《最黑暗地牢》是一款全新的独立策略,将采用回合制RPG进行战斗,其丰富的角色属性和技能需要玩家更深入的掌控。接下来,我们来看看玩家们分享的上手体验。
刚开始玩这个游戏的时候,总是死的很惨。接触这个游戏的时候,被人死了不能复活,任务失败就失败的介绍所吸引。
实际游戏中,这个条件真的很苛刻。人死了是不能复活的,但是如果群体被破坏了,那就根本没有战利品了。如果任务完成不了,反而会有不错的回报。毕竟探险队的战利品保住了,人员也保住了。但是每次出了地牢,结算都会根据每个角色的状态给一些属性,有好有坏。这种机制导致你的幕僚越来越没用,也有可能你不小心让一个强势的角色有了致命的缺陷。当然,游戏里有教堂和医院来消除这些状态。能否全部消灭,目前还不清楚。而且淘汰状态持续一个地牢时间,所以不是只针对单个两个人员的发展。游戏的机制,没有四个人是下不了地牢的,所以人不够的时候,主力可能只能以消极的状态继续下地牢,导致恶性循环。
重音
姑且称之为san value = w=,这是游戏中的核心机制——折磨我们从生到死的根本源头。当它满了,你的团队成员就会陷入恐惧。在恐惧的状态下,你的团队成员会做出各种你无法预料的事情,比如擅自行动、不查房、放弃治疗等。而且游戏会因为各种原因让你陷入恐惧,但同时也有兴奋的状态。还不清楚它是否与恐惧状态共存。进入兴奋状态有各种加成,比如本轮自血回归,技能效果触发率,伤害暴击等等。
寻找者并解决XP
每次下地下城都有任务(界面左上角的封印也有白色的死旗,用来放弃任务)。比如探索90%的房间。当你完成的时候(也就是封印完成,点击回城),可以给化解XP。当你吃饱了,你的探索者就会升级。探索者与当前角色的技能和装备水平有关。
首选位置和首选目标
在角色界面的战斗技能下,有8个点,4黄4红。顺序是从黄点和红点中间向两边。黄点越亮,红点越好,这个玩家给这个位置敌人的伤害越高(这里只指伤害,没有别的,所以牧师的红点不要太亮)。红点的亮度是根据技能匹配的,每个技能都有一个红点和一个黄点。技能的黄点表示只能在队伍的这个位置释放技能,红点表示只能针对敌方队伍的位置,有些点连起来表示是团体技能。
更正:红点代表对这一点的打击越高。
最后写下地下城前的店铺(关于人物技能的介绍我写不出来)
在下地牢之前,你会进一次店,你会感觉到更重要的物品。
食物可以恢复少量的血液。当你在地牢的时候,你会偶尔触发吃食物的时间。如果食物不足,小组会扣血。
铲子,地下城有些地方有障碍物阻止通行,可以用铲子消除(如果用手集体扣血= =)。
钥匙,可以用钥匙开箱子,也可以用手,但是会失效。这个角色会得到一个减益,同时也没有东西可以拿。
手电筒,必备。很重要的一点——当你探索地牢的时候,如果屏幕变黑,玩家将失去他们的SAN值。
其他毒药、绷带等。是可有可无的。毕竟它们比较贵,而且经常有人流血中毒。