任天堂第四款手机游戏《火焰纹章:英雄》于2月2日正式上线。游戏采用免费下载,道具收费的模式。这款由原开发团队打造的经典兵棋游戏的最新作品如何玩法?
战斗系统
在《火焰纹章:英雄》中,火焰纹章系列中出现的人物都作为英雄聚集在这个游戏中。玩家可以在8X6的地图中点击屏幕进行操作。同时他们需要根据地形和属性派出英雄战斗。
在游戏的主屏幕上,你会看到迷你版的单位角色。除了点击人物,和伙伴们一起欣赏、聊天,还可以获得人物头上有爱心图标的礼物。
玩完游戏的序言你首先会注意到的是,主线剧情中的主要人物大部分时间都在和玩家对话。虽然玩家实际上并不出现在故事中,但在故事中他将扮演一个被外星世界召唤的大英雄,指挥其他角色与维罗妮卡主导的外星英雄(火焰之臂系列中的角色)作战。
游戏序言中的三个主角,阿方斯,安娜,夏容。
本书是一部被设计成回合制的兵棋RPG作品,将于 八个垂直正方形x六个水平正方形 在这张只有一张图就能尽收眼底的地图上,一场又一场的战斗展开了。每一关最多可以派出四个英雄在地图上攻击,敌人也会派出实力符合该关难度的战斗单位。
主地图屏幕。我军是蓝色的,而敌人是红色的。
如果你在地图上看到有裂缝的墙,你可以攻击它并摧毁它。
游戏的操作方式是两种不同的方法:点击格子移动攻击,直接把我军单位拖到攻击对象上。
使用前者时,玩家要先点击地图上的英雄,然后在显示的蓝色网格线内指定移动目标。移动后,如果红色网格线显示的攻击范围内有敌人,可以继续点击敌人发动攻击。至于后者,按住打算连续执行动作的角色,然后将角色直接拖向可移动攻击范围内的物体,角色会自动移动到最合适的位置发动攻击。如果攻击的目标拥有相同攻击范围的相同武器,则会被其反制,与之前的火焰之臂系列作品相同。
顺带一提,如果一个角色有可以提高伙伴能力的技能,操作方法和向敌人发起攻击是一样的。你可以通过点击使用对象(在这种情况下,它将是我们的军事单位)或直接拖动带有技能的角色来启动技能。这种操作系统允许玩家用一只手拿着智能手机,用一个拇指或食指执行所有动作,玩起来很容易,也很享受。
单击蓝色范围内的网格,它将移动到该点。如果红色区域有敌人,继续攻击。
按住角色的同时直接滑动,可以在一次操作中同时移动和攻击。
使用滑动操作时,会有移动后无法取消的缺点。如果点击网格决定移动目标,只要是在决定之前,就可以直接改变移动目标或者取消动作;但如果使用滑动操作,玩家一松开手指就失去了行动权。不过当然也可以通过游戏中的设定来改变操作。只要在环境设置菜单中将动作确定操作和待机确定操作切换为点击,玩家每次进行动作时都会被要求再次进行最终确认。因为哪种操作感觉更合适会随着玩家的个人喜好而有所不同,玩家可以根据自己的玩法情况调整两种不同的操作方式。
人物攻击或使用技能时的特写图片。当剩下的HP不多的时候,被攻击单位的图片也会显示出来。
在火焰之臂系列中,根据玩作品或者选择作品的难易程度,在某些情况下有一个规则,就是在战场上被打倒的单位不会再复活。但是,在这个工作中,即使你在战斗中被敌人击倒,你也不会失去你的单位。只要过了你现在玩的关卡,你就会起死回生。系统来说,可以说是一种类似于近期作品中的休闲模式。但是被敌人击倒的单位还是会有损失地图上获得的经验等负面影响。如果你是一个看重单位成长的玩家,最好不要让任何一个单位被敌人打倒,每一关都要小心攻击。玩的时候一定要注意根据武器的适合性、武器与兵种的配合程度、地形对机动性的影响而设置的三路限制,根据地图和敌情来思考队伍的形成和要使用的策略,这样才能充分发挥以上所有因素在战斗中抢占优势。
飞马骑士作为系统传统之一,并不擅长处理弓箭,这种武器和兵种的配合还是活的。当地图上出现有特效武器的对手时,最好不要轻易攻击。
在设定的回合数后,你可以发动奥义书。装置左侧的粉色数字显示所需的回合数。
如果说在游戏主机上推出的“火焰纹章”系列是象棋,可能更容易把这个想象成象棋残局。因为地图不大,地图上能同时发的单位也不多,可能有人会觉得通关的解决方案应该不会有太多变化。不过可以说这款游戏并没有失去系列原有的策略,火焰之臂的风格在这款游戏中依然非常明显。甚至因为地图非常袖珍,它创造了一种独特的张力,错误的网格可能会全军覆没。即使是战略模拟RPG,也是很有挑战性的游戏。而且每次地图通关所需的时间也不会太长,确实非常适合智能手机平台的设计。
地图有三个不同的难度阶段:普通,困难,疯狂。玩家还可以在锻炼完单位后,选择更高难度再次挑战。虽然你可以重复挑战相同难度的地图,但是要记住,第一次通关后,你所能获得的经验值会减少。
