游戏中有一些游戏元素可以提高伤害元素。或许有些玩家没有注意到。有玩家整理出了可以提高伤害的元素。让我们一起来看看玩家 医疗 总结分析河洛群侠传伤害计算方法。
损失计算策略建议
河洛群侠传最新伤害计算公式
河洛群侠传中常见伤害的计算公式
伤害促进要素汇总
【天字号】:我定义为增加整体伤害,也就是在总伤害上加一个乘数。
没有必需的类:
背刺:简单粗暴,总伤害*(1+0.5),先天能力,玩家必备技能。
侧击:总伤害*(1+0.25)。不能背刺的时候尽量打侧面。
暴击:总伤害*(1+0.3+额外)。
中毒伤害:100中毒点,总伤害*(1+0.25)。
混乱伤害:100点混乱,总伤害*(1+0.7)。
类别:
做工巧妙:理论上最大总伤害可以是*(1+1.8),是感知最强的竞争对手之一。
稳扎稳打:每100点穷武提供0.25总伤害加成。比如剑术比敌人高100,总伤害是*(1+0.25),小怪物杀手。
英雄狂怒:当生命值低于10%时,暴击时总伤害为*(1+0.9)。
武术内功:
九乱决定:每3000声望点,总伤害为*(1+0.9)。一般后期声望能达到3000+左右。
18路豹子变枪:100外伤,总伤害*(1+0.6)。
疯狂魔杖法:100疯狂点,总伤害*(1+0.6)。
制作以下三个独门技能:每100邪恶点总伤害*(1+0.5)。似乎没有解释,但代码有。请指正。
蛇剑法:单剑,总伤害*(1+0.25),双剑,总伤害*(1+0.5)。
我的治牛技能:配菜刀,总伤害*(1+0.5)。
排毒秘笈:总伤害*(1+0.3)当你用尽心血,毁心切肝。
醉出:每100狂,总伤害*(1+0.3)。
血刀术:装备血刀,总伤害*(1+0.3)。
段家心法:使用剑法和指法时,整体伤害*(1+0.3)。
龙啸穿云枪:装备角枪时总伤害*(1+0.3)。
绿色神剑阶:装备神剑阶时总伤害*(1+0.3)。
尘剑谱:背刺时,总伤害*(1+0.2)。
七星剑法:移动前使用大熊破军时总伤害*(1+0.15),舒天贪狼时总伤害*(1+0.18)。
神符:对女性施放,总伤害*(1+0.25)。
大手印:敌人100恶点,总伤害*(1+0.5)。但是四大天王的邪值是30,盗匪的邪值是30,最后楼主的邪值是0。
罗六法:施放大指纹时总伤害*(1+0.2)。
狩猎弓:对野生怪物造成3倍伤害。
项目类别:
钻石:总伤害*(1+0.1)。
木炭:总伤害*(1+0.03)。
真剑:敌人100恶点,总伤害*(1+1.5)。但是四大天王的邪值是30,盗匪的邪值是30,最后楼主的邪值是0。
可以说【天字号】是一种元素,每一项都可以给总伤害加上一个乘数,累积起来最终的伤害值会非常可观。合理的搭配会降低游戏难度,增加游戏乐趣。
[本地名称]:可以添加这种元素 技能伤害 ,在施放面板伤害高的技能时,会很划算。多重 技能伤害 添加 积累 ,有一定的边际效应,但威力往往粗暴直观,不可小觑。
标题类:
同情:所有 技能伤害 +40%,每100正义点,然后+100%。
疯狂:每100分, 技能伤害 +100%;使用剑法时+30%。
笑傲江湖:剑术 技能伤害 +100%。
罗英雄:声望在3000点以上时,全部 技能伤害 +60%
选择男人:45级以上,野拳 技能伤害 +70%。
传奇人物:全部 技能伤害 +50%。
惠兰:队友 技能伤害 +50%。
武林中人:35级以上,全部 技能伤害 +50%。
阿凡达:全部 技能伤害 +30%。
龙神掌:拳击 技能伤害 +40%。
指魔弹:隐藏武器:技能伤害 +40%。
雪山飞狐:刀法 技能伤害 +30%。
旧毒:全部 技能伤害 +30%。
北霞:拳击 技能伤害 +25%,弓箭 技能伤害 +25%。
鹰猎者:队友弓箭 技能伤害 +15%。
感知类:
死亡杀戮链:回合中的每一次攻击。技能伤害 +30%,无上限。
英雄狂怒:血量低于10%时, 技能伤害 +90%。
简单和复杂:使用相同的技巧 技能伤害 叠加+15%,上限100%。
百花齐放:每多走一步,“技能伤害 +15%,上限+100%。
雷厉风行:每100个气功,全部 技能伤害 +40%。
狮兔大战:8个精彩动作, 技能伤害 +25%。10技能及以上招式+35%。
伊宁·金思:搬家之后技能伤害 增加+移动距离*5%。我对算法不是很了解。实战效果,参考老版冯关西。现在这种情绪被削弱了,但仍然有效。
劝说:全部 技能伤害 +15%。
武术内功:
长江三浪:每回合增加一次攻击, 技能伤害 叠加+45%,无上限。
金善:全部 技能伤害 +44%。
金针渡劫: 技能伤害 +30%。
无名副本(摧毁事务所的绝招):行动期间,所有 技能伤害 +12%。
段家智战术:100点正,段家智 技能伤害 +30%,100点数值,段佳芝 技能伤害 +30%。可惜郑和难取。)
蓝天黄水:每100个恶点,你就会被吓得绞尽脑汁 技能伤害 +50%,敌人的毒差每100点+100%。(很多敌人的毒技能都是0。)
排毒秘笈:每100个邪点,你就会心出血,毁心切肝 技能伤害 +50%,敌人的毒差每100点+100%。
五毒掌:每100恶点+150%,每100毒点+200%,五毒粉+60%。(不过,基本功伤害208,强还是弱?)
阴风刀:100邪分,黑风追邪灵 技能伤害 +100%。
千雪:千雪 技能伤害 +移动距离*20%。也是受到轻功加成,最终公式是(基础300+轻功值)*(技能伤害加成)*其他加成。(宁衣锦的移动伤害增加到距离*5。)
广剑谱:玉娥永不悔奔天 技能伤害 +移动距离*15%。
陈玲剑谱:一把剑陈玲 技能伤害 +移动距离*20%。
太白飞剑:喝一瓶酒,太白飞剑 技能伤害 +20%。(需要消费吗?求指教。)
项目类别:
明玉带钩,全 技能伤害 +5%。
金手套,三阶:内功>:80点, 技能伤害 +30%。
总结:可以增加 技能伤害 这类元素,主要用在高伤害技能上,性价比比较高,比如真野球,剑,六脉,等等。其中,称号类和内功类是最好的,可以随时更换和变动。值得一提的是,渡劫和惠兰之间的解说可以由队友给出,也很划算。没想到,在收集资料的过程中,我发现毒药带来的危害是相当大的,改变了我对毒药是一堆debuff的印象。不要以为毒药少,数据实践差。事实上,大多数NPC的毒药是0。再加上我在10楼【天字号】提到的,中毒迷糊状态,给的伤害加成,最后的伤害可能很美。有兴趣的同学可以试试,记住关键词,邪恶,邪恶,邪恶!