暗黑地牢全技能

岭南文化2022-09-18  15

《暗黑地牢》技能属性搭配心得分享攻略

本文只告诉部分朋友,这不是一个练习消磨时间的RPG游戏。其实是因为 有些人花了很多时间玩游戏,钱还在受苦,却没有意识到游戏的乐趣。我不懂技巧,我不懂 诸如此类的无奈理由。因此,我提供我个人对游戏基本界面的理解和一些提示:

先从技能入手:

A1:技能范围这可能是很多新人忽略的东西,以为是乱码什么的。其实这个简单的SSSSNNSSSS就是对技能攻击范围的准确描述。s代表自己,红色代表敌人。你的技能需要用到哪里?一眼就能看出你的敌人(队友)在哪里。知道技能的起始位置和范围是战斗中最重要的。

A2:技能攻击属性这个技能属于近战还是远程?不看它的攻击距离,看这个。

A3:基础精度技能自己的命中率。实战中也要考虑我们的加成,掷骰子,对方的回避。所以还是会避免100%的基本命中。当这个值低于80时,很容易键入空。

A4:刚发现这个技能缺少伤害比的变化。让我们把它放在一起。

伤害:这个很好理解。正负百分比显然决定了你最终的伤害程度。有些射程技能和控制技能会有很多负面修正。

致命修正:一般价值不是很高,但是因为致命一击可以力挽狂澜,减少压力,再加上人物特性,装备可以有奇效。比如盗贼的手枪,角色专精后可以成为主导战局的魔法技能。

A5:技能效果一些针对自己和敌人的特效是一些技能的关键。比如这种闪光弹的核心是眩晕,同时扰乱敌人,可以有效瘫痪指定目标,而自身伤害是浮云。

A6:性格特征。这是简单而详细的。可以说,一个没有好特性的角色,只要愿意强化,就能成为主力,但是一个输入特性好的角色,发挥的作用会更大,或者说同样的角色需要的输入更少。如图,角色有探索者技能,前期有一定的玩法价值,但是技能组合不好。可以考虑在强力人物出现后删除,不需要投入资金。

A7:角色反抗更有针对性。打开陷印时,使用陷印值高的陷印。如果你发现值为0,你肯定会被枪毙。根据不同的场景选择合适的有抵抗力的角色组合一定会有回报的。比如面对一只高暴力的狼,我们都是抗暴击的,敌人几乎什么都做不了。相反,你可能会遇到麻烦。

A8:基本情况会在装备,饰品,特性修改的时候显示。

还剩下一些压力值和技能等级之类的明显的东西,就不多说了。

以下是我的亲身经历:

1.角色、特点、技能的匹配真的很重要。掌握不好,就会苦苦挣扎。如果你掌握得好,你甚至可以 打怪物越多 几个低级角色完成中级任务并不奇怪。有些技能很直观,比如反派的输出技能,面板数值也很好理解。

有些需要自己去尝试。比如神秘学者的回复,看似很不切实际,但实际上是因为人物本身就有流血抗性,加上技能骰子的高基数,在前期就能产生奇效。一个一流的神秘主义者可以在没有任何增援的情况下支持整个团队完成老兵任务。

这对一个没有奉献精神的和尚来说很难做到。闪球也是以弱胜强的好技能。眩晕和扰乱中的任何一种都可以有效牵制敌人。

2.以神秘主义者和猎人为例。单就这种职业来说,还没有十字军和修士那么全能。但是眩晕加执行,或者说标记后杀,对于某些敌人组合来说,比单纯输出要好。所以不要问哪些职业好用,培养具体职业就好。几个职业特有的组合会让一些区域战斗流畅很多。

3.不要只训练几个角色,剩下的就应该 炮灰 这样你会面临很多隐患。比如高等级的角色不会参加低等级的任务,角色累了,角色死了。。。没什么用的人,很容易陷入苦斗。多培养 特色 队友,一个不需要很强,却能在特定情况下创造奇迹的角色。

比如遗迹专精,眩晕专精,特异高抗等等。因为大名单里有很多可以储存的角色,一旦你的队友成型,你会发现角色用之不竭,压力根本不是问题。一些基础设施不再紧张,战斗会更轻松。

4.尽量给特定的副本发送合适的成员。因为单个副本的敌人类型固定,特定种族击杀,特定抗性高,针对特定岗位的技能丰富等。,可以改变局面。以高暴击野兽为例,因为它们的基础伤害很低。

如果我们有更多讨厌野生动物,抵抗暴力攻击,打高的角色,战斗很可能会粉碎局面。而玩低暴击角色的,很可能会被一系列暴击。那些说自己连续n次暴击而攻击不中又想猛敲键盘的,可以看看自己的队伍是不是和敌人不搭。

反正这次我注意搭配后敌人的暴击不会给我惹麻烦。随之而来的好处就是所有的压力都大大降低了。通常,在一个迷宫营地之后,所有工作人员毫无压力地返回城市。

5.还是平分的问题。建议不要把钱都投在某个人物身上。而是提高可用人员的技能。比如贼的暴击,恶人的命中,和尚的回复。有些技能比如基础暴率低,1爆升级的话就会滞后然后上升甚至根本不上升。