只要点击危险区域,就会显示出敌人的最大攻击区域。不走进这个范围,下一轮就不会被攻击。
故事由许多不同的章节组成,每一章都有多个情节层次。
氪召唤系统
游戏中最重要的因素,也就是如何让英雄成为伙伴,主要是通过 英雄召唤 菜单执行。只要使用游戏过程中可以获得或者直接购买的宝玉,然后为每个属性选择不同颜色的召唤石,就可以随机召唤出相应属性的英雄。
召唤石的种类
红色召唤石:可以召唤红色属性的英雄,比如剑和红色魔道。
蓝色召唤石:可以召唤蓝色属性的英雄,比如枪,蓝魔之路等。
绿色召唤石:可以召唤绿色属性的英雄,比如斧头,绿色魔道。
无色召唤石:可以召唤一个无色属性的英雄,比如持弓,隐藏武器或者恢复。
玩家可以主动选择自己召唤的英雄属性,这真的是一个非常令人愉悦的设计。通过这样的设计,玩家可以根据目前的政策来选择召唤石,无论是想弥补自己队伍属性的不足,还是想组建一个强调特定属性的队伍。召唤英雄时,最多可以选择五种不同的召唤石,只要继续召唤,召唤中需要使用的宝石数量就会逐渐减少。游戏不会自动召唤复数英雄,一般称为 10公司 系统,每次调用时都必须重新选择属性。
召唤出来的英雄会根据自身实力区分,最高五星。即使是同一个单位,召唤的时候量级也可能不一样。
你可以用五块宝石召唤一个英雄。除了这三种颜色,还有没有属性的召唤石。
星越高,基础能力值越强。
即使召唤了一个量级较低的英雄或者重复英雄也不用太悲观。只要你主动送你的单位去战斗,把等级练到20级,就可以通过英雄菜单中的觉醒来提高你的星级。觉醒的条件是单位等级在20级以上,并且要使用名为英雄之翼的杀人道具。单位觉醒后,基础能力值会增加,学习到的技能会保持,恢复1级状态。
召唤重复出现的英雄,可以使用返回命令恢复到英雄的羽翼,也可以直接与同一个英雄合并,通过打破界限来强化。强化自己喜欢的单位,培养成可用的战力,可以说是一种醍醐灌顶的兵棋RPG味道。在这款游戏中,玩家可以将自己喜欢的单位培养成最强英雄。
一个团队中最多可以有四个角色。与出现在地图上的敌人一起调整阵型。
技能要用SP(技能点)来学习。虽然可以学习复数技能,但是玩的时候只能装备一种技能。
除了英雄召唤,还可以通过带有游戏内活动的特殊地图中提供的英雄战来获得英雄。英雄之战是一种英雄强度会随难度变化的模式,攻略中难度较高的地图会允许级别较高的英雄加入。除了几乎每天更新的英雄之战,还计划举办一场特别的活动——大英雄之战。好像游戏正式上线后,最好每天都用drawing 空签到。
在英雄战中,只要通关成功,以敌人身份出现的英雄就可以作为伙伴加入。
战斗和等级地图
接下来要提的是故事地图和专题地图以外的模式。
首先是斗技场。在这种模式下,只要使用战斗权,就可以和其他玩家组织的英雄队伍一起战斗。对手的英雄是由电脑自动操作的异步战斗。玩家可以在特定时间内获得积分。算账的时候会按照积分来支付,包括要唤醒单位时必须使用的“英雄之翼”。在格斗场战斗时,派遣的单位当然会获得经验值,也就是说可以作为锻炼英雄的手段。
而且在格斗技领域,玩家本身也有可能成为其他玩家的对手。这时候如果他们能战胜对手,就能获得防御奖励。把能在保卫战中派上用场的强势英雄聚集起来,也是一个很重要的策略。
还有一种模式是修行之塔,是一种可以反复挑战的特殊地图,而且就像模式的名字一样,是专门用来强化英雄让他们修行的模式。只要玩家有足够的耐力,就可以反复挑战训练塔赚取经验值。因为每次挑战遇到的地图和敌方队伍不一样,所以战斗的关键点就是随机应变。另外关于英雄的等级,好像叫水晶或者大水晶的道具也可以直接用来提升。
概述
总的来说,这款游戏是一款口袋大小的战棋RPG,可以在8x6的网格地图上进行战斗。但在游戏中加入了可以将所有单位强化到五星、权重非常丰富的修炼元素,以及各种PVP元素、斗技场限时活动等游戏内容。《火焰之臂》的新老角色汇聚成一场战斗,绝对是系列忠实玩家名副其实的盛宴。
狮子星座
因为对某个特定的角色有太多的偏好,而这个角色在战力上也很靠谱,所以游戏过程对这个角色的依赖性太强,导致其他角色很难获得成长的机会 这个很多玩家在火焰之臂系列中都遇到过的困境。
只需一根手指就能轻松操控的玩法,加上使用起来的轻松,让人在短时间内陷入深深的战略泥潭,使得这部作品成为“可以作为《火之武器》入门的作品”,也可以推荐给不擅长传统战略模拟RPG的玩家。
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