《火焰纹章:英雄》手游需要和不同的敌人战斗。在战斗中,如果职业的属性互相兼容,可以造成很大的伤害。本文将详细讨论属性的约束关系和具体的伤害值。
这次想和大家讨论的是战斗伤害的计算公式。各种属性之间的加成到底是怎么算出来的?
基础数据:
首先,直接影响战斗伤害的人物值是“攻”、“防”、“魔防”。
“攻击”决定了这场战斗造成的伤害。一般来说,每增加1点,“攻击”对敌人HP造成的伤害就会增加1点。“攻击”的数值计算不区分物理和魔法,两者共享相同的数值。
另一方面,“防御”和“魔法防御”决定了这场战斗中减少的伤害。一般来说,防御或魔法防御每增加1点,敌人受到的伤害就会减少1点。
在计算中,选择“防御”还是“魔法防御”是根据攻击者的武器来决定的。被物理攻击兵种(剑、枪、斧、弓、暗器)攻击时,会选择防御方的“防御”计算;当受到魔法攻击兵种(魔道、龙、杖)攻击时,会选择防御方的“魔法防御”计算。
法杖造成的伤害减半(四舍五入)。※.(感谢Bayou jiajun00814的指正)
在没有任何属性和特效的情况下,伤害计算公式如下:
物理攻击[攻击者攻击]-[防御者加里森]
魔法攻击[攻击者攻击]-[防御者魔法防御]
魔法(法杖)([攻击者攻击]-[防御者魔法防御])/2
每个伤害的下限值为0。※.
属性约束:
两臂根据颜色互相克制,关系为红>:绿>:蓝>:红,无色不受属性克制影响。
在有利攻击的情况下(红色>:绿色,绿色>:蓝色,蓝色>:红色),伤害结算界面上会出现一个上升的标志。
攻击者的“攻击”值会获得20%的加成(四舍五入)。
在不利攻击的情况下(红色
攻击者的“攻击”值将被惩罚20%(四舍五入)。
在互斥属性的情况下,伤害计算公式如下:
有利的[攻击者攻击]次;1.2-[防御/魔法防御]
不利的[攻击者攻击]次;0.8-[防御/魔法防御]
特效:
部分角色的武器技能对特定兵种(龙)或移动模式(重甲、骑马和飞行)有特效。
用特效攻击敌方角色时,移动所选目标时会出现勾号。
当敌方角色对自己有特效时,移动所选目标时会出现一个感叹号。
特效会让攻击者获得“攻击”值50%的加成(四舍五入),伤害结算画面的值会变绿。
在特殊效果的情况下,伤害计算公式如下:
特效[攻击者攻击]倍;1.5-[防御/魔法防御]
当属性和特效同时启动时,会先计算特效加成,再计算属性。※.
额外追求:
如果双方中有一方的“速度”比另一方高5以上,那么双方交换攻击后,“速度”更快的一方会进行追加追击,效果和一般攻击一样。“ times”将出现在伤害结算屏幕的数值后面。2」。
两次袭击。
角色的部分武器技能会受到两次攻击。与额外追击不同,攻击时同时发动两次攻击,所以两次攻击后如果能击倒对手,就不会被反击。“ times”也会出现在伤害结算屏幕的数值后面。2」。
当额外的追击和两次攻击同时发动时,“ times将出现在伤害结算屏幕的数值后面。※4〕如果是第一次攻击,四次攻击会按“两次攻击>:敌人反击>:两次攻击”依次发生。
正气:
部分意思会影响伤害。
如果是伤害比的意思,以上计算全部完成后再计算额外加成。
如果是射程爆炸,战斗前会先发射。这次攻击不会导致角色HP降到1以下。
爆意的攻击范围会在地图上用月牙标注。以一般目标角色为中心爆发。
爆发的伤害是根据每个命中人物的【防御/魔防】单独计算的,不会受属性影响。
对目标人物的伤害会在伤害结算界面显示“X+”。
摘要:
属性和特效是战斗中非常重要的因素!
比如进攻方的(物理)“攻”是40,防守方的“防”是35。属性和特效造成的伤害会有很大变化:
没有特效,特效。
进攻是有利的
五香客5 25
进攻方不利0 13
所以在进入战斗之前,你要先检查一下关卡中会出现的敌人属性,不要把另一个队伍打到老!
祝大家多多破例,捡石头,翻鸡蛋。
最后,公式是我自己用试算表推导出来的。如果有任何不一致,请通知我纠正XD。