,奖励丰厚。

= =牺牲石头

25%怪癖,林地探险者。

50%陷阱,压力4。

25%,清洗1负的怪癖。

规则???

柴火(血)的祝福。我试过这个,但是没用,所以不要用电筒。)

= =骷髅祭坛

100%肾上腺素。(强攻击力加成)

= =神秘涂鸦

25%否

50%怪癖,66.7%正负面33.3%。

25%陷阱,压力3。

圣水???。

= =私人酿造桶

22.22%。没有

33.33%的财富。

11.11%怪癖,酗酒。

陷阱的33.33%,1。

草药,强力伤害。

= =临时餐桌

25%。没有

25%的财富,小小的奖励。

25%陷阱,1。

25%陷阱,随机疾病。

回报丰厚的草药宝库。

= =一堆卷轴

33.33%。没有

16.67%怪癖,66.7%积极,33.3%消极。

16.67%圈闭,压力2。

33.33%的调查。

为1张底片清洗火炬的怪癖。

| | |地点:袁野| | |

= =木乃伊

20%。没有

40%财富,小打小闹。

40%陷阱,1。

绷带宝库,奖励丰厚。

= =古代棺材

33.33%。没有

50%的宝藏。

16.67%古怪,林地的探索者。

= =老树

25%。没有

50%的财富,小小的奖励。

25%陷阱,1。

血清宝库,丰厚奖励。

= =野兽尸体

14.29%。没有

42.86%宝藏。

14.29%是性格古怪,动物恐惧症。

28.57%怪癖,狂犬病。

回报丰厚的草药宝库。

= =喷泉

100%固化应力。

圣水能治愈更多的压力。

= =旅行者的帐篷

12.50%。没有

财富的37.50%。

12.50%圈闭,压力3。

37.50%的调查。

= =蜘蛛网

40%。没有

40%财富,小打小闹。

20%怪癖,反应慢。

绷带宝库,奖励丰厚。

= =丢失的行李

50%的财富,小小的奖励。

50%陷阱,1。

钥匙宝库,丰厚奖励。

血清宝库,丰厚奖励。

= =浅坟

50%陷阱,1。

50%陷阱,随机疾病。

铲宝。

= =麻烦的画像

没有25%。

30.50%怪癖,50%正面,50%负面。

30.50%捕集器,1/2/压力或放气1

圣水???。也许这是一个积极的怪癖。

| | | Location:Bay | | |

= =宝库

100%陷阱,1。

钥匙宝库,丰厚奖励。

铲子,小奖励。

= =摧毁了救生艇

40%。没有

40%的财富。

20%陷阱,压力3。

= =外国偶像

25%。没有

50%怪癖,50%血栓,50%阴性。(特异性阳性)

25%陷阱,出血1。

圣水???

= =睡眠舱

50%的人没有

50%的财富。

= =鲸鱼尸体

60%。没有

20%的财富和少量奖励。

20%的陷阱,出血1/1。

绷带宝库,奖励丰厚。

= =一堆毒品

12.50%没有。

25%怪癖,66.7%积极,33.3%消极。

25%增加50%的压力/消除50%的压力。

37.50%调查

= =治愈珊瑚

80%恢复压力3例(25%),治愈3例(75%)。

20%消除负面怪癖。

中医消除负面怪癖。

更多信息请关注:黑暗地牢项目

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