= =传家宝盒
直接点按左边的手:
75%的几率得到宝藏。
有25%的机会设陷阱。该效应是疾病或出血的1级效应。
把钥匙拖到中间:100%得宝,奖励丰厚。
把血清拖到中间:100%获得宝藏和一点小奖励。
现在我就简单的打一下,大家都能看懂。
| | |位置:所有地下城| | |
= =打开百宝箱
75%的宝藏。
25%陷阱,疾病1
= =上锁的百宝箱
50%的宝藏。
50%陷阱,疾病/出血1
钥匙,丰厚的奖励。
铲子,小奖励。
= =任务目标宝箱(这是其中一部分,是任务让你拿的。比如三药三食三圣物等。)
比如,有讨伐老板的。他房间的箱子也是直接打开的,用钥匙也没用。
百分百珍惜。
更多信息请关注:黑暗地牢项目
= =传家宝盒
75%的宝藏。
25%陷阱,疾病/出血1
钥匙,丰厚的奖励。
血清宝,小小奖励。
= =一堆书
20%什么都没有。
40%偏心,66.7%正向,33.3%负向。
40%陷阱,压力上升3。
火炬陷阱,压力上升5。
= =丢弃的数据包
20%什么都没有。
六成宝。
20%侦察。
= =烛台
百分百珍惜。(火炬)
= =方框
25%一无所有。
75%的宝藏。
= =包
25%不算什么。
75%的宝藏。
| | |地点:废墟| | |= =圣坛之光
伤害增加100%。
圣水增加更多伤害。
= =铁处女
20%没有。
40%宝藏。
20%的幽闭恐惧症患者。
20%陷阱,破伤风。
草药珍宝。
= =装甲
25%怪癖,废墟中的冒险者。
75%增加防御。
= =装饰瓮
22.22%不算什么。
44.44%宝藏加小奖励。
22.22%陷阱,疾病1。
1.11%陷阱,诡异咳嗽。
圣水宝藏,丰厚奖励。
铲怪癖,内疚感。
= =锁定的展示柜
100%陷阱,疾病1。
钥匙,丰厚的奖励。
铲子,小奖励。
= =告白室
25%的宝藏。
50%陷阱,压力上升2。
25%过关,1负怪癖。
圣水缓解压力。
= =神圣喷泉
50%的宝藏。
50%喷泉恢复压力效果。
圣水的压力恢复效果更强。
= =书架
25%不算什么。
25%的人性格古怪,66.7%的人性格积极,33.3%的人性格消极。
25%捕集器,压力2。
25%侦察。
= =炼金术表
25%不算什么。
25%宝藏,小小奖励。
50%陷阱,疾病1。
草药是有丰厚回报的宝物。
火炬,火炬值大大增加。
= =石棺。
20%不算什么。
六成宝。
20%怪癖,怕死。
= =锁着的石棺。
100%陷阱,疾病1。
钥匙,丰厚的奖励。
铲子,小奖励。
| | |地点:贫民窟| | |= =可怕的祭坛
25 %。没有
50%,陷阱,66.7%阳性,33.3%阴性。
25%陷阱,压力4。
圣水缓解压力。
火炬神宠(攻击加成)。
= =骨头堆
25%?不
财富的25%。
25%怪癖,嗜血。
25%陷阱,随机疾病。
圣水宝藏。
= =晚餐购物车
25%否
财富的25%。
25%陷阱,1。
25%陷阱,随机疾病
草药珍宝。
= =刀架
20%。没有
40%的财富和少量的奖励。
40%陷阱,出血1。
绷带宝库,奖励丰厚。
= =牺牲石头
25%怪癖,林地探险者。
50%陷阱,压力4。
25%,清洗1负的怪癖。
规则???
柴火(血)的祝福。我试过这个,但是没用,所以不要用电筒。)
= =骷髅祭坛
100%肾上腺素。(强攻击力加成)
= =神秘涂鸦
25%否
50%怪癖,66.7%正负面33.3%。
25%陷阱,压力3。
圣水???。
= =私人酿造桶
22.22%。没有
33.33%的财富。
11.11%怪癖,酗酒。
陷阱的33.33%,1。
草药,强力伤害。
= =临时餐桌
25%。没有
25%的财富,小小的奖励。
25%陷阱,1。
25%陷阱,随机疾病。
回报丰厚的草药宝库。
= =一堆卷轴
33.33%。没有
16.67%怪癖,66.7%积极,33.3%消极。
16.67%圈闭,压力2。
33.33%的调查。
为1张底片清洗火炬的怪癖。
| | |地点:袁野| | |= =木乃伊
20%。没有
40%财富,小打小闹。
40%陷阱,1。
绷带宝库,奖励丰厚。
= =古代棺材
33.33%。没有
50%的宝藏。
16.67%古怪,林地的探索者。
= =老树
25%。没有
50%的财富,小小的奖励。
25%陷阱,1。
血清宝库,丰厚奖励。
= =野兽尸体
14.29%。没有
42.86%宝藏。
14.29%是性格古怪,动物恐惧症。
28.57%怪癖,狂犬病。
回报丰厚的草药宝库。
= =喷泉
100%固化应力。
圣水能治愈更多的压力。
= =旅行者的帐篷
12.50%。没有
财富的37.50%。
12.50%圈闭,压力3。
37.50%的调查。
= =蜘蛛网
40%。没有
40%财富,小打小闹。
20%怪癖,反应慢。
绷带宝库,奖励丰厚。
= =丢失的行李
50%的财富,小小的奖励。
50%陷阱,1。
钥匙宝库,丰厚奖励。
血清宝库,丰厚奖励。
= =浅坟
50%陷阱,1。
50%陷阱,随机疾病。
铲宝。
= =麻烦的画像
没有25%。
30.50%怪癖,50%正面,50%负面。
30.50%捕集器,1/2/压力或放气1
圣水???。也许这是一个积极的怪癖。
| | | Location:Bay | | |= =宝库
100%陷阱,1。
钥匙宝库,丰厚奖励。
铲子,小奖励。
= =摧毁了救生艇
40%。没有
40%的财富。
20%陷阱,压力3。
= =外国偶像
25%。没有
50%怪癖,50%血栓,50%阴性。(特异性阳性)
25%陷阱,出血1。
圣水???
= =睡眠舱
50%的人没有
50%的财富。
= =鲸鱼尸体
60%。没有
20%的财富和少量奖励。
20%的陷阱,出血1/1。
绷带宝库,奖励丰厚。
= =一堆毒品
12.50%没有。
25%怪癖,66.7%积极,33.3%消极。
25%增加50%的压力/消除50%的压力。
37.50%调查
= =治愈珊瑚
80%恢复压力3例(25%),治愈3例(75%)。
20%消除负面怪癖。
中医消除负面怪癖。
更多信息请关注:黑暗地牢项目