暗黑地牢区域建筑修改

咏史其二2022-09-18  10

《暗黑地牢》地牢大小种类布局等数据修改方法解析攻略

目标文件:最黑暗的地牢\脚本\地图_生成器.最黑暗的

映射:

。尺寸短地图尺寸

。探索任务类型

。地下城类型地穴城市类型

。基本房间的数量

。base _ corridor _ number 10基本道路的数量

的大小。gridsize 4 3块也决定了房间分布。例如,如果房间为4 ^ 3,则房间水平方向最多为4,垂直方向最多为3。如果修改房间数,这里应该适当修改。

。间距4房间距离,都是4,也就是走廊的数量。

。goal_room_number 9未知,但应该与基本房间数相同

。连通性0.9连通性?以及房间之间联系的概率?

。min _ final _ distance 3距离最终房间的最小距离?

。走廊_战斗2 4战斗(这串是走廊里各种事件和物体的编号。在这里也修改房间的数量。

。走廊_陷阱2 3陷阱

。走廊_障碍0 2障碍

。走廊_古玩9 9宝物(应该是各种随机宝物

。饥饿走廊1 3饥饿

。total_room_battles 1 3房间战斗总数(未知

。room_battle 0 0 battle(房间中相关的事件

。房间_守护_古玩0 1守护宝物

。房间_古玩0 0珍品

。房间_守护_宝藏1 1守护宝藏(应该是装建材的箱子

。房间_宝藏0 0宝藏

。推进

如果要修改的话,建议在base_room_number base _ corrector _ number goal _ room _ number上加相同的值,在a*b后修改gridsize为大于base _ room _ number的值,在min_final_distance到终点的所有值上加适当的值。

更多信息请关注:黑暗地牢项目

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