《暗黑地牢》地牢大小种类布局等数据修改方法解析攻略
目标文件:最黑暗的地牢\脚本\地图_生成器.最黑暗的
映射:
。尺寸短地图尺寸
。探索任务类型
。地下城类型地穴城市类型
。基本房间的数量
。base _ corridor _ number 10基本道路的数量
的大小。gridsize 4 3块也决定了房间分布。例如,如果房间为4 ^ 3,则房间水平方向最多为4,垂直方向最多为3。如果修改房间数,这里应该适当修改。
。间距4房间距离,都是4,也就是走廊的数量。
。goal_room_number 9未知,但应该与基本房间数相同
。连通性0.9连通性?以及房间之间联系的概率?
。min _ final _ distance 3距离最终房间的最小距离?
。走廊_战斗2 4战斗(这串是走廊里各种事件和物体的编号。在这里也修改房间的数量。
。走廊_陷阱2 3陷阱
。走廊_障碍0 2障碍
。走廊_古玩9 9宝物(应该是各种随机宝物
。饥饿走廊1 3饥饿
。total_room_battles 1 3房间战斗总数(未知
。room_battle 0 0 battle(房间中相关的事件
。房间_守护_古玩0 1守护宝物
。房间_古玩0 0珍品
。房间_守护_宝藏1 1守护宝藏(应该是装建材的箱子
。房间_宝藏0 0宝藏
。推进
如果要修改的话,建议在base_room_number base _ corrector _ number goal _ room _ number上加相同的值,在a*b后修改gridsize为大于base _ room _ number的值,在min_final_distance到终点的所有值上加适当的值。
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