一战十几个人就能打,不仅等级容易拉开,而且压力问题几乎不存在。至于杀BOSS,搭配得当往往比一些升级更有效。

6.还要说说专门的角色。像个高爆贼。因为基础暴力率高,有合适的特点和饰品就可以用手枪吃饭,一个反转就让所有的工作人员都减轻了压力。

7.个人角色命名当你的员工可供选择的角色比较多的时候,找人就比较麻烦了。毕竟都是大众脸。我习惯给字符加后缀:比如增强。e,擅长废墟。r,高命中。AC等等。

如果角色名称更改为 玛丽亚。cuer 我知道这个角色擅长治疗,有废墟和强化技能。可以参考一下,用自己的方式给人物命名。在下一个副本之前很容易找到主导角色。

8.再来说说压力。控制压力最有效的方法就是提高角色的决断力水平。决心等级高的角色可以轻松完成较低等级的任务。但是决心的高低受到地图和出场次数的极大限制,只好另辟蹊径。

最简单有效的就是培养高爆人物,推荐盗贼,不仅暴击率高,射程也很出色。目标的选择很重要。如果有余量,不要配合前卫打前排战士部。而是瞄准暴击抗性低的后方轻敌,你会发现暴击率会很可观。

一次暴击不仅立刻杀死轻敌,还能减轻我们的压力。很有可能一份下来我们的压力根本不会增加。

然后就是露营。如果战场局势控制得好,解压技能就有释放的空间。如果50左右的压力下有几个人,可以试着找个贼领个简单的中型地图。争取暴击,最后扎营养伤,一切都可能恢复。

最后是先杀压敌。这些敌人大多在3号位和4号位,生命力低,镇暴率低。手枪、闪光匕首等技能可以有效歼灭。

9.打习惯之后要勇敢 偷 。这是一个副本的挑战是困难的,但获胜的条件很容易实现。比如净化,很有可能几场战役就能完成。在这种情况下,专业化的角色将创造奇迹。两个具有冒险者特征的角色可以帮助你避免很多危险。眩晕,移动技能改变局面。和尚撑不住?神秘学者可能会有惊喜。

只要团队组合能支持,都可以试一试。最坏的情况下,半途而废得到的回报往往至少不会亏本。至于战败的压力,你下面的人能不能一战都无所谓了,运气好的话,这一期也许能开心升级。

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10 . 。个人对角色培养的建议主要是特色,可以留作副本,也可以留作起特殊作用的角色。技能虽多但杂乱,有合适的角色出现时可以考虑解散。比如长着自然之翼,鹰眼的小偷。

就算其他技能没用,也能成为主力。荒野冒险者,讨厌野生动物,有抵抗暴击或者瘟疫的作用,可以轻松面对荒野地图。至于那些不符合角色目的的怪癖,把它们清理掉,剩下的就不管了。这样可以省钱。

1.对于提升个人,优先提升核心技能。输出优先加命中,恢复的恢复值不用多说,暴击基数高的话可以专精。比如有些技能没有暴击,升级只给1暴击。除非钱多得烧不完,暂时不考虑。然后升起主装甲。毕竟生存才是最重要的。最坏的情况,我们可以放弃任务,但是英雄死了就救不了了。

因为武器受限于决心水平和掷骰子的冲击力,很难像其他RPG一样保证一击毙命。但是,如果需要两次或两次以上,回报就会很微妙。所以我个人认为,除了主输出,其他人最好先投资技能和护甲的眼前之地。

12.角色能力的个人价值:

第一次致命一击,前提是达到战术要求等级。高爆贼和饰品可遇不可求。一旦最优投资合格,会让整个团队很舒服。记住目标的优先级是低暴力打敌人,这样高爆的角色本身就可以毫无压力的连续战斗。

是全队便携减压器,输出暴力。一般情况下,不能对5暴力左右的基础值抱太大希望,还是以命中为主,有余量再考虑。

第二个是命中。因为这个游戏最后命中率低,为了防止RP瞬间陷入困境,需要尽可能的提高命中率。尤其是由低到高的偷取剧情,敌人的躲避至少增加5-10点。也有可能被血淋淋的敌人拖垮,如果没有人加强他的命中。所以像自然之翼这样的角色可以留下来观察。

第三是暴击抗性。敌人的暴击很恶毒。一系列的暴击就算在高压下杀不死你的队伍也没用。在城里打不起来可能需要休养生息,这是个麻烦事。所以那些职业是高度抗暴力的,那些不抗暴力的。那些副本极具爆炸性,敌人的射程受到威胁。

了解后合理安排,以免被连续暴击猛轰。只靠自己目测基本67人的抗暴力是没有问题的,所以必要的话很容易组建高抗队伍,除了4号位目前只用来减暴力。虽然很多后卫暴力率很高,但是敌人前卫一般是攻不到4号位的,所以只要准备得当,连续暴力的情况是可以大大避免的。

