各位,在周目通关需要多长时间?想必通过游戏的玩家对游戏各方面都有自己的看法。在这里,我们带给你一个玩家在周目通关60多个小时后过关的经历。大家一起分享一下吧。
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首先,优点:
1.支线丰富,结局多。不同的触发顺序可以得到不同的结局,可以说是很有思想的。
2.功法的命名需要避开版权,但是命名的方法让人感觉更多,没有那么多无聊的梗。
3.玩法也很丰富,兽王和洞穴有很多东西可以探索。
然后说说玩游戏过程中遇到的问题:
1.导向不正确:酒吧里一直喷导向是否需要更准确,见仁见智。我可以接受更准确一点,也可以接受更模糊一点。如果我找不到它,我将邮寄它以便检查。然而,一些指南标签是完全错误的或不必要的。有一点让我印象深刻的是,向导永远是印章的位置,任务更新向导的位置不会更新。我觉得这里应该修改一下。另外,顾涛六仙指引的宝藏位置是错误的,不是标示的位置,而是远离标示位置的一个山洞。我觉得还是尽量避免这种情况比较好。
2.有些剧情是强行喂屎的,很难选择。包括枝拱石村的私奔,我要把那些人全杀了;包括主线里段狗和李坦的任务,段狗就不说了,大家都得到了。李坦的任务真的让我很难受。从一开始我就没发现李坦把主角当朋友,一直互相利用。然后等我有钱了,我的漆面笑容因为我留了一张图就被蓝刷的衣服扼杀了,然后李坦就开始讨厌我了。我几乎不能理解这个。让我无语的是,这整个白马驹和大仙来的任务都被打断了。...
3.战斗卡虫,卡牌视角。
关于bug的战斗,印象最深的是和汪哲的战斗和飞翔。卡在屋顶的弓箭手在回合中对有效目标的选择是无限的,所以他们必须在自己的攻击范围内留个人向他们射击。有人说可以轻盈的飞起来。但是一个开放世界的主线战斗,不能因为我没有学位就卡住。这一定是游戏有问题。
视力的问题也很难受。首先,在小房间或者山洞里,动起来会很不舒服,找不到目标点。其次,不是在狭小空的房间里。如果你站在屋檐下或者门边,轮到这个人了,你的视线总会被从近拉到远。很难受。
4.时间设置:
这可以说是河洛的一个创新。不得不说hour这个功能极大的拓展了游戏性,想到一个人在白天和晚上可以触发的事件可能是不一样的,可以让玩家有更多的探索。
但是,因为NPC并不是实时移动的,所以剧情会引发很多问题。比如客栈会有一个剧情,玩家必须睡到半夜,也可以在半夜从外地来的时候触发。但是,如果玩家从石海等到午夜,就不会被触发,需要SL。我不知道这个东西是不是bug,但是绝对对游戏的延续性有很大的影响。本来要实时存档游戏,后来因为剧情SL。我觉得减少场景触发,增加对话触发可能更好。
5.洞穴优化:
不得不说河洛的山洞对游戏性贡献很大。然而,洞穴中的视觉仍需优化。有时候我不敢在山洞里跑得很快。我是一个对3D不晕的人。第一次进蛇穴差点晕倒。视野很近,然后山洞是分层的,山洞里的环境很像。很多时候,我真的觉得头晕...不知道朋友们对洞内的场景怎么看,反正我觉得是需要改进的。