这里要补充一点,在不降低我们暴击抗性的情况下,可能会出现持续暴击的情况,但不会经常发生。如果一张图片经常被批评,请注意你的敌人。高级别的敌人基本上生命值和基础伤害都很低。那些平时打你低于正常水平,不拿任何DEBUFF的敌人不要轻视。先看它的暴击。

一些远程敌人也有不错的暴击率。此图不要佩戴饰品降低暴抗。对了,我玩了这几次发现原来有这么多减少暴力和反抗的饰品。我个人在任何情况下都不服用。相反,能提高抗性的,才是宝贵的财富。组队任务相对轻松的时候,唯一的障碍就是被暴打,乱打。但也给平静的游戏增添了刺激。

第四是技能范围。团队技能不要求覆盖全球,但不同副本要有。如果3号和4号阵地的敌人有麻烦,而我们的前排又无法迅速消灭敌人的先锋部队。组建一个远程能力强的角色会让任务轻松很多。否则团队本身并没有危险,但是被置于很大的压力之下还是很麻烦。

很多时候技能范围没有单个速杀高,但是低血量敌人多的时候效率会大大提高。简单的要求一切,该有的就有。

13.关于位置技术和控制技术。在我们占优势的情况下,影响不大。因为大部分时候,战斗不会持续很久,还是尽量在一个受控的回合内干掉一个敌人比较好。前排和后排死的时候自然是靠的很近的,而且我们大部分技能都可以覆盖2号位,没必要控制。

但是当我们力量不足的时候,这些技能有很大的优势。闪光弹可以打晕敌人,由此产生的错位可能使敌人的肉盾失效,暴露敌人的轻目标。这会带来很大的好处。所以在低等级战斗,对抗BOSS,或者挑战高难度副本的时候,最好考虑这些职业。

14.对某些职业的看法。

首先是恶人,1-2号位主输出,战斗能力还是很优秀的。不仅基础命中高,技能配置也很出彩。2号位主技能的攻击质量极高,命中高,出血多。这个技能相当实用,因为我们的首要目标一般是敌人的二号阵地。然后可以用在前排。我个人认为敌方阵地1-3的AOE是这本书里最好的AOE技能。

反派自身的高命中升级是非常可靠的输出来源。相对个人不太喜欢麻风病人。虽然是真正的肉盾,但是命中太低导致输出弱。在其他游戏里是平衡的,但是这个游戏的队伍每多一轮都有暴击的危险。暴力的负面影响太大,我没有兴趣把一个麻风病人放到常规战争中。

其次是小偷。这个职业的好处就是变化多,暴击专精能力不言而喻。拿到了躲躲闪闪的传家宝,把近景拍摄改成前卫就能站稳脚跟。远程手枪的后排还是比较稳的。但是没有专精,虽然技能丰富,但是感觉不强。

如果你只是喜欢散弹枪,还不如干反派。远程伤害高,但是技能单调。所以对于这个角色,我觉得入门容易,出路在于专精。也许你不想要很多贼,但是一两个主还是有很多回报的。

十字军的角色是万金油,虽然不是各方面都特别出彩。但是顶端的最后一个十字军战士总是有效的。

神秘学者这个职业可能不是很厉害,但是我觉得还是挺有可利用性的。在低投入甚至零投入的情况下,收益可以相当高。首先是恢复技术,看起来像个坑。0-10的恢复会减少3点出血。其实由于这个技能出血基础率低,实际会造成我们出血的情况比较低。而且反应也不像0-10看起来那么悲观。

经过长期的临床验证,这种技能有很高的内部加工障碍数。一针鸡血往往让我们成为春哥。这个技能前期的价值远大于没有升级的修士。至少,在偷图的时候可以支持他们。僧侣不升级是不行的。眩晕和盯人技能和猎人技能匹配,自己不输出也能传给猎人输出力,连同全队收入的敌人DEBUFF。

可惜这个新打开的文件一直没有遇到好的英雄,其他英雄出于某些目的也不愿意删除。以后只能深入研究了。

盗墓贼早期我喜欢用的角色。这个职业非常容易产生地域技能。我,一个盗墓者,可以擅长三种复制。高技能命中,后排攻击类型丰富。但是随着难度的增加,基础伤害太低的缺陷就暴露出来了。场控和点杀能力不足,出场机会大打折扣。老窝的两个盗墓贼怎么用,还需要再研究一下。

15.你的职业和技能匹配得好吗?我想你们都有过这样的感觉:同一级别的人,有的人很顺利很轻松的完成了一份文案。有些人命悬一线,处处碰壁。搭配是否合理,可以通过任务的流畅性来判断。

这一连串的暴力打击给我留下了旧血 ,或者 要是此刻有人会头晕就好了 。敌人的种类甚至阵型都是固定的。只要你手里有人,下次就可以选队了。所以那句话,培养更多不同目的的角色。

暂时就说说吧。其实我觉得说出来就是重复。简而言之,我认为这个游戏的主要思想是用尽可能少的投入使用不同的组合,挑战不同的情况。用低级角色完成高级任务更有成就感,尝试不同的组合更有乐趣。